借串问一下 (好吧可能是抱怨)
新版慈悲对战局影响力真的很大 现在RK几乎场场出 队队有
以前躲起来复活 时间抓对复个2~3人就能翻转战局了
要复之前还要经历队友倒掉 对手压上来 被抓掉的风险
现在集大速度没改 队友倒了单复
再倒就开大再复 10秒还可以再复一个 一样救3个没问题
只要不是被引力弹团灭那种都还有救
虽然复活没无敌还要贴尸 但开大的慈悲真的很难杀...
到底要怎么打死她啊!!!~~~
只要能飞在天上 对手projectile的命中就会明显下降
这是物理上的必然 也是这种3D设计、实2D画面游戏的原罪
再加上飞行加速 守护天使光速
补血光枪距离变长 还团补 (官方没写距离但目测20~25应该有)
再加上超小的hitbox和无限自回 队友还会补她
根本就是在火星上保祐所有队友的大天使啊!!!
除非你真的走位失误很大 不然开大后被hitscan点
先飞高飞远 或是光速飞队友 然后就可以在天界看着凡间芸芸众生互殴
反正你再准也有距离衰减或是扩散
我靠飞高远、加速晃来晃去和自回就可以撑两个弹匣
call个和尚挂我球 两只hitscan集火都不一定打得下来
真的超准再来考虑要不要躲障碍物都行 反正飞得快
躲障碍物前1.5秒线还不会断 在天上还可以来回抽插偷视野连线
走位不要太烂的话 除非对面开锁定型的大绝
或是自爆/轮胎这种大型AOE
或是非常准的狙击 不然真的很难死... 都只能靠赛的
另外20秒团补60/s这也有点扯 路西欧音量加大也才48
这游戏设计的默认平均dps就是100附近
想超过100 要嘛很近(散弹/近身)
要嘛很难中(炸弹鼠/法拉) 要嘛需要集气(狙击/女坦)或是弹匣小(麦卡利)
全队补60/s意思就是就算任一只200血的走位失误
也要同时2~3人集火才收得掉 比和尚那补300/s撑6秒实用太多
(别忘了还有另一只补师啊...)
现在的RK从以前的find the mercy变成kill the mercy first
Jeff~~~~~