Re: [讨论] 为什么OW比不上吃鸡的原因

楼主: han224 (han)   2017-09-14 18:02:50
※ 引述《garnett1118 (喔哈喔)》之铭言:
说实在两款是不同游戏,游戏方式什么都差很多
只是都是被归在FPS里面,每个游戏都有自己的特点
斗阵会有目前情况,是在休闲玩家跟竞技玩家拉扯不好
你仔细想想当初只有快速没禁双角大家瞎七八乱玩
有压力吗? 各种奇怪阵都有,6dva 跟 6托比昂
反正一场时间短短“输赢没什么感觉”
下一场又会自动帮你排,不知不觉就打了好几小时
但竞技出来,大家在积分地狱拼命往上爬
可能为了上下几分在计较
或许因为连输导致觉得斗阵这游戏哪里好玩
这真的没办法,似乎竞技游戏的大通病
必须靠游戏商去改善玩家们的游戏体验
玩游戏就是要爽,但是怎样才会爽
没有人输游戏会爽,更何况在竞技模式连输
可能今天好心情想说下班下课排竞技,结果连好几场输
整个心情被弄得很糟,干嘛这样子虐待自己呢?
如果暴雪要往竞技高端竞赛那边走至少要做到如CS:GO
办大比赛观看数可以破十万,奖金池让其他游戏羡慕
总之斗阵是款很特别的游戏,他不是只有FPS要素
文章标题拿两者拿类比,其实是很不适合的
以斗阵在台湾的成就,是很一件不容易的
对了之前的H1Z1也是类似某吃什么东西的游戏
反正现在谁在浪头上就给他享受风光跟荣耀
能够持续的久才是重点,况且现在斗阵特攻才正式推出1年3个月
回想你当初玩斗阵为什么会开心? 现在为什么不开心?
不过说实在的现在死斗出来算是往休闲玩家靠拢
而且我也玩得不亦乐乎,一场时间短短的而且享受阴人跟被阴
有时候你这场拿麦卡利第一,结果下一场4个忍者、2个猩猩来惩罚你
胜负只有靠自己实力,真的很舒压输了也不会感觉什么
只想着赶快下一场我要拿第一
对了,某游戏记得帮他在PTT申请专板
不然一款大红游戏没专板
对了,我看到说实况主跳槽。斗阵特攻过气了没救了
其实这并不能说明什么,这款游戏比那款游戏好之类
只能粗略说明吃什么东西的游戏比较容易实况
其实也没错啊!斗阵特攻节奏快。没有再跟你慢慢散步跟检枪
实况主要看观众留言只有死亡的几秒跟排队期间,真的很不适合实况
斗阵比较红的实况主都是实力较佳,可以不用透过言语
要在台湾开斗阵实况红的都是原本就已经有知名度了
实况主是依照实况容易度去选择游戏并不是好不好玩
哪边多人玩就去实况给观众看,他们也是要吃饭的生活的
之前不是也红的Dead by Daylight、Conan Exiles、for honor
第几名呢?
可能斗阵跳槽的实况主实力比较你懂得
当然也有斗阵实力不错的实况主是改为双栖或者多栖
但实况主有自己实况主的考量
希望这些说明你懂得
不然恶心游戏怎么这么多人实况而且保持前三
作者: RainInNight   2016-08-09 09:44:00
我有跟你一样的困扰(泪二伯之前开车被警察拦下来 一看驾照 警察就问他是不是
作者: thunder0105g   2016-08-09 09:45:00
同志
作者: RainInNight   2016-08-09 09:45:00
拿到别人的驾照? 二伯说不是啊 是我自己的 警察就说
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-09-14 18:05:00
所以S4开始我都只打十场拿币了
作者: Peter5566 (帅哥56)   2017-09-14 18:07:00
实况主除了技术台以外都是选新的 热门的玩而已
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2017-09-14 18:08:00
OW本质上就是很难实况的游戏 除了排队几乎没办法跟聊天室互动顶多挂掉的时候5,6秒说个 感谢XXX订阅半年
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-09-14 18:14:00
不是没办法互动 是没时间看文字假设MOD可以操纵机器人念筛选的内容给实况主 有时还是有时间嘴...不是 回答观众的问题 从落落长的聊天室自己挑不可能不过我以为OW这种应该是看技术的而不是看娱乐或靠互动....
作者: creamandy (SiRen)   2017-09-14 18:17:00
台湾台聊天室算刷很慢了
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2017-09-14 18:17:00
游戏的观赏性跟游玩性差距有时候是可以很大的...
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-09-14 18:18:00
只有上百人或是像俊伟那种当然是不用担心这问题
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2017-09-14 18:23:00
一款大红游戏没专板<--所以才跑到各大板说吃鸡好夯好夯
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2017-09-14 18:25:00
Steam板现在不就吃鸡板
作者: nonoah (nonoah)   2017-09-14 18:28:00
我觉得快速场也有点问题, 当我下班只想“好好玩个游戏”放松但是快速场都在练角, 根本不能“好好玩游戏”
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-09-14 18:31:00
快速很多人输得很爽,你怎么知道竞技没有一样的人呢?
作者: Peter5566 (帅哥56)   2017-09-14 18:31:00
楼上握手 快速即便再放松还是需要合作取胜在需要队友配合的模式下 真的难玩到啥东西
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-09-14 18:32:00
就算是无责任 没后援一个人冲进敌方五人拔刀都是脑残行为
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-09-14 18:33:00
暴雪的快速对战机制真的很烂,英霸跟OW都一样,没有阵形连个屁都练不到,这不是逼有心的玩家到竞技模式去练吗?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-09-14 18:33:00
除非是M被围殴会很爽 否则濒死又一直探头跟单人冲锋都是有病
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-09-14 18:39:00
爽的不是被围殴是一个收多个好嘛
作者: max90283 (ccc)   2017-09-14 18:47:00
h1z1和吃鸡红的程度其实差非常多多,h1最最红时最多上线不过10来万,吃鸡则是破百万了,最近还挤下dota2和csgo,我们正在见证一款没有前例的大逃杀游戏最后能到什么高度……
作者: dark0101101 (月森)   2017-09-14 18:49:00
吃鸡明明很像H1Z1但我也不晓得为什么玩起来就是比较好玩…
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-09-14 18:55:00
像今天就一个源氏刷进来拔刀还接奈米结果步骤错快落地才要砍第一刀就被我分裂箭射死了 最近NG玩半藏还满常先被砍的w如果不是M 最少该挑个像样点的时机跟正确的拔刀步骤...
作者: coca5108000 (CoCa)   2017-09-14 18:58:00
不是很像 我记得吃鸡作者就是以前弄H1Z1大逃杀的...
作者: max90283 (ccc)   2017-09-14 19:02:00
吃鸡游戏名就有作者的名字,h1z1的逃杀模式是请这个制作人做的,arma也是,吃鸡英文全名就是“某某的大逃杀”,playerunknown本人心目中最完美的逃杀游戏
作者: hugr85 (hugr)   2017-09-14 19:12:00
认真回 因为吃鸡很爽再加上外挂 照官方说法是抓超严
作者: kenfu0402 (ken)   2017-09-14 19:38:00
快速不能重复角之后这游戏的休闲玩家就走下坡了
作者: edwdada (Ravior)   2017-09-14 19:45:00
外挂我是真的很久没遇到了 现在有很泛滥吗?_?
作者: Night7 (七夜)   2017-09-14 19:51:00
我觉得这问题很简单就单纯吃鸡玩起来体验比较好
作者: KMSNY (MSN+KY)   2017-09-14 20:49:00
吃鸡没RANK
作者: max90283 (ccc)   2017-09-14 21:20:00
吃鸡有rank 只有隐分 只是在低端也能吃鸡 比较少人在意
作者: KMSNY (MSN+KY)   2017-09-14 21:21:00
只有隐分就呛不起来了阿
作者: NavisAnswer (Navislolz)   2017-09-14 21:43:00
他那个也不叫隐分 分数就直接写给你看 也有KDA
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2017-09-14 22:57:00
吃鸡应该是统计表而已吧 rank是愈打愈上去 高手愈多通常100个人里高手 神手 低能儿都有一定比例
作者: neerer (neerer)   2017-09-14 23:52:00
当初OW公开测试时就因为那欢乐无限的自由组合才喜欢,现在只剩自订房间能重复选角就几乎没在玩了。游戏模式越来越多,乍看之下很美好,但实际上是把所有玩家都分离了。一开始就是学TF2德游戏,而为了和TF2做出区别,反而越做越不好玩
作者: gkkswae   2017-09-15 03:33:00
重复选角的问题讲到烂还要讲 要是没锁重复角 OW早就不知道死那了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-09-15 06:29:00
就互相折磨对手而已 或是NG6半藏
作者: maplenight (刀下留人)   2017-09-15 08:18:00
重复选角那时候真的是弊大于利,花村6DVA很欢乐可是每次玩花村最后闭着眼睛都知道要6DVA就很无聊了你现在只记得欢乐的场,其实大部分都是选来戳的比较多
作者: dsRNA (virus)   2017-09-15 10:30:00
可是六个同样角色可以体验到难得的路人默契(?
作者: crashShelly   2017-09-15 10:53:00
怎样做都会有人不爽 喜欢玩的还是会玩 不喜欢的早就跳槽了
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-09-15 11:17:00
可重复角根本练不到东西 以前打过6托比 6壁垒...那种娱乐性质的模式摆到自订去给想玩的人很好毕竟现在的快速已经不少人说练不到东西了...
作者: qEricp (RRRSSSSSS)   2017-09-15 11:27:00
至少双角要留着 爬了两季大师还不如当初双角被虐好玩 现在上线的动力都没了
作者: qwert9074588 (LiuMaximus)   2017-09-15 11:36:00
对不起我把重点都放在签名档了哈哈哈哈哈
作者: yuxds (cody)   2017-09-15 12:04:00
照你吹捧的 只有快速和不禁双角 那OW早就死了...没有天梯的游戏 大家打到后面都马随便打 游戏体验会很差OW人气会下滑 就只是一般玩家打腻了而已 游戏更新又不够快又不是OW职业选手 游戏打腻了之后换游戏玩 不是很正常吗
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-09-15 13:28:00
我也觉得很正常 而且ow依然有死忠的在玩不然就是像我这种双栖吃鸡的Ow有活动也会回来狂刷箱子

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