Re: [讨论] 关于新慈悲的几个问题

楼主: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-09-22 17:15:19
借串问一下 (好吧可能是抱怨)
新版慈悲对战局影响力真的很大 现在RK几乎场场出 队队有
以前躲起来复活 时间抓对复个2~3人就能翻转战局了
要复之前还要经历队友倒掉 对手压上来 被抓掉的风险
现在集大速度没改 队友倒了单复
再倒就开大再复 10秒还可以再复一个 一样救3个没问题
只要不是被引力弹团灭那种都还有救
虽然复活没无敌还要贴尸 但开大的慈悲真的很难杀...
到底要怎么打死她啊!!!~~~
只要能飞在天上 对手projectile的命中就会明显下降
这是物理上的必然 也是这种3D设计、实2D画面游戏的原罪
再加上飞行加速 守护天使光速
补血光枪距离变长 还团补 (官方没写距离但目测20~25应该有)
再加上超小的hitbox和无限自回 队友还会补她
根本就是在火星上保祐所有队友的大天使啊!!!
除非你真的走位失误很大 不然开大后被hitscan点
先飞高飞远 或是光速飞队友 然后就可以在天界看着凡间芸芸众生互殴
反正你再准也有距离衰减或是扩散
我靠飞高远、加速晃来晃去和自回就可以撑两个弹匣
call个和尚挂我球 两只hitscan集火都不一定打得下来
真的超准再来考虑要不要躲障碍物都行 反正飞得快
躲障碍物前1.5秒线还不会断 在天上还可以来回抽插偷视野连线
走位不要太烂的话 除非对面开锁定型的大绝
或是自爆/轮胎这种大型AOE
或是非常准的狙击 不然真的很难死... 都只能靠赛的
另外20秒团补60/s这也有点扯 路西欧音量加大也才48
这游戏设计的默认平均dps就是100附近
想超过100 要嘛很近(散弹/近身)
要嘛很难中(炸弹鼠/法拉) 要嘛需要集气(狙击/女坦)或是弹匣小(麦卡利)
全队补60/s意思就是就算任一只200血的走位失误
也要同时2~3人集火才收得掉 比和尚那补300/s撑6秒实用太多
(别忘了还有另一只补师啊...)
现在的RK从以前的find the mercy变成kill the mercy first
Jeff~~~~~
作者: tian1997 (tian1997)   2017-09-22 17:17:00
开大慈悲很难杀?我觉得还好,移动速度没加快也没有减伤效果
作者: dark0101101 (月森)   2017-09-22 17:18:00
建议你实际拿慈悲体验你比较能知道慈悲怕什么
作者: ahpin (ahpin)   2017-09-22 17:18:00
以前76开大是康源氏 现在改开大康慈悲就是了
作者: tian1997 (tian1997)   2017-09-22 17:18:00
虽然有不间断的回血效果,但是如果你命中率够的话,其实是没什么效果的
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-09-22 17:19:00
感觉现在最能克制就女坦吧
作者: andy8568 (FreeHugs)   2017-09-22 17:19:00
明明天天看到开大慈悲飞上去就忘记走位直接被射下来的你队上的输出是多烂
作者: andy8568 (FreeHugs)   2017-09-22 17:23:00
那个位移用了就是冲到地面除非队伍里有法拉 而且大部分开大都是要复活人 你再怎样飞都还是要下来拉人真的没很难打 一堆不走位只会往上飞的 连我都可以点掉了
楼主: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-09-22 17:26:00
我想这就跟源氏开大一定往你瞬 睡他是基本道理一样我们都只会记得自己有睡到/点掉的 被吃的团战都忽略
作者: amos30627 (Destiny)   2017-09-22 17:29:00
开大hitbox会误判 那个翅膀不算hitbox 没很好打就是了慈悲开大 我如果是76或麦卡利我也会开大飞来飞去的 有够嚣张
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-09-22 17:33:00
现在开大应该没有免疫
作者: amos30627 (Destiny)   2017-09-22 17:39:00
射控Q换慈悲Q根本赚 尤其是麦卡利 哈哈
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-09-22 17:40:00
现在开大没免疫吧...吸过好多次慈悲没看她跑过ㄨ
楼主: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-09-22 17:42:00
看来女坦/牛仔是最佳解了 QQ
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2017-09-22 17:43:00
我觉得团队死斗的慈悲OP到不行 根本强制扣分
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-09-22 17:46:00
现在的慈悲会玩除了单打的模式 不然都很猛吧
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2017-09-22 18:13:00
牛仔:现在几点?
作者: dark0101101 (月森)   2017-09-22 18:14:00
慈悲没改前在团队死斗就蛮强了 改完变更强了…
作者: yamyrose (殒翼)   2017-09-22 18:28:00
要抓就是趁他开大要下来拉的时候集火啊 现在没无敌没这么好跑 建议你实际玩玩看就会知道难处是有的
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-09-22 18:48:00
下来要拉人麦卡利上去晕,一套秒,有搞头吗?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-09-22 18:48:00
慈悲位移cd2秒 但是位移取消能提前cd时间 还能加速
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-09-22 18:49:00
正常情况我是慈悲会希望队友保持阵型前进 有伤亡可以稳拉
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-09-22 18:49:00
慈悲这版的位移加速能快速在战线前后移动
作者: scropio1190 (Reogoea)   2017-09-22 19:27:00
麦卡利表示:慈悲op?zz
作者: iphone55566 (哀凤五)   2017-09-22 20:01:00
2D画面那是什么意思 不是2D准心会比较好追吗?
作者: o07608 (无良记者)   2017-09-22 20:17:00
被吸再开女武神会跑不了,先开女武神再被吸不知道
作者: Imhotien (硬和田)   2017-09-22 21:24:00
最近碰到一堆以为开大很猛,Highnoon都打的到一样秒
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-09-22 21:32:00
不要说距离 还有四向都能移动预判就更难了好吗不然职业选手早就用半藏打法拉了? (大雾o076可以看一下9/20的更新说明
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2017-09-23 00:52:00
改版后慈悲更多了...几乎场场有这改动说是要让慈悲给点技巧上操作差距但怎感觉更简单 女武神开下去也没人会去开枪一样是又补又复的 尤其小招给复活让容错率高太多原本守方开场被崩一个大多就直接推掉A点现在马上站起来QQ
作者: gggaaammm (李剛)   2017-09-23 01:23:00
有感,本来有机会打赢的会战被慈悲一个一个拉起来 崩溃
作者: grandtauto (天空好蓝呢)   2017-09-23 01:49:00
觉得新复活风险其实很大只是大家还没习惯要准备集火因为以前看到都是干一声先撤再说
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2017-09-23 07:25:00
上面有人说的都是走位很烂的情况,shift根本瞬移…在其他玩家熟悉慈悲的时候,操作者也在涨经验,怎么会以为之后的走位会一样烂,拳王的前车之鉴就摆在眼前上面的影片操作以为很难吗?10次射下来9次试试?
作者: ChenWay (Chenway)   2017-09-23 14:53:00
新复活风险很高啊,原本只死一个,弄个不好就+1了

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