→ andy0481: 哪里有差 一样是要拼最高%数跟最多占点啊 03/19 16:38
→ andy0481: 不管你先后攻 都能玩偷点赚%的方式 会不会赢自己负责 03/19 16:39
推 ChenWay: 后攻方没有优势,因为先攻方一样可以偷点,先守方也要注 03/19 16:45
→ ChenWay: 意是否被偷点 03/19 16:45
推 andy0481: 不 你先攻为何不能用偷点的方式打? 防守有把握的话偷多 03/19 16:49
→ andy0481: 少是多少 防住就一样有用处 只是选择问题 03/19 16:49
由于板友意见分歧成两派,小弟简易分析一下改动后的状况,以先攻方角度来做评比。
先攻方可主动选择的战术有二
1、以占领完整1个点为目标的正规阵容与战术:
a若成功,则与目前版本无异,后攻方仍需以占领完整据点的战略、阵容出发,
此处先后攻优劣并无太大差异。(后攻方拥有优势等于先攻方)
b若失败,则后攻方拥有较大的选择空间,可视先攻方之进度变更阵容,并决定角色
技能的combo,来达到与先攻方不同的胜利条件,(后攻方拥有优势大于先攻方)
2、偷点、偷占,主要以冲到最高占点进度为目标的阵容:
即便如此,后攻方仍可保有与先攻方相同之战术选择权,并可取得更明确之胜利条件
在战术配合上更容易做出取舍,(后攻方拥有优势大于等于先攻方。)
《结论》可见后攻方拥有之优势绝不小于先攻方。
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最后举个例子,这个改动有点像棒球先攻、后攻方的优劣势差距,
如果把棒球延长赛仍平局时的胜负改成以残垒来分胜负,那后攻
方可采取的进攻策略肯定比先攻方灵活很多,更有许多较极端的
推进战术可使用。对于后攻方拥有的优势绝对是一大增加。