对于以拳王为核心的阵容运作有点兴趣 所以翻看了韩国几个分组前段的拳王影片
特别是MVP Space的比赛 也瞄了几场欧美的比赛
将心得整理成下面的文章 抖个包袱 耍个大刀
由于对游戏的理解还不充分 还请各位5000+手下留情
2017.09.08 修改歧视字词 感谢版友们指正
以下 拙文 请指教
=摘要=
毁灭拳王正式上线后全球各区赛事皆投入相关阵容的研发,其中以韩国APEX花费最多时间
研究且略有所成。以刺客阵为基础,所发展出来的抗刺客拳王阵具有攻守一体的特性,对
进入拳王领域的攻击手施以右拳缴械制裁;对坦克位则是将其拖离护盾及队友保护,给予
卸甲集火而歼灭。看似无懈可击的拳王坦克车,在长短枪的增伤射击下也只能败下阵来,
但拳王阵的潜力尚未展现,谁胜谁负,尚未知数。
=前言=
在暴雪将毁灭拳王正式上线后,各赛区的每支队伍都开始研究以拳王为核心的战术。身为
全球OW顶级赛事之一的韩国APEX,拳王较其他赛区更频繁地出现在各队伍的对战中[1][2]
,显示韩国队伍对于这支新角色的重视,其中以MVP Space (MVP)对于毁灭拳王的理解
似乎更胜其他队伍。相较于其他各队,MVP因为有更多的时间研发拳王阵容,使得相关战
术的开发比其他队伍更完善,从Lunatic-Hai (LH)的教练也不想在分组赛中与这支队伍相
遇便可略知一二[3]。而在小组赛中MVP以三比二的成绩打败了LH骇影刺客阵[4],也显示
MVP拳王阵容的实力不容小觑,目前虽不到韩国第一,但也足够做为拳王阵容运作机制的
研究材料。以下是以MVP对战为主,其他韩国队伍对战为辅所整理出来的拳王阵容研究。
=角色特色=
拳王的技能具有四秒一次的高频率一拳杀技能(火箭拳,右键)及两个小型位移/控制技(震
地袭,E键与天钩拳,Shift键)。在右拳最大30公尺的攻击范围内具有最大总伤250的破坏
力,使得进入攻击范围内的敌人不是一拳暴毙就是只剩半条命,再配合上两个小型位移/
控制技的使用与队友的集火,对手大多难逃一死,形成半径30公尺的”拳王领域”,令人
畏惧。虽然具有强大攻击力,但由于自身体积过大、没有常驻的额外护甲与不够敏捷的位
移技能,使这个角色不适合作为刺客突入对手阵形,进行骚扰或击杀后排。因为只要攻击
失败,在发动位移技能的蓄力期或位移后的停滞期,便会遭到对手的集火,此时不算小的
体积与白血无护甲的劣势便展露无遗。
=阵容组成=
总和以上的角色优缺点,可以知道拳王并不是个只身突入骚扰、拉扯敌方阵形的刺客,而
是个适合在坦克及掩蔽物保护下,对领域内目标进行重砲攻击的角色。在这样的观念下,
韩国队伍发展出了一套以刺客阵为基础的拳王阵容,拳王、闪光、猩猩、D. Va、路西欧
及和尚/安娜,虽然阵容并没有太大的变动,但各角色的功能却与刺客阵不同。刺客阵是
借由高机动英雄,闪光、源式、猩猩及D. Va,对对手形成包围网,从多角度突入阵形,
在敌人无法全面防范的情况下,将对手歼灭的阵容。但在拳王阵中,猩猩与D. Va回复到坦
克最初的功能,保护没穿衣服(护甲)的黑人拳王,使其有良好的技能发动空间,对进入阵
形内的对手进行制裁。闪光也从原本的骚扰、击杀及侦查,转为以侦查为主骚扰为辅的功
能。而拳王的主要功能为缴械与卸甲两项。缴械,是将进入拳王领域内的攻击手一拳击毙
,如刺客;卸甲则是利用右拳或升龙拳,使对方坦克脱离保护,如护盾、矩阵或队伍奶线
,再与队友集火消灭。
有些队伍可能因为薄皮刺客突入后的存活力不佳或无法发挥应有功能,而将攻击手由闪光
更换为牛仔,借此避免刺客死亡率偏高的问题,并增加对自身后排的保护能力及提升集火
的攻击强度。此外,也有些队伍可能因使用偏好而改用76或半葬等射控角[2]。
欧美地区的队伍则是在不同的思维下建构了另一种拳王阵容,以女坦保护拳王,而女坦又
可以有效对D. Va造成伤害,迫使对手放弃使用D. Va,如此可以增加牛仔的发挥空间,再
加上莱茵哈特来为牛仔增加输出空间,然后用安娜来确保女坦与莱茵哈特的血量[1],如
此便组成了具欧美风格的拳王阵。
=阵容运作=
坦克位的厚实装甲加上拳王的右拳重砲,使目前的韩国拳王阵容有如坦克车一般。在防御
面上,凡是进入火炮范围内的生物,都会被一拳缴械或集火消灭,无一能幸免于难,加上
坦克位不再脱离整个队伍,也大幅提高对后排辅助的保护能力。这样的阵容,在目前刺客
横行的环境下,可说是完全封锁了刺客阵的攻击手段。攻击方面,则是借由整个队伍的移
动,使对手进入拳王领域,再依对方反应决定攻击目标。若对手开战,主动进入我方阵地
,便依照上述防御方法歼灭敌人;若敌方维持阵形,意图以阵地战形式相互消耗拖磨,则
是针对敌方前排坦克进行卸甲,再将攻击手武器缴械,最后瘫痪后勤辅助,一层一层剥开
对手的防御,最终使敌队全灭。由于这样的攻击方式相较于刺客阵较为被动,因此如何取
得良好的地势减少损血消耗及逼迫对手开战,如占点或持续推车,是需要比较费心的地方
。
=反制手段=
原本为了克制刺客阵而研发的拳王阵[1],攻防一体的运作方式在刺客满天飞的时代,可
是说是无懈可击,就连LH的骇影刺客在MVP的黑人面前也毫无作用。在MVP对上RunAway
(RA)之前,所有队伍都在用拳王互尻,看谁的单身黑人拳头硬,右手越强责任越大,而左
手只是辅助。直到RA的长短枪横空出世打爆了MVP的拳王(3:1) [5],为克制拳王坦克提供
了不一样的见解。
Runner哥说:“别跟他拼拳,试着射他满脸。”以这样为概念为核心,RA以76作为主要输
出(有效射程30公尺,最远射程55公尺) [6],架在远方高地上,两只坦克只在76旁做防御
,不随闪光做突入,76配合和尚黑球增伤30% [6],产生最高222.3的每秒伤害(19最高伤
害*9发子弹/秒*1.3增伤),加上闪光乱窜及两位辅助的火力支援,对敌方阵容造成极大的
生存压力。拳王阵由于攻击较为被动,且攻击方向仅限水平面,面对远距离高地的弹幕只
有挨打的份。为了对高台上的阵地反击,MVP使用具有机动力的坦克进行攻击,但在刚接
触阵地时便遭到对手增伤集火还以颜射而倒下。覆巢之下无完卵,坦克倒下就完蛋,失去
了屏障与矩阵的保护,剩余的成员也只能一一遭到击杀,就算是最有价值选手也只能败逃
run away。
虽说RA的长短两支枪为克制拳王提供了不一样的想法,但拳王阵容面对这样的远距离高台
阵地并非完全无解。在MVP对战RA的赛事之前,便有队伍展现了拳王在两只坦克的保护下
,三人同时运用位移技进入对方阵地破坏的能力。因此,这两个阵容的攻防消长,看来还
要再过一阵子才能断定谁能成王,谁是败寇。
=参考资料=
1. Kryran, [搬运]守望先锋Meta常见阵容分析:铁拳的狂暴, NGA-OverWatch, 2017,
https://goo.gl/iunBaW
2. Kryran, [搬运]守望先锋Meta常见阵容分析:神射手的回归, NGA-OverWatch, 2017,
https://goo.gl/277dJM
3. hbk20491, [分享] Zunba在LH与MVP的比赛后直播简单发表了一下赛后感想,
PTT-OverWatch, 2017, #1PcKRWdb
4. APEX-S4, MVP Vs LH, 2017, https://goo.gl/ZCKkWf
5. APEX-S4, MVP Vs RA, 2017, https://goo.gl/1iTtk4
6. Overwatch wiki, https://overwatch.gamepedia.com/Overwatch_Wiki