※ 引述《garnett1118 (喔哈喔)》之铭言:
说实在两款是不同游戏,游戏方式什么都差很多
只是都是被归在FPS里面,每个游戏都有自己的特点
斗阵会有目前情况,是在休闲玩家跟竞技玩家拉扯不好
你仔细想想当初只有快速没禁双角大家瞎七八乱玩
有压力吗? 各种奇怪阵都有,6dva 跟 6托比昂
反正一场时间短短“输赢没什么感觉”
下一场又会自动帮你排,不知不觉就打了好几小时
但竞技出来,大家在积分地狱拼命往上爬
可能为了上下几分在计较
或许因为连输导致觉得斗阵这游戏哪里好玩
这真的没办法,似乎竞技游戏的大通病
必须靠游戏商去改善玩家们的游戏体验
玩游戏就是要爽,但是怎样才会爽
没有人输游戏会爽,更何况在竞技模式连输
可能今天好心情想说下班下课排竞技,结果连好几场输
整个心情被弄得很糟,干嘛这样子虐待自己呢?
如果暴雪要往竞技高端竞赛那边走至少要做到如CS:GO
办大比赛观看数可以破十万,奖金池让其他游戏羡慕
总之斗阵是款很特别的游戏,他不是只有FPS要素
文章标题拿两者拿类比,其实是很不适合的
以斗阵在台湾的成就,是很一件不容易的
对了之前的H1Z1也是类似某吃什么东西的游戏
反正现在谁在浪头上就给他享受风光跟荣耀
能够持续的久才是重点,况且现在斗阵特攻才正式推出1年3个月
回想你当初玩斗阵为什么会开心? 现在为什么不开心?
不过说实在的现在死斗出来算是往休闲玩家靠拢
而且我也玩得不亦乐乎,一场时间短短的而且享受阴人跟被阴
有时候你这场拿麦卡利第一,结果下一场4个忍者、2个猩猩来惩罚你
胜负只有靠自己实力,真的很舒压输了也不会感觉什么
只想着赶快下一场我要拿第一
对了,某游戏记得帮他在PTT申请专板
不然一款大红游戏没专板
对了,我看到说实况主跳槽。斗阵特攻过气了没救了
其实这并不能说明什么,这款游戏比那款游戏好之类
只能粗略说明吃什么东西的游戏比较容易实况
其实也没错啊!斗阵特攻节奏快。没有再跟你慢慢散步跟检枪
实况主要看观众留言只有死亡的几秒跟排队期间,真的很不适合实况
斗阵比较红的实况主都是实力较佳,可以不用透过言语
要在台湾开斗阵实况红的都是原本就已经有知名度了
实况主是依照实况容易度去选择游戏并不是好不好玩
哪边多人玩就去实况给观众看,他们也是要吃饭的生活的
之前不是也红的Dead by Daylight、Conan Exiles、for honor
第几名呢?
可能斗阵跳槽的实况主实力比较你懂得
当然也有斗阵实力不错的实况主是改为双栖或者多栖
但实况主有自己实况主的考量
希望这些说明你懂得
不然恶心游戏怎么这么多人实况而且保持前三