原文吃光 刚刚把相关标题的文章看完之后发现大家多数都是支持吃鸡拒绝过气游戏,搞
得我自己也想跳出来帮斗阵讲讲话
我就是H1Z1、吃鸡、斗阵三个都玩过的玩家,最后最常玩和最爱的还是斗阵
以回文的最大宗和大家对斗阵最诟病的不外乎就是
“虽是合作游戏但团队体验很糟”
“团队语音充满嘴砲”
“这游戏的神手也没办法像吃鸡,LOL一样单人carry”
“不变的游戏模式,会腻”
虽然有人提出现在游戏模式有游乐场的单人多人死斗、神秘客、路西欧踢球这些休闲玩家
取向的小游戏
但是小游戏中就是小游戏,不是每个人都是刘德华,小刀未必能锯大树
最终还是得回到快速RK怀里
我认为h1z1和吃鸡跟斗阵本来就不应该相提并论,前者玩起来像求生类的游戏,后者则是
“大家好我是香蕉,斗阵特攻是一款真正的竞技游戏!”
竞技精神是我玩斗阵得到的最棒游戏体验
从每个人玩游戏的经历,我觉得多少能对自我有所认识。从以前开始我玩游戏就属于很在
意输赢的人,从dota类的信长三国英雄到fps类的枪战游戏,我都是朋友群里面最认真看
待游戏和会积极看高手怎么用他们高端的角度来看这款游戏,还有各种苦心钻研自己的技
术
当然,不是每个人都是竞技玩家,更多的是来玩游戏想取得的是下班之后能让身心放松的
体验
而不是一场激烈的针锋相对竞技大战
“欸欸,协志你玩游戏比共产党还凶啊!”
所以要找到同样类型,能够很享受斗阵紧凑的冲突感朋友很重要!
从根本上,竞技玩家和放松型的玩家玩游戏不同思考角度的切入和体验感本就大不相同,
所以我觉得用休闲玩家的角度下去评比斗阵和吃鸡真的不公正也不公平
虽然本人只有小小的不到300lv,RK也只有2400连1夋1韦都比不上QQ
但是我还是很享受斗阵带给我的游戏体验,从cs步枪、左轮点发、十发一个或能补人的狙
击枪、全球第一款实装缘分系统的弓箭
就是因为人物少了,大家镜像的机会高了才更有互拼高下的冲突感激增,输了之后的反省
或是自己的失误崩盘带来的自责感到回去超想直接换个坦补直接挥大锤或是玩电流急急棒
或是自己凯瑞把对面射到team kill
大绝开得好保护整个队伍让对面忍者白刀子出鞘呃啊回家
“正义从......!啊啊!!!!”
“来对决呜....呜喔”
“I got you in my ahhhhh.......”
虽然真的像大家讲的就是那几张图那几个角色不变轮回的推车推人推车推人我抖奶你斗内
抖抖抖抖抖
但是就是在这些如此相似的情况之下,我,比你强
这就是竞技游戏好玩爽感的存在了吧!
(然后晚上就都还会梦到自己控鼠标根在擦桌子一样动超大力的XD)