https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20753666637
简单翻译一下
Scott Mercer:
感觉现在占点图和占点/护送图平局太多了 所以我们在尝试一些比较大胆的平局机制
基本介绍:
一个队伍不需要再比对面多占一个点才算赢
如果两边时间用完还是同分 就会比较他们上一个点的最大占领%数 较高者赢
最大占领%数并不是那出现在每33%的检查点 而是从0-100%逐%纪录
那三个检查点依然存在
如果攻方在某个点占了50%然后灭团 最小占领%数会回到33%
最大占领%数会在圈圈上用橙色三角形作记号
例1:
A队进攻拿了2点剩3分钟 得2分
B队进攻只拿了1点
A队2:1赢
(这跟现在一样)
例2:
A队进攻拿了1点 但第2个点最多只占到73%然后被灭团 占领进度掉回67%
轮到B队进攻 拿了1点后 B队只要在第2个点占到74%就能以2:1赢得这场游戏
例3:
A队进攻被打爆 完全碰不到第1个点 1%都没
B队进攻 同样被打爆 完全碰不到点
0:0 平手
(我们认为这情况会比现在少非常多 因为这需要进攻方完全没机会站到没人防守的点上)
例4:
A队进攻拿了2点剩3分钟 得2分
B队进攻拿了2点剩0:00 得2分
A队只要3分钟内在第1个点占到1%就赢
只要B队没人守点 A队有一人站到点上的瞬间就赢
这些例子同样适用在国王大道和努巴尼的第1个点
这代表什么
这代表防守方要时刻确认有自己人守在点上
由于些微的占领%数也有差 完全守住0%变得很重要
现在PTR有花村跟爱西瓦德能玩 两个都有用到这新系统
期待你们的感想唷