这游戏会疯非常久
这游戏的问题在于留不下人
10个买可能只有3个留下
但只要留下的,就会非常喜欢这游戏
不过说实在的,这游戏环境是我玩网络游戏十五年来遇过最令人生气的
也是第一次告人的(当然告成机会不大就是了)
这也是为什么之前会倡导说在低端(2000以下)
就算对面法拉,你也不要去下指导棋要老鼠换
他有练好一只再来竞技就已经是有良心了
你逼他换,难道他换了打得烂就不会被嘴吗?
最擅长的角色不准用,听提督的为团队换角色还要被嘴
这游戏体验好吗?
你今天觉得他雷,但他也可能在你对面,对爬分没差那么多
反而是留下来的人多了,一个拉一个,游戏人数才会变大
我深深觉得暴雪当初根本不该鸡婆把角色去分坦补输出
很多游戏都有角色类型,但像OW这样,即使在低端也一堆人要求阵型
把阵型看很重的还真的很少
尤其是新玩家,自己没真的体验每只角色,就看一堆高端文章
觉得一定要看到两坦两补才安心
说实在的,一堆低端的看到有猪就.......喔,有两坦了,ok
我都不知道这样意义何在,有猪就觉得有人帮你坦??
像小美其实可以当坦用,血不会被秒,墙能制造往前推的空间,能自补
但是出了还是一直会被喊没坦
没自己体验角色就觉得一定要什么,但是不会一定如意
自己就先把自己的游戏体验默认这场一定很糟了,当然不会开心
至于为什么不在快速先多练几只?
说实在的,快速对战非常无聊,我第一季只玩快速,玩两个礼拜就不玩了
不会废寝忘食
这是暴雪的一个大问题
队友或对面莫名其妙就跳了,赢或输了都不开心
没认真打的游戏能有多少成就感?
推车占点被分到进攻防守都赌运气,很想玩某地图的防守,但永远排不到
总而言之,不要问这游戏能烧多久
只要问对不对你的胃口,那就够了
ps:本篇纯讲对新加入的游戏体验