[情报] 源氏反弹即将调整,黑单系统跟黑卫祕令同时上线!

楼主: Timorepeto (Timerepeto)   2018-04-07 20:04:58
源氏反弹即将调整,黑单系统跟黑卫祕令同时上线!
玩家抱怨忍者的反弹范围太大视觉效果不明显,姐夫亲自回应
HITBOX大小跟视觉效果将在5或6月修正,请玩家耐心期待。
不过很多人不太相信会NERF,忍者闪光都是OW亲儿女
跟炉石的男女盗贼加法师一样
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之前在开发影片介绍到的黑名单系统,也就是你能把一个玩家加入后,
他就不会再跟你同队(有可能在对面)7天,的简单黑名单系统,
将在黑卫祕令制裁行动的改版同时,放上正式板启用。
玩家表示,终于有些混蛋要感受真正的""制裁""了
等黑卫改版后,要是有人开始抱怨排不到人,
那他可能就是大家讨厌的黑单仔了.....
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根据手术表时间,黑卫正式版应该也会跟上死神小美BUFF、
改版同时半藏重置(拔掉分裂箭、给快速射击跟一招水平位移技)
应该也会放入PTR跟新地图一起测试。
https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/give-us-avoid-player-already/56679
https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/an-easy-way-to-fix-genji-deflect-hitbox/56418/24
source:在桶子里的“忍”者
https://i.imgur.com/tbG1Iwg.jpg
作者: robefrom (SABRE)   2018-04-07 20:12:00
感觉只会调整视觉范围,不会改hitbox
作者: Tauronx (sawae)   2018-04-07 20:13:00
5楼黑单仔
作者: itmyshit (ㄘ我的史)   2018-04-07 20:13:00
不用改版现在就几乎排不到人了XD
作者: yamyrose (殒翼)   2018-04-07 20:16:00
盖!
作者: tuanj (椭圆J)   2018-04-07 20:19:00
讨厌 你怎么知道
作者: fayjai94888 (noobani)   2018-04-07 20:19:00
我做人弹蛋蛋 不是什么黑单仔楼上抢屁
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-04-07 20:20:00
楼上甲
作者: kk4789 (Garbringal)   2018-04-07 20:20:00
现在连黑单仔都有人抢著当 怕
作者: aa1477888 (Mika)   2018-04-07 20:28:00
调整啊变成360反弹
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2018-04-07 20:29:00
我猜会改特效变明显,然后BUFF
作者: ddsam (sam)   2018-04-07 20:31:00
改成回天好了
作者: alan50711 (symbol110664)   2018-04-07 20:34:00
范围明显一点,变大我也愿意每次离很远的也可以反弹真的很干
作者: ccjj8 (ccjj8)   2018-04-07 20:50:00
我知道 调整成格挡后自动瞄准
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-04-07 21:00:00
改了搞不好就是个小型法会的范围与其说招架不如说千手观音 照三餐被招架
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2018-04-07 21:09:00
加个mudamudamuda当作格挡音效就很好辨认
作者: darkflare (MFD)   2018-04-07 21:12:00
至少便明显阿 到底多大变
作者: gt097231 (喝不膩的綠茶)   2018-04-07 21:32:00
所以...能反弹的物质没要改吗???连冲击波也能反弹太扯
作者: lv256 (等级256)   2018-04-07 21:38:00
统称投射物的都能反射,合理吧
作者: robefrom (SABRE)   2018-04-07 21:44:00
最好有人能用刀反射火炎啦(′・ω・‵)
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2018-04-07 21:46:00
也没有人能用刀反射子弹啊
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2018-04-07 21:49:00
这又不是写实的
作者: kinilink (微笑笑)   2018-04-07 21:58:00
最好有人拔刀会跑出一只龙啦
作者: amos30627 (Destiny)   2018-04-07 22:06:00
近战攻击也无效 这可不可以改掉?
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2018-04-07 22:09:00
招架名称太俗,正名为:魔古纪流烈破反冲壁
作者: widali (维大力公主)   2018-04-07 22:28:00
源氏反弹太强,所以我们让他弹死人也重制CD吧!
作者: assassinkono (鸡龟骨滚羹!)   2018-04-07 22:52:00
扯闪光干嘛 闪光被nerf还要玩什么
作者: toby70609 (阿铭)   2018-04-07 22:55:00
我们将改成360度反弹 这样就不会有显示上的问题了
作者: WoodPunch (木头拳)   2018-04-07 23:00:00
岛田流反弹
作者: omx (omx)   2018-04-07 23:23:00
BZ:为了平衡源式反弹,我们决定nerf莱因的烈焰击
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2018-04-07 23:40:00
改成每反弹一次攻击发射一枝苦无好了
作者: ChenWay (Chenway)   2018-04-08 00:01:00
招架改成 You shall not pass不是更好
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-04-08 00:12:00
360还是有问题阿,今天的重点是在于不知道哪边会反到所以还是改成E之后地图上所有敌方攻击都转为源氏伤害比较好
作者: breast30 (藤岛)   2018-04-08 01:13:00
反弹改成猩猩盾一样自身为中心的球体 大小一样 有龙特效
作者: chunyulai (裙)   2018-04-08 03:32:00
dnek讲的正是英霸HotS的源式......
作者: winweny256 (Colda)   2018-04-08 04:30:00
我多希望那些抱腿多排仔黑单我,这样我就不用被那种多排几分玩家雷。
作者: song042008 (Akira)   2018-04-08 06:48:00
快速也可以黑单吗
作者: jacky841224j (小猪)   2018-04-09 13:40:00
源式反弹弹道应该改成随机的,马的常常站高位忽然跑出一只忍者把你反弹爆头玩屁反弹都半无敌状态了还能杀人,想不到比他更强的角色了

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