我觉得没有什么不能比的
只是是要用什么面向 什么标准来比
原PO这篇很明显就是用人气来比
我觉得也没有很大的偏颇
我自己是非常喜欢玩OW
一开始也有很多朋友在一起玩OW
上线要五排六排都不是问题
但到了最近两个月
上线有双排三排就不错了
常驻OW的好友起码走了一半以上
有的回去玩LOL
有的去玩PUBG
共同的理由都跟原PO说得满像的
就是OW太吃团队
上线没有认识的多排
单排输个几场后
朋友就不想玩了
LOL可以靠自己carry(我没玩过是朋友说的)
PUBG也是很单机的游戏
而且这两款游戏
坦白讲操作技术性都比OW低
OW容易玩到某个程度后
发现自己有操作瓶颈 无法进步了
OW毕竟是FPS
LOL不用像FPS要求鼠标准度
PUBG获胜条件也不用全程开枪瞄准
不过我觉得
对于真正喜欢OW的人来说
还是会继续玩OW
我也是常常很赌烂队友
不过也也不会想去玩LOL和PUBG
我觉得OW最吸引我的
就是精美的人物模组 精美的画风 精美的地图
还有暴雪的小故事动画
LOL和PUBG对我来说
美术都太粗糙平淡了
※ 引述《garnett1118 (喔哈喔)》之铭言:
: 我早在很久之前就说这游戏注定步上英霸后路
: 吃鸡是慢慢火的跟OW一堆人跟风可不一样 跟风两个月就退烧了
: 而吃鸡终结了LOL单月连续几年的实况冠军
: 这两个游戏都是FPS 却是一堆OW选手实况主
: 转为吃鸡实况主是跟风吗?还是OW本身设定问题?
: 1.OW太吃团队跟角色 你试试团队都没有补来打看看 SOLO体验 团队要5人体验
: 都没有吃鸡体验的好 1人想冲就冲想龟就龟 跟团队玩没有角色选择压力 能边玩边聊天
: 2.运气 吃鸡也看重枪法但是也有运气成分在 刚落地没枪时候也是会被新手拿着大枪打死
: 而OW的运气就是看谁的87队友的多
: 3.暴雪一贯的模式一代patch一代神 可能你练的角色练很久练到很神 一个更新就把你废掉
: 这模式也是为了让玩家 花更多时间在游戏上练别的角色 但是大众游戏风气早就变了
: 以为还在WOW时代?
: 4.吃像难看 大概暴雪发现其实它粉丝真的很死忠 每个季节推出一堆箱子一堆SKIN
: 不用管游戏 管地图跟角色 都有人买单 好像这是SKIN游戏一样 还会有人帮他护航说
: 又没人逼着你买
: 难道OW实况主去玩吃鸡只是跟风吗? 还是真的是OW确实比不上吃鸡的体验?