老实说我觉得bz太贪了
很想一个机制通用全套
以魔兽来说到了这两年才愿意直接明白了当的一套装备打人和打怪不同
一刀下去完全分开才会保有自由度和娱乐性和平衡度
像D3,刚出的时候我很欣赏,自己选要搭配的技能就好
但问题是.........为什么某技能只能用火属性?某技能只能用电属性?
你说装备是某系神装,所以限定技能属性...ok
但是技能限定属性,那你49元轻松自由配的意义就不在了啊
可能考虑到pk强弱,但像D3,PK的是少众
让玩家可以因为打到不同的装去思考要哪些技能,有人不断踢飞,有人不断定身
有人靠触发武器特效,有人一刀两断
回到OW,我到觉得目前设计的是一个很棒的状态
如果要增加个人化,可以学很多游戏的纸娃娃系统
完家自己选要怎么搭配,但基本造型不变,魔兽可以塑形
OW应该也可以来个塑形,塑形吸金的速度绝对比纯造型更快
或著是改变射击特效,例如说小美右键一样是喷缓慢发射的投射物
但造型改成拦路猪的钩子射出去,一定有人肯掏钱买
设计独特加上够强,很容易就有名号,比起看id更有知名度
要差异性来说,可以半参考D3,将三招变四招
在复活点让玩家去选择,除了换角色之外给予一个变化性去缩小和天敌角的差异