Re: [创作] 莱斯垃圾话 - 暴雪游戏设计的改变

楼主: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-05-23 10:10:02
回应一下想法
其实Blizzard的游戏会走向跟以前不太一样的道路,是有很多不同背景下产生的结果
1. Activision的压力:
Blizzard以前就是专门做游戏的公司,想怎么玩就怎么玩,觉得不好就打掉,就算Coming
Soon也可以给你拖个三五年,你可以说他们想要做出好的游戏,你也可以说他们效率不好
拖台钱。不过你可以在Activision并购之后发现有很大的转变,他们不再是这么"浪漫"、
这么宅、这么单纯就是做游戏,他们现在有老板了、也有股东和营收的压力,他们组织越
来越大,所以不得不向很多现实妥协,想要在商业和游戏中间取得平衡。
其实你仔细看2010年之后Blizzard正式上市日期和预定日期越来越近,以前的Soon可能是
两三年,后来变成一年,后来变成两三个月,最近可能只差个一周,这代表着有着更大的
压力迫使他们做出更"符合"商业的行为和规则。虽然我觉得Mike Morhaime依然尽力尝试
不要让商业化的侵蚀整个公司,不过在这个时代不像以前了,烧钱烧得很快,资讯以及潮
流翻转的速度远大于过去,假如一直依靠浪漫很有可能会就这样被淹没(某间近几年很红的
R游戏公司被老板买下以后应该也会碰到同样的压力)。
其实你有在看美国的Blizzard游戏官方论坛你就可以很明显感觉到,以前WoW的论坛是员工
会下来一起战的,现在他们的PR管得很严谨了,但你可以在我前面提到那间公司看到当年
Blizzard的影子,这就是官方越来越重视整体的形象、商业行为等等的迹象。因此赚钱变
成很重要的一部分。
2. 整体游戏潮流的改变
其实Blizzard游戏玩家的平均年龄是偏大的,相较于其他大型的游戏公司,Blizzard游戏
你碰到大叔或是姊姊的机率高很多,这是一个显而易见的问题,现在年轻人不太吃游戏质
感或是平衡那套了。我知道一定很多人说Blizzard的平衡做的很粪....然而老实讲,你要
找到做得比Blizzard好的其实也很难,而且至少你多少可以看到Blizzard其实还是想办法
努力做一些改变,至少我觉得这次的Hearthstone可以看到很明显的成果。然而,现在的
潮流是很速食的,你做太多细节和质感不一定会给人看到,给人看到也不一定会玩,因为
基本上要做的完整和做得好就是需要花时间去玩去体验,但是随着时代变化,那种以前要
坐在那一整晚的raid已经不太可能发生了。
还有一个问题就是F2P的游戏(尤其是手游),打乱了整个产业的生态,很多原本目标要收
月费的Project在很多公司都赶快喊停,大多数F2P游戏不管手游还是MMORPG就是不断叠高
数值来吸引你花钱,最后整个生态崩坏了再用原本的模式改一改模组继续重新循环。
然而不管怎么样,可以中断、快速上手、不须太多规则的游戏已经是趋势,技巧和脑用的
少的游戏反而才能最大众化,注意我前面提过的,Blizzard现在已经是一家拥有很多条产
品线的公司,已经不再是以前那种工作室的型态,东西做出来势必要和商业妥协,因此只
能在有限的条件下想办法把内容最大化。
3. E-sport
其实基本上Blizzard的游戏大多数都有PvP (Diablo系列的PvP可能比较少),应该说人与人
的互动本来就是Blizzard游戏的重心之一,当初应该是也没想到会有E-sport这个产业,然
而现在看起来E-sport就是个趋势,这种重要比赛有一个很重要的问题就是要尽量让大家在
起跑点上相同,观众要看的是选手的操作实力和队伍的战术运用,然而在高阶的对战中,
有一点点数值上的差异就有可能影响到整体大局,当然有些人会说这些细节也是乐趣的一
部分,但是Blizzard选择的是让他尽量不要发生。而且老实说目前大多数游戏的天赋系统
其实还是都蛮死的,某些阶层必点某些天赋比赛看都没看过,这点在差异性上面其实就少
超多,我没在说天赋系统这种东西不好,纯粹就是取舍而已。
4. 游戏比较
WoW: 我觉得以一款MMORPG来说,WoW应该是前无古人后无来者等级的了(我相信以现在游
系的速食程度,WoW就算是Blizzard自己也很难超越了,除非你弄出个West World...),
每一两年都会有个游戏跑出来说要打爆WoW,要成为WoW第二,结果大概只有上市的那半年
内声势超高,之后就不知道到哪里去了。欧美有些游戏看的出来他们想要做的核心概念,
但是不是太Hardcore就是资源不够只做出个半成品,韩国有企图心,可是做出来的东西大
多华而不实,Blizzard吃书虽然吃很大很凶,剧情也越来越走民视路线什么白翻黑翻白或
是打到最后才发现你是我儿子之类的....可是人家背景故事和设定是很庞大而且完整。韩
国MMORPG游戏太注重捏脸以及外型,反而很多RPG要素: 剧情收拢以及背景带入都很弱,然
后风格千篇一律的Fantasy/Sword & Magic之类的,妹子很漂亮在路上走很棒没错啦,可是
玩游戏只看妹子还不能扒光还蛮空虚的对吧。我倒是觉得还有很多风格或题材可以用阿,
Steampunk、Cyberpunk、Space Opera、Wasteland...之类的,都是可以开创新格局的东西
吧。
Heroes of Storm: 大家应该都听过LoL其实是在Blizzard碰壁后自己才跑出去开的故事吧?
简单来说就是错估情势,没错,大家都会错估情势(其实我也不太懂当时的DOTA Allstar已
经都有比赛了怎么还会白白放人家跑,有可能是自负吧,认为自己一定可以做出更好的),
结果上市的时间晚了就算了,刚推出来的时候还是半成品。身为一个进攻方要打下目前市
场霸主的时候这个准备是完全不够的,我们确实可以看到HoS想走出不一样的路,纵使你
说这是完全不同的游戏,可是一定会被拿出来比较。想当然,拔掉英雄主义、拔掉装备爽
度、游戏机制又是半成品的情况下当然被打爆。然而,在2.0上了以后这游戏确实是有很大
很大的进步,前提是要跟朋友一起玩,边缘人其实还是得不太到乐趣的。
Overwatch: 其实我觉得版友这方面应该都比我了解,我只讲一个简单的,Blizzard这款
FPS游戏真的算好上手了,我玩BF3或BF1真的都是被屌虐的状态,常常不知道人在哪里就
死掉了..详情可以看这部影片
https://www.youtube.com/watch?v=DDMjh5IRBdo
可是至少OW给28岁以上反应已经废到笑的大叔之类的还是可以玩出些东西,而且也对很多
没玩过FPS的妹子友善很多。也不用花一堆台币买一堆枪,游戏购入后全脚色基本上就有
完整的体验了,至于Rank配对机制上我觉得当然还有待加强。
以上一点想法啦
※ 引述《Lice0424 (Lice)》之铭言:
: 网页图文版:https://game.udn.com/game/story/10451/2477347
: 影片好读版:https://www.youtube.com/watch?v=vLLBb65qDvs
: 文章太长,我也有点懒得编排,真心建议看图文版或是影片版。
: 然后Overwatch的点比较少一点,还是有,只是比较少一点,下一篇谈到的会比较多。
:   哈囉,你好,我是莱斯。好久没有做垃圾话啦!我游戏年龄算满长的,我自己的印象
: 是,还没懂事前就开始打电动了。不是小屁孩时代喔,是连话都讲不好的年纪,第一款游
: 戏是大金刚还是坦克大战我忘记了。
:   我相信大金刚的年代应该是TV GAME数一数二老了,坦克大战阿、马力欧、大金刚、
: 小精灵这些,那个时候电子游戏刚崛起。在那之前玩的游戏都是什么,红绿灯、三字经之
: 类的鬼抓人游戏,或是四脚跳、斗片、尪仔标;最复杂的大概是大富翁吧,那个算桌游了
: 。
:   第一款接触到的网络游戏,严格算起来是石器时代,如果区网连线的毁灭战士不算的
: 话。那个时候还有玩一款类似的叫七侠五义,也是射击游戏。
:   不过严格算是石器时代没错。那个时候的游戏很单纯,你的角色没什么选择,没有天
: 赋;好像一开始就有宠物系统,可是宠物系统也很阳春,就一些数字上的不一样,没什么
: 技能变化。
:   后来因为工作的关系,接触到一些其他游戏,像是天堂、龙族;后来又玩了超级多的
: 网络游戏,A3、希望、RF,总之当时有红的网络游戏都有玩。因为杂志都要写,所以也会
: 花很多时间去研究。
: 天赋系统的演变
:   初期最难忘的游戏,就是暗黑破坏神二。很快的游戏节奏,很多游戏内的选择。法师
: 的冰封球、多重箭亚马逊、鸡腿丁,同一个职业有很多不同的Build,你每次升级都可以
: 点个天赋点数,点错了一点你角色就废掉要重练。当时天堂升级还没办法点点数,你就是
: 无止尽的练功打怪升数值打宝冲装。
:   题外话,在当时那个年代,用外挂玩游戏几乎是理所当然的事情。天堂的雄霸天下、
: 石器时代的加速器、暗黑破坏神的MapHack,就开图程式。天堂我不是很熟,因为石器时
: 代是回合制游戏,如果你加速,跟你组队的队友没有加速,那你的练功速度会被他拖得很
: 慢,所以如果你没有装外挂,人家不想跟你组队。暗黑就还好,不过用Maphack当时大家
: 都觉得理所当然。我有当过一段时间巴哈BBS的暗黑版版主。我知道有些人有坚持不用开
: 图,不过其实当时的风气是可以说,可以做,不开图的人反而会被当成异类。
:   让我印象深刻的游戏其实不少,不过这边拿魔兽世界出来讲。他创造了很多游戏的设
: 计经典,像是接任务头上有惊叹号和问号就是其中一个,可能不是他们创造的,我也不知
: 道,这边想特别拿出来提的是天赋系统。
:   魔兽初期的天赋系统算有点复杂,他是树状天赋图,这到现在很多游戏都还看得到。
: 在魔兽出来之前,线上游戏很少见这种天赋树,甚至我自己是没有看过这种系统。
:   每次升级都可以拿到一个天赋点。你可能要先点火球施放加速,点个五点,一点加快
: 0.1秒;然后再点个火球伤害增加,升五级点五点,伤害加5%;接着才能点炎爆术,就大
: 火球,多一个法术技能。一个职业有三种系列的天赋树,法师就是秘术、火焰和冰冻。在
: 一开始的时候,要换天赋要付出很大的代价,要花很多钱,而魔兽一开始的版本钱没有很
: 好赚。
:   打到一定程度,在后期要拓荒副本的时候,你会发现几乎所有职业都走向唯一天赋、
: 唯一点法。一开始增强萨满、元素萨满都是废物,只能恢复;德鲁伊坦克、鸟德没团出,
: 一定要恢复德;更别提什么武器战狂暴战,你出来就是要坦。
: 后来当大家都用类似的天赋系统做游戏,把游戏越做越复杂,越做越需要研究的时候,
: Blizzard开始反其道而行。他用了天赋三选一的系统,而且把增伤、加速那些天赋拿掉。
: 因为BZ发现这些天赋是必点的天赋,既然玩家一定会选这些天赋,那就不需要让他们选。
:   改成每15级让你选一次天赋。这天赋三选一也经过设计,三种只能选一种,到30级的
: 时候又给你另外的三选一。例如你选了镜像分身来增加伤害,你就不能选能量符文 ──
: 一种在地上放个圈圈,然后你站在圈圈内可以增伤的技能 ── 你也不能选单体连续伤害
: 会逐渐变高的技能。
:   你会发现你在应对不同头目的时候,可以有不同的天赋组搭配选择。这套系统也一直
: 沿用到现在,不同的是以前PVE跟PVP天赋是共用的,但是平衡性实在太难做了,我个人认
: 为是不可能做得出来的。于是他们现在把PVE跟PVP的天赋完全分开。
:   顺带一提,我目前看过最难的天赋系统,就是流亡黯道的星盘天赋。天赋星盘一打开
: 真的是眼花掉,然后要重置天赋点数就是要花钱,代价不算太小。可是你多玩几个流派之
: 后,变化看起来成千上万,但是其实规则很简单。玩A类型的流派,可能AA流、AB流、AC
: 流,有些天赋就是必点,只有一点点不一样。就像是某些教授在教书一样,明明很简单的
: 东西,故意把他讲得很难。
: MOBA类游戏比较
:   然后玩过这么多游戏,再拿来跟BZ的游戏比较。尤其是MOBA类型的游戏,早期玩DOTA
: 、DOTA EX、Chaos、信长、三国,到后来的英雄联盟和暴雪英霸比较。
:   Chaos是我目前玩过系统最复杂的MOBA游戏。英雄联盟不算,因为我算是没有玩过。
: Chaos除了身上可以放道具以外,还有一个可以瞬移的小盒子,里面可以放道具。因为英
: 雄有装备,你很容易可以堆伤害到突破天际,英雄做起来之后同时间一打五是有可能的,
: 所有生死大概都在两三秒之内。
:   Chaos的会战会发生什么事情?因为别人的技能可能会秒杀你,所以你要放个反魔药
: 水阻止伤害;可是你也可以使用解魔棒去消人家的反魔盾,你身上只有六格空间,要堆装
: 备要放道具。你在一瞬间的会战,一秒之内,你要开启反魔,然后把箱子瞬移到你旁边;
: 把箱子的解魔棒拿出来放你身上,然后对别人使用;把箱子的吸血药剂拿出来放你身上用
: 掉,还有补魔的、洗冷却让你连放技能的,可能一场会战会放好几次道具。
:   因为你战斗的时候会走位,所以要不停地操控你的英雄,同时还要把瞬移道具盒一直
: 往你身上拉。这可能对高手来说没什么,但是我相信对很多人来说这太难了。
:   反过来看暴雪英霸。暴雪英霸把整个道具的元素拿掉了,你要做的选择更少了,你只
: 需要选择你的队友、你的角色和天赋。
:   接着来看斗阵特攻。斗阵特攻里面的选择真的是少之又少,你只能选择三件事情:第
: 一个是游戏模式、第二个是英雄、第三个是你的队友。而有的时候你的队友你不能选,游
: 戏模式能选的其实也算少,所以基本上你只需要选择英雄。
:   这让我想到另外一款算同期的游戏叫做Paladins,跟斗阵的相似度很高,不论是游戏
: 模式或是技能组合。之前炒得沸沸扬扬的,一直在传是谁抄谁,但Paladins里面的系统跟
: 斗阵其实很不一样。每个英雄除了有自己的技能以外,入场之前可以配能力卡,这能力卡
: 可以用钱或是抽箱抽到,箱子一样是可以靠升级取得。你可以依照不同的需求来配卡,他
: 的系统有点像是现在的手游,可能你有12格的空间,五张卡总共消耗五格,你可以让某一
: 张卡占用更多的格数,去取得更多的能力,12格让你自由配。
:   我们拿来斗阵来举例比较容易听懂。例如一张卡叫做“制冰技术”,可以让小美的大
: 绝消耗减少1%,你可以让他消耗五格,就会减少5%,所以大绝就会集得稍为快一点点;可
: 能少一两发,甚至两三发冰锥会集满。或是“强化冰冷”,你会更快冰冻目标,速度是每
: 一格0.1秒,五格是0.5秒,这样小美打近战的影响力就会更高,也不太需要丢了暴风雪之
: 后要冒险去喷冰雾。又或是强化生化力场让你每秒可以多回几滴血。
:   还有另外一种设计是代价性的。例如让法拉的飞弹可以飞得更快,或是最大上限的弹
: 药变多,不过溅射范围变小。像是之前壁垒机兵增加卫哨模式的弹药数量、增加卫哨模式
: 减伤,但是移除卫哨的爆头。或是未来欧瑞莎伤害降低,但是减少护盾冷却。这种就是算
: 是代价性的改动,只是他这个是做死的,并不是让玩家选择的。
:   这边先强调,我不是说这样做比较好,或是这样比较适合斗阵特攻,只是后面还要提
: 到这件事情,然后聊一下,其他类似的游戏有这样的设计。
:   Paladins还有另外一个设计,进游戏之后的能力系统,这种系统就比较类似MOBA类型
: 。他给你四个方向的能力,包含了防御、通用、恢复、攻击。这四种方向里面又各有四种
: 能力,每一种又可以强化两次,可是这四个方向的能力都只能选一种,也就是游戏终盘你
: 最多可以多四种能力,然后你再去升级这些能力。到下一场战斗的时候这些都归零,只留
: 你的套卡,不过实际玩起来并不会真的可以升级那么多。
:   这些用你在该场里面的得分,也就是赚的钱,然后让你每次在城镇里面的时候可以购
: 买。稍微强化一点,不是很多,只是稍微,或是有的会提供一点点功能,例如减伤、回血
: 、加速、破甲、防爆。功能方面可能是条件式的回血,例如你吃到加血的时候可以补多一
: 点,或是你有一点吸血的能力。像是莱因哈特可能就会适合加速,刺客型的就不会选加速
: ,会选补包加成,源式可能会想增加开大的安全性去配吸血,但是如果队上有安娜丢大,
: 你就不会这样选。
:   他这个赚钱得分系统就有点像是斗阵里面的,你护送、治疗、杀人做伤害,这些都算
: 。他其实就是一个MOBA常见系统的沿用,只是他不是用装备型态来呈现而已。
: 再强调一次,我不是说这样比较好,或是说斗阵应该要这样做。
:   我们可以发现,在早期MMORPG刚崛起的年代,BZ做游戏跟其他游戏比起来,都会比其
: 他类型的游戏更复杂一点。你需要去研究一些角色点法,去研究一下角色配装,一些些微
: 数据,然后接下来还要去练习角色的操作。你如果要开一个新的Build,你需要花很多时
: 间才知道这个Build可不可行,是天赋的问题,还是装备的问题,还是单纯操作需要加强
: 。
:   但是现在看BZ的游戏,会发现他们比起其他同期的游戏,内容上会比较简单。相较于
: 英雄联盟或是之前的DOTA,各种MOBA Game,他拿掉很多选择的要素,你可能应对不同地
: 图、不同的队友,去搭配你的装备,去配合你的天赋。
:   这样当然会少了很多讨论和研究的空间,但是换来的是让新加入游戏的人可以更快上
: 手,给人的游戏挫折感也不会那么大。
: 强调!我不是说这样比较好,或是比较不好,只是在讲一个现象。
:   暴雪英霸用简单的系统,但是打输了英雄联盟;斗阵特攻用简单的系统,但是打赢了
: Paladins。这其中除了游戏系统以外还有很多相关的要素,不管是推出的时机点、游戏的
: 留存率,或是游戏的行销、营运都有关系。
:   当然还有其他东西,例如我“个人”觉得,Paladins的画面其实不是很流畅,甚至游
: 戏进行也不是很流畅,打击感啊,击中目标的反馈也不太好。整体对我来说就是,我觉得
: 设计不错,但体感不好,可能连平衡性都有些问题。不过把系统做越复杂,平衡性就是会
: 很难做。顶多就是太复杂,没人发现平衡问题很大。不过这是下一期要聊的东西了。
: 好啦,这次就先讲到这边。这次一样是真的讲太长,所以又拆成两集。感谢大家的收看,
: 真的拖了三个月啊~XD
作者: w9 (Good Day)   2017-05-23 10:17:00
身为老暴粉,对bz这些年来的转变也是颇为不舍
作者: ljplgp   2017-05-23 10:18:00
推这篇
作者: Lice0424 (Lice)   2017-05-23 10:18:00
好文!!!
作者: gggaaammm (李剛)   2017-05-23 10:24:00
楼上莱斯 推推
作者: vladof (009)   2017-05-23 10:32:00
现在要做一部史诗级大作真的不容易了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-05-23 10:43:00
CDPR很像以前的BZ 希望不要走向跟BZ一样的路
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2017-05-23 10:48:00
谢谢分享
作者: ENEP (Moo)   2017-05-23 10:49:00
LoL在blizzard碰壁? LoL是guinsoo (DOTA allstar IceFrog之前一个的作者 DOTA Allstar跟Blizzard 完全没有关系)自己出去开公司弄得 DOTA2是IceFrog被Valve直接挖过去弄得两人当初都跟B社没有往来 就只是个custom game作者而已
作者: nv5236 (棠棠)   2017-05-23 10:57:00
作者: clair281 (PPN)   2017-05-23 10:57:00
为什么要针对我Q皿Q…28岁错惹吗
作者: l037985589 ( ̄▽ ̄)人( ̄▽ ̄)   2017-05-23 11:00:00
反应已经废到笑 <-看到这个就笑了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-05-23 11:05:00
身为28岁大叔 反应是废到像渣 能2000我就很高兴了QQ
作者: maplise (Maplise)   2017-05-23 11:06:00
劝你不要呛费伦大大喔 小心他一棒敲死你(
作者: conbanwa (吱吱山的奶彈洨妹)   2017-05-23 11:17:00
28推
作者: fishbigman (万德否高捷!)   2017-05-23 11:18:00
反应是能慢多少...等你50岁再来说反应变慢
作者: tom758258 (大笨猪)   2017-05-23 11:19:00
只想说你第一点说错了吧,暴雪原本就有老板了暴雪在1994年就被收购了只能说以前老板比较好? 毕竟现在上市了有压力吧
作者: joyca (joyca)   2017-05-23 11:35:00
这篇讲到很核心的部分,Activision当年在与bz合并前自己就有发生类似的状况,cod4团队的出走就是一个很有名的例子,过度向商业靠拢,后期的变化大家也都看在眼里,结果是有好有坏,bz本身合并后多少也有类似的味道在里面,大致上内文就有讲到。其实更早的质变在bz north改并就有一次,但这要更早的老玩家来说故事了。总之,世代在变,主流市场的口味也在变,要赚潮流的大钱,还是坚守自己想做的风格&类型但赚非主流市场的小众钱,取舍之间,也导致了一间公司&游戏所呈现出的风格。
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-05-23 11:45:00
星海2的乡土剧跟烂尾就是商业化的结果吧完全失去一代黑暗写实的风格
作者: whale12 (鲸鱼十二号)   2017-05-23 11:46:00
要剧情还是玩单机吧 mmorpg剧情没一个能打的然后个人还是会比较喜欢除了多职业外还有多武器可选择
作者: doomleika (iSuck)   2017-05-23 11:46:00
Gamedesign的环境blizzard已经是最好的之一了好吗...
作者: han224 (han)   2017-05-23 11:47:00
暴雪给动视收购还是有很大的自由度,只是市场变化而已
作者: whale12 (鲸鱼十二号)   2017-05-23 11:47:00
不然实在是很快就玩腻
作者: tom758258 (大笨猪)   2017-05-23 11:48:00
只能说不可能全部都讨到欢心,想要某些客群就会失去某些
作者: han224 (han)   2017-05-23 11:50:00
以前一款游戏可以撑好几年难易度高像是SC2 跟D3初期但是很快地就知道玩家喜欢简单而且容易上手最大的变化是暴雪在炉石得到的成功经验,所以把OW的前身MMORPG泰坦直接砍掉。炉石简单、英霸简单、OW也是简单好上手。更不用说WOW跟D3近期改版,我觉得这方向对大部分玩家是好
作者: doomleika (iSuck)   2017-05-23 11:52:00
好上手不等于简单...
作者: tom758258 (大笨猪)   2017-05-23 11:53:00
不过bz还有个优点啦!营运时间久,看d2现在服务器还在开
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-05-23 11:53:00
主要还是手游侵蚀轻玩家市场 而且成本低又能靠不断更新的转蛋机制赚取无脑暴利
作者: han224 (han)   2017-05-23 11:56:00
简单好上手是入门会推广容易学习时数较低
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-05-23 11:56:00
变成成本高 开发时间长的游戏在游戏公司内部的都很容易被检讨挞伐
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-05-23 11:57:00
看看小岛在k社被怎么对待 然后se怎么对待横尾就知道这已经变业界常态
作者: han224 (han)   2017-05-23 11:58:00
你打OW不用去研究枪枝,只要选择英雄。就可以冲锋陷阵
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-05-23 11:59:00
所以ow真的是近期业界良心之作了
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2017-05-23 11:59:00
作者: han224 (han)   2017-05-23 12:00:00
我觉得BZ现在的做法就是让大家喜欢玩他的游戏,这做法一定会伴随着我前面说的会较容易入门推广
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-05-23 12:01:00
在手游商法跟游戏品质之间取得一个平衡
作者: nornor0415 (FHD)   2017-05-23 12:03:00
英霸的作法我认为是机制上的进步&去芜存菁,至于玩家能不能接受那就是另一回事
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-05-23 12:04:00
游戏市场会整个崩坏成这样其实是玩家选择的转蛋挂帅的免费游戏就我自己看来真的不知道为何会红
作者: han224 (han)   2017-05-23 12:05:00
老实说以一个新IP来说OW是真的很成功,跳脱BZ三本柱但BZ也不是我们从前认识的BZ了,大家长大了游戏环境也变了
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-05-23 12:07:00
三本柱当年也是新的啊
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-05-23 12:08:00
只能感叹在手游没落前这就是游戏界的现实吧
作者: nornor0415 (FHD)   2017-05-23 12:09:00
移除对线&共享经验&移除装备都更大幅度的解放了英雄设计的限制器,只有设计师的想像力才是上限。阿巴瑟跟莫奇都是不可能在非共享经验中设计出来的英雄。
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-05-23 12:09:00
英霸绝对是很有创意的 对新手也相对友善
作者: SGBA (SGBA)   2017-05-23 12:43:00
邱佳利 维京人 也是很有特色阿
作者: myhome6206 (Rice)   2017-05-23 13:16:00
英霸就是共产制度呀
作者: BRAZILTACO (SK TACO)   2017-05-23 13:39:00
以前反应年龄论可以拿隔壁FPS选手年龄打脸 现在不行了
作者: shields5566 (盾牌56)   2017-05-23 13:40:00
英霸现在真的比一年前好玩 之前技巧复杂的角色太少但现在很多角色也可以很秀 而且游戏节奏也很流畅
作者: BRAZILTACO (SK TACO)   2017-05-23 13:42:00
手游是垃圾大家都在骂 单机玩家以敖厂长为首在骂 掌机厨任粉在骂 还有电脑暴雪玩家刀塔玩家甚至LOL玩家都骂手游垃圾瞧不起手游 又有屁用我觉得欧美没有像东亚那么夸张就是了东亚游戏市场崩坏 那些口嫌体正直表面上说不要玩 后来玩到现在手游更有优越感说手游才是真正快乐的游戏
作者: a12073311 (没有)   2017-05-23 13:46:00
手游的优点就是随时随地都能玩 还不用额外携带主机毕竟智慧型手机现在很普及以台湾的工时和工作压力来看 手游当道很正常回家累个半死 睡一觉又要准备上班 没时间坐下来玩游戏手游起马上班时间上个厕所抽根菸的时候可以顺便玩一下
作者: BRAZILTACO (SK TACO)   2017-05-23 13:49:00
说实在手游强势在方便两字仅此而已 手游游戏性都是垃圾 甚至远不如暴雪二十年前出的游戏
作者: a12073311 (没有)   2017-05-23 13:51:00
事实上就是方便很重要 台湾市场证明了这件事情
作者: UltraKill (PbQ)   2017-05-23 13:53:00
随着大环境做改变是一定的 否则暴雪怎么越做越大?看看同期的游戏公司倒了多少间
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-05-23 13:53:00
方便比较容易吸引新玩家啊 容易上手比较好入坑 但游戏内容不够吸引人也容易退坑
作者: TheMidnight (恶梦)   2017-05-23 13:56:00
手游也会进步啊 迟早的
作者: redrick8899 (redpin)   2017-05-23 13:58:00
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-05-23 14:17:00
手游最大的问题是物理/硬件限制在市场已经饱和化的现在除非能突破物理限制,不然很难进步
作者: SGBA (SGBA)   2017-05-23 14:43:00
是没有玩过好玩的游戏才会陷入手游那套要偷闲的时间还不如看电子漫画小说来的有趣
作者: sanerce (浪克)   2017-05-23 15:02:00
年纪是有差啦,不过通常要到35岁左右你才会发现明显差异主要是身体受不了,没办法搞那种连续玩48小时的..或者是你熬夜一晚须要睡一天才补的回来..
作者: Nangol (铁目)   2017-05-23 15:04:00
我觉得bz的游戏还是好玩啊XD
作者: sanerce (浪克)   2017-05-23 15:05:00
至于反应我觉得是个人经验和投入程度的问题像是BF那种节奏稍慢的,要玩到40岁应该没问题BF的NE战队干部的平均年龄就很高,还有退休的上校..不过那也是BF2时期的事情,现在台湾的BF战队大多没落了
作者: Lice0424 (Lice)   2017-05-23 15:07:00
推一下年纪真的有差,虽然我还年轻
作者: sanerce (浪克)   2017-05-23 15:10:00
主要是混合性质的角色(像是源式),或是高速位移的角色
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-05-23 15:11:00
依照莱斯影片中的说法 推算莱斯大概是35岁起跳吧
作者: sanerce (浪克)   2017-05-23 15:12:00
老实说很难掌握诀窍,尤其是高速位移后会有空间混乱的状况,所以一直没办法把这两个角色发挥的很好..我今年也35岁啦,推测莱斯的说法,大概介于32~38这个区间
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-05-23 15:18:00
我老人玩闪光完全不行XD
作者: Lice0424 (Lice)   2017-05-23 15:54:00
其实我讲的东西我都没有经历过,都是听我爸B讲的
作者: eva19897822 (阿楼)   2017-05-23 16:42:00
推推
作者: b108077 (访客)   2017-05-23 16:43:00
28岁泪推
作者: Linya (鲁噜噜)   2017-05-23 19:58:00
起手低,但是有深度的游戏真的对现代玩家来说比较讨喜毕竟现在资讯爆炸,玩家选择也多实在没心思研究复杂的游戏
作者: a22224738 (石头)   2017-05-23 20:34:00
莱斯的爸B也是重度玩家吗
作者: ccds14725 (bravo)   2017-05-23 20:42:00
推推
作者: giabu (男性女乳症末期)   2017-05-23 23:56:00
写得真的很好~~赞赞
作者: j23932 (信义亚当李维)   2017-05-24 01:23:00
WOW大改版已经改好一阵子了,而且这版跟德拉诺粪得有得比
作者: Taiwanotoko (台湾狼)   2017-05-24 09:10:00
小美,阿梅很适合老人玩~~ sierra 的Tribes 2很赞

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