楼主:
khsiuol (邪惡能é‡)
2017-03-19 14:22:13https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20753666637
简单翻译一下
Scott Mercer:
感觉现在占点图和占点/护送图平局太多了 所以我们在尝试一些比较大胆的平局机制
基本介绍:
一个队伍不需要再比对面多占一个点才算赢
如果两边时间用完还是同分 就会比较他们上一个点的最大占领%数 较高者赢
最大占领%数并不是那出现在每33%的检查点 而是从0-100%逐%纪录
那三个检查点依然存在
如果攻方在某个点占了50%然后灭团 最小占领%数会回到33%
最大占领%数会在圈圈上用橙色三角形作记号
例1:
A队进攻拿了2点剩3分钟 得2分
B队进攻只拿了1点
A队2:1赢
(这跟现在一样)
例2:
A队进攻拿了1点 但第2个点最多只占到73%然后被灭团 占领进度掉回67%
轮到B队进攻 拿了1点后 B队只要在第2个点占到74%就能以2:1赢得这场游戏
例3:
A队进攻被打爆 完全碰不到第1个点 1%都没
B队进攻 同样被打爆 完全碰不到点
0:0 平手
(我们认为这情况会比现在少非常多 因为这需要进攻方完全没机会站到没人防守的点上)
例4:
A队进攻拿了2点剩3分钟 得2分
B队进攻拿了2点剩0:00 得2分
A队只要3分钟内在第1个点占到1%就赢
只要B队没人守点 A队有一人站到点上的瞬间就赢
这些例子同样适用在国王大道和努巴尼的第1个点
这代表什么
这代表防守方要时刻确认有自己人守在点上
由于些微的占领%数也有差 完全守住0%变得很重要
现在PTR有花村跟爱西瓦德能玩 两个都有用到这新系统
期待你们的感想唷
我觉得用百分比算有点严苛 用检查点来算不知道会不会压力不这么大
作者:
chalon (火星先生)
2017-03-19 14:39:00例4的情况来讲 防守方几乎可以放弃了甚至只要人推出去就好了 连杀都不用
这样伏斯凯亚工业区A点要守后面点上二楼还是往前推到拱门哪个会比较好?
作者:
hbk20491 (〥梦中情一场梦〥)
2017-03-19 14:49:00直接守点上了阿 还守门勒 被绕后都不知道 摸到就输
作者:
robefrom (SABRE)
2017-03-19 14:49:00两个都不对,要直接站点上哦,被人踩到点就结束,所以守方要一直踩点
作者: moccabranco 2017-03-19 15:08:00
守方踩点还要1v1不被对面摸掉
作者: sourai 2017-03-19 15:08:00
不能离开点上一波团控大绝就直接被灭了吧
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2017-03-19 15:11:00方向对 但是条件太严格
作者: Diehardx 2017-03-19 15:13:00
这样改真的有比较好吗??疑惑@@
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2017-03-19 15:22:00骇影大流行
觉得第四个有点严苛欸这样sombra进来偷个点瞬间就赢了QQ
1%就赢这运气成分太大了,用原本1/3一节比较好吧
作者:
MoJi (戰神)
2017-03-19 15:34:00大家都看不起sombra,只好给sombra一个稳定发挥的赛制
这样B点几乎防守倒一波就要开始下水饺了而且等于都要在点上打战术感觉限制太多了
而且只要点上没盾角/无敌角,DVA冲进去丢大就可以开始比爱心等获胜了
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2017-03-19 16:02:00这样感觉不错啊 不然都是万年组合也看腻了
没啥问题吧 你会被逼到必须时刻有人在点上表示你进攻时连点都没碰到啊对面守到你连1%都没有 对你要求相同很公平吧
例四让剩下3分钟的人赢很公平吧,另一队剩余进攻时间都用光了本来就该判输
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-03-19 16:37:00例四已经实力差距很大了 没直接判输还给你守1%机会捏..
作者:
w9 (Good Day)
2017-03-19 16:37:00这样改动的话,在实力相当图场次里,后攻方的优势就很大,不是很公平
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-03-19 16:38:00哪里有差 一样是要拼最高%数跟最多占点啊不管你先后攻 都能玩偷点赚%的方式 会不会赢自己负责
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-03-19 16:40:00很糟糕的机制老实说...
作者:
nuggets (舟彿全槐)
2017-03-19 16:40:00其实我本来就觉得后攻有优势了这样变成 后攻方一进点 就得逼防守方放弃部分高点优势后攻的优势又更多一点
作者:
w9 (Good Day)
2017-03-19 16:42:00不,先攻方仍须用攻一整个点的角色、战术来打,后攻方仅需用攻 1个点的角色、战术来打,相差很大小于等于*
作者:
nuggets (舟彿全槐)
2017-03-19 16:42:00同意楼上
作者:
w9 (Good Day)
2017-03-19 16:43:00我是回andy
作者:
nuggets (舟彿全槐)
2017-03-19 16:43:00我觉得顶多改成用1/3 2/3的进度就可以了
作者:
timyen (è»’ä»”)
2017-03-19 16:45:00同感 觉得用1/3的check point当平手依据就好
作者:
ChenWay (Chenway)
2017-03-19 16:45:00后攻方没有优势,因为先攻方一样可以偷点,先守方也要注意是否被偷点
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-03-19 16:47:00要这样改干脆取消checkpoint机制,占多少算多少不会回退
作者:
robefrom (SABRE)
2017-03-19 16:48:00先攻最大的优势是第一回合点全拿,对面就开始互嘴崩溃哦XD
@LayerZ 对阿,那设检查点用意是什么,这样机制重复了吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-03-19 16:49:00不 你先攻为何不能用偷点的方式打? 防守有把握的话偷多少是多少 防住就一样有用处 只是选择问题
重点是两队如果都2:2 1分钟加时,1%定胜负并不公平
作者:
nuggets (舟彿全槐)
2017-03-19 17:01:00后攻应该有优势吧 比如某些时候 后攻方可以直接把招全部开掉 不用担心下一波 第一轮先攻的应该都会扣招挡下一波
作者:
robefrom (SABRE)
2017-03-19 17:03:00攻方扣招??楼上有说错吗?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-03-19 17:10:00所以说 两队都2:2 1分钟加时 先攻为何不能玩用偷的?队伍评估抢不了 就玩51偷% 然后守住偷的%数一样赢阿一直用先攻被守住 然后后攻去偷%获胜所以不公平 这是很奇怪的..能被偷%打败代表上一场自己没打好 不管先攻时是使用正规抢点阵容还是偷%阵容 就是比对方打得少阿..
作者:
nuggets (舟彿全槐)
2017-03-19 17:15:00先攻可以偷阿 只是这不会是通用的打法吧 先攻的人应该是以拿下整个点为前提打的战术
作者:
w9 (Good Day)
2017-03-19 17:17:00已就此项进行简易分析并回文。
作者:
nuggets (舟彿全槐)
2017-03-19 17:17:00先守的 在对方第一轮攻下不多的情况下 则可以考虑直接偷点逼对方快速放弃部分地利优势
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2017-03-19 17:24:001/3有卡住 算那个就好阿
作者: Peter5566 (帅哥56) 2017-03-19 17:48:00
这样算跟占点没关系了吧XD 完全是比占领%数 比阴险的吗
作者: xch53172 (跳蚤) 2017-03-19 19:07:00
例4这样改满烂的耶...防守方的出角和战术只会更死...
你们觉得例4严苛 不如说 攻方时真的1%都占不到就要承受难守这点...出角因此变化是一定的 像之前殊死猩猩莱因硬冲
作者: qsccft123 2017-03-19 19:57:00
例4 根本守不住啊..
作者:
hbk20491 (〥梦中情一场梦〥)
2017-03-19 22:59:00作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2017-03-20 00:03:00你打了八分钟 人家用六分钟打完 本来就该有优势
例四,人家还盛好几分钟,你剩0分钟本来就该输,只是给你一丝挣扎的机会,什么叫做对后攻方不公平你就算先攻人家后攻,你剩0秒对方剩3分钟是对方打你1%跟先后攻有何关联?打错 什么叫对先攻方不公平?
其实直接改成进攻方在最短时间内能抢到最高%数就好了这样两边目的都一样 攻方是快抢 守方是1%都不让你拿