Re: [情报] PTR竞技模式 占点平手新机制

楼主: digitai1 (大抠)   2017-03-19 23:14:32
※ 引述《khsiuol (Live Forever)》之铭言:
: https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20753666637
: 简单翻译一下
: 例4:
: A队进攻拿了2点剩3分钟 得2分
: B队进攻拿了2点剩0:00 得2分
: A队只要3分钟内在第1个点占到1%就赢
: 只要B队没人守点 A队有一人站到点上的瞬间就赢
: 这些例子同样适用在国王大道和努巴尼的第1个点
: 这代表什么
: 这代表防守方要时刻确认有自己人守在点上
: 由于些微的占领%数也有差 完全守住0%变得很重要
: 现在PTR有花村跟爱西瓦德能玩 两个都有用到这新系统
: 期待你们的感想唷
https://gfycat.com/FlippantRequiredCormorant
这就是四可能发生的状况,骇影摸进去之后一碰到点游戏就结束
在reddit引起讨论,什么超级骇影硬要buff、对守方极度不公平、
继掷硬币之后的另一崩溃之类的抱怨等等
还有因为要这样守点,守方必须踩在点上的新摆法
如城堡这样绝不能守拱桥、花村a也可能不能守大门b没得躲二楼的状况
reddit的串
https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/604hib/blizzard_the_new_2cp_thing_is_going_in_the_right/
作者: yiwawa (存在於時光之外)   2017-03-19 23:19:00
每次都还是忍不住把签名档点开来看XD
作者: Peter5566 (帅哥56)   2017-03-19 23:30:00
改成这样...宁愿打骤死赛哪有用规则侷限选角和战位的XD就算站点上交战也不能跳 一跳就结束的意思吗...没说清楚 是指法拉的飞行>"<
作者: Risedo (进 化)   2017-03-19 23:39:00
虽然很合理 但是应该改成至少33% 不然会被侷限
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-03-19 23:41:00
这模式真的直上绝对是北七...
作者: tonyhsu0822 (Shawn)   2017-03-19 23:45:00
变成盗垒游戏了
作者: szchwg (红)   2017-03-19 23:47:00
并不会因为改了这个规则 分数变难爬阿又不是每一场不利的都是自己 就算真的结果不利 也是自己和队友打出来的不是吗 还要怪系统什么?
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2017-03-19 23:50:00
我觉得如果有这种情况发生 纯粹只是因为你们实力差距太大
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-03-19 23:52:00
有问题的是OT 2:2的状况后攻有优势,可以看上一篇分析
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2017-03-19 23:53:00
这样改很合理啊 实力差距都已经被完全比赛了 还在那边33%
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-03-19 23:59:00
而且这模式2:2 OT的加赛阵形会被限制的很严重
作者: Peter5566 (帅哥56)   2017-03-20 00:30:00
改成这样真的防守方会直接放弃
作者: yudofu (豆腐)   2017-03-20 00:46:00
新META:法拉、慈悲、骇影、闪光、死神、莱因(冲锋)所有能飞能冲能瞬移的通通上啊
作者: chalon (火星先生)   2017-03-20 00:48:00
不如时间还没归0的判定胜利就好了 还打这个干嘛...守方在这规则下几乎是没有得胜的可能这样还多打一个半场意义不大啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-03-20 00:51:00
不不不...你守方会被摸一下就输代表你攻击完全0%阿..
作者: TWChang (灰色的流星)   2017-03-20 00:57:00
会发生这种情况不就是刚刚攻击时连1%都摸不到吗?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-03-20 00:57:00
如上篇所说的 后攻选择较多是正确的 但是不代表自己先攻不能判断要用偷的还是正常打
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-03-20 01:02:00
问题是在一场2:2 OT的情况用1%分胜负我觉得并不公平每张图还是要有自己的特色,都比%数那就全推车就好了
作者: yudofu (豆腐)   2017-03-20 01:49:00
明明可以直接用时间决定,再怎么不公平都比发明一堆莫名其妙的规则简单,就算后攻有什么狗屁优势,打久了也是大家都50%机会后攻,还不是都一样。
作者: azt911231 (丝丝爱妳ㄛ~♥ )   2017-03-20 01:51:00
之前那种剩下1分钟:0分钟却因为没办法在1分内拿下A点
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-03-20 01:51:00
如果要说50%会骰到当初骤死就不用改啦...
作者: azt911231 (丝丝爱妳ㄛ~♥ )   2017-03-20 01:52:00
变成平手这才就不公平现在这机制至少对于有时间剩余的组是公平的本来比分相同就应该要比剩余时间呀谁叫对方要把时间用到剩0秒,我方还有好几分钟
作者: aa1477888 (Mika)   2017-03-20 01:59:00
那其实不如直接比时间就好
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-03-20 02:02:00
以占领图得特性多一分钟就只是一波打得好不好的差别
作者: s87269x (面筋)   2017-03-20 02:03:00
这样温斯顿就必出了吧,开大全推开那一瞬间就赢了XDDDD
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-03-20 02:03:00
并不真的决定两队差距,特别2CP堆尸战术特别混合图OT对上剩一秒的情形,剩一秒组只要1%就赢这等于OT方失误容错率非常的低,只因为差一秒
作者: willy61615 (AEGON)   2017-03-20 04:04:00
不论这公不公平啦 但这肯定是极度不佳的游戏体验吧...
作者: ttcml (三三)   2017-03-20 08:05:00
完全限制住战术,根本为了end game而end game
作者: an94mod0 (an94mod0)   2017-03-20 08:17:00
潜行META来临
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-03-20 08:56:00
完全不建议官方直接上这个真的会限缩战术
作者: hankchao (hankchao)   2017-03-20 14:53:00
总觉得平手之后就别有点了,管他几趴,3分钟内看谁人头多= =
作者: MMM8 (MMM8)   2017-03-20 19:07:00
从三改成五个点,都没占到比谁点多 4/5>2/5之类,大家觉得如何?
作者: jamesliu34   2017-03-21 14:58:00
霸雪改都比拳头激进很多欸……
作者: moonxmoon (追风之狼)   2017-03-21 22:53:00
DVA必出不管攻或守

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