※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之铭言:
: 我不知道大家有没有玩过一个很老的游戏
: N64的007黄金眼
: 就是不停的重生,不停的杀
: 团队死斗就是这样的感觉
: 打到目前为止
: 游戏速度快,保持高度刺激,一直杀有回馈感
: 不管是不是练角,反正分不出来,因为太快了
: 但是大家又是认真的打
: 改到目前短短几天,是满满意的模式
: 以前打游乐场九场都有点倦,等得久,打得慢
: 团队死斗排满快的,很舒压
: 大家觉得呢?
我记得官方当初有说过
不做死斗是为了要让大家只能照OW的系统打
(还是之类的我有点往了)
也就是希望让大家可以有坦补团队的概念
当然因为很好玩
大家也都可以接受这些观念
而我猜可能最近人气下滑
才推出死斗来吸人气
毕竟现在的游戏的大家都喜欢快节奏
死斗正好满足这种喜好