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Re: [讨论] 为什么OW比不上吃鸡的原因
楼主:
cow09421
(傲娇战场原)
2017-09-14 21:23:02
觉得谈到吃鸡比ow好
谈到ow游戏环境差
谈到死斗比rk好玩
最大的问题其实是成绩表吧
因为ow的tab根本看不出来谁是雷包谁在carry
才会出现没有交集的吵架
如果有详细即时的数据显示目前该玩家使用该角色做出多少贡献
就不会出现无意义的争吵了
像cs回合mvp谁送头一目了然
ow只能看自己的自爽金牌和有没有冒火
找出谁是战犯的困难度太高
跳伞也是谁戳谁就当4级包
lol没玩不过他的成绩表也是做的很仔细
ow明明就是个电竞游戏
tab却做得这么休闲难怪让玩家在游戏里产生那么多纷争
作者:
ckshchen
(尖酸苛博文)
2017-09-14 21:26:00
真的,我玩小美,杀人数和攻占杀人都金牌了,和尚一直靠么说他伤害银,输出废.....根本杀人方式不一样啊我觉得还有自以为贴心的分坦补输出辅助,造成一堆白痴只会看这个去要阵容,之前的猪有什么坦效果吗?根本输出,一堆人就ok,小美比猪还坦,却不ok
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2017-09-14 21:36:00
那场输了吧
作者:
myhome6206
(Rice)
2017-09-14 21:36:00
我真觉得一开始分什么攻击防御坦克辅助 现在看起来真的是一件很没意义又碍事的事
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2017-09-14 21:37:00
自己玩一阵子就该明白了吧
作者:
myhome6206
(Rice)
2017-09-14 21:38:00
现在造著给的组队建议选 应该很难赢
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2017-09-14 21:39:00
如果玩一阵子还把那当圣旨 应该是地狱级别的玩家and现在讲坦几乎就是盾的代名词 但追根究底就血量差距只不过地狱级的自己充能都太慢 无法理解早期的猪多充电勾不到白挨打跟射不中狂泡枪 两大经典扯后腿招数
作者:
x2159679
((● ω ●))
2017-09-14 21:43:00
我也是觉得坦补分类很无谓,也让设定角色变得绑手绑脚加上很多ow的争端基本上都是从坦补分类跑出来的
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2017-09-14 21:43:00
假使有一天ow能做到数据分析跟统计细部排名加个红绿箭头
作者:
myhome6206
(Rice)
2017-09-14 21:44:00
我是觉得那提示和角色分类该拿掉 反而只会给新玩家
作者:
x2159679
((● ω ●))
2017-09-14 21:44:00
然后团队游戏只会出现叫队友换坦或换补的情况
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2017-09-14 21:44:00
当然也有个优点例如你选的是和尚 显示的是和尚个别的排名
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2017-09-14 21:45:00
阿因为正常情况根本不缺攻击手阿 (结果某阶段大家都不敢选竞技也很少碰到 一百场一次全部选坦补推托不敢当收头位因为概念接近同一个水平了 开始了解到责任多重大
作者:
leo255112
(咖啡成瘾太容易)
2017-09-14 21:46:00
看开大次数就知道有没有贡献了
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2017-09-14 21:47:00
反正简单说就是希望有overbuff内建化 然而应该是遥遥无期官方连积分计算平衡都一改再改猛大改卯起来出问题了就算你说开大少 也有可能是队友被集中压制 这也不是不可能他躲得好虽然输出降了但敌方也被一定程度诱导方便做球给队友要是随随便便就能下定论哪还有这么多好吵的
作者:
a3221715
(LeBlanc Bot)
2017-09-14 21:52:00
XD 开大次数
作者:
x2159679
((● ω ●))
2017-09-14 21:52:00
很多角色其实都是跨坦补定位
作者:
x2159679
((● ω ●))
2017-09-14 21:53:00
例如师傅低机动性+射控+补血 基本上就是辅助+防御角特性
作者:
dxzy
(Dunning–Kruger effect)
2017-09-14 21:53:00
分四类不是问题 但是细节有问题就该改 jeff不要装死
作者:
myhome6206
(Rice)
2017-09-14 21:54:00
曾经都有Meta攻击角被压缩到只有一只 或没有的情况
作者:
x2159679
((● ω ●))
2017-09-14 21:55:00
真的只专门辅助的角色只有慈悲,不过最近慈悲不爽(ry坦也是啊,DIVA高机动性有攻击角性质,拦路猪低机动性但有勾能控场有防御角特性
作者:
ryaninscu
(小白)
2017-09-14 23:28:00
死斗是不错啦 只是很多角色不适用
作者:
EvilKnight
(邪黯)
2017-09-15 00:52:00
硬要搞铁三角就注定人气下滑坦补玩家回馈感低落前面文章都讨论过了
作者:
gooddayx
(银翼公爵)
2017-09-15 01:29:00
早说电竞游戏开放快乐表示必须
作者:
i92219
(DevilRanger)
2017-09-15 02:39:00
果然是最不懂团队合作的台湾人呢!居然把团队游戏最忌讳的找战犯当成理所当然 唉难怪真的想好好玩游戏的人不是去美服就是找韩国人玩
作者:
blackbigbig
(黑大大)
2017-09-15 02:56:00
死斗方式的呈现不是很好吗?一场对战,tab打开,攻守方数据轻轻楚楚!拿掉无所谓的金银铜牌,改成击杀,死亡,治疗等等抓出该场mvp,然后额外奖励经验,也不需要投票
作者:
shields5566
(盾牌56)
2017-09-15 04:05:00
找到战犯纠纷还是会继续的喔 ^ ^
作者: wiork (我在工作~)
2017-09-15 06:46:00
啊,不就吵赢好棒棒....
作者: dirty269 (Dirty)
2017-09-15 07:19:00
我还是觉得就算把表列出来 也不会有人觉得自己是战犯 他会说我做了很多表上看不到的事情 然后还是会有人以表至上 说你表上没贡献就是没用
作者:
maplenight
(刀下留人)
2017-09-15 08:16:00
怎么会觉得有数据就不会吵架阿...这样LOL就超和平了
作者:
UltraKill
(PbQ)
2017-09-15 09:14:00
列出来 然后哩 ? 真是呛的更有理而已
作者:
i92219
(DevilRanger)
2017-09-15 09:41:00
总监才刚喊完要正面能量、这边却在嫌不好找战犯难怪任何游戏到台湾就是变样 风气最糟不过台湾老是在抱怨BZ游戏太团队、说要像LOL可以自己凯瑞但全台湾有谁不知道 LOL就是互嘴出名的游戏最红的实况主就是最嘴的那几个、罗马不是一天造成的杰夫应该把台湾玩家全面默认静音跟禁言、+好友才能用
作者:
jonney211
(羽球魂!)
2017-09-15 10:12:00
把所有人的数据全部TAB出来更容易抓战犯吵架好吗...现在光秀个人就在那边"我X金输出在干嘛"TAB全部人数遽是觉得还吵不够吗??我反倒认为游戏进行时数据全部隐藏 结束后再全部秀最好要吵打完在吵 不要因为数据在游戏进行中就吵起来
作者: wiork (我在工作~)
2017-09-15 10:34:00
恩 打完总结算可以在那吵好像不错耶~
作者:
jouhouya
( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-09-15 11:33:00
总结才不到20秒,那不如不要给,没屌用
作者:
maplenight
(刀下留人)
2017-09-15 11:37:00
看到牌子还是必须要有的,有些人也会看牌换角
作者:
chuck81424
(tail fin)
2017-09-15 11:48:00
打完再秀数据吵架这方式我也觉得不错 顺便休息一下
作者:
nwohippo
(横冲直撞‧西西波)
2017-09-15 11:49:00
可看数据的CS有吵成这样吗?
作者:
chuck81424
(tail fin)
2017-09-15 11:49:00
游戏中就只能看到自己的牌子
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