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哈囉,你好,我是莱斯。身为一个BZ脑粉,我对这间公司最期待的就两天。
一天是愚人节,BZ每年愚人节都会在游戏内,或是游戏外,像是在官网上开一些玩笑
,发布一些奇怪且有趣的假消息。有的会做成游戏影片,让你几乎以为是真的,当然也有
一些真的变真的。
像是熊猫人本来是魔兽争霸的恶搞,后来魔兽争霸真的有出熊猫人英雄,在魔兽世界
里面也有出现。还有谣传魔兽世界的新种族双头巨魔,让两个玩家控制一个脚色,后来这
想法在暴雪英霸里面实现。这恶搞的传统大概十几年前就有了
另外一天就是BlizzCon,BlizzCon好像是翻作暴雪嘉年华,这我不是很肯定,其实没
什么听人家讲中文,大部分都是说BlizzCon。
这一天对暴雪迷来说真的是引颈期盼,最重要的就是他们尚未发布的内容,也不能说
尚未发布,应该是说还没有开放测试的内容。对我来说他就像是个产品发表会,我知道对
很多人来说意义更深远,包含一些竞赛阿、Cosplay、开发理念这些,可是对我而言最重
视的就是内容发布。
像之前还有在玩魔兽世界的时候,BlizzCon发布的就是下一个资料片,Diablo是新职
业,或是新资料片夺魂之恋....之镰。
对我而言阿,那就是个很大的东西,很美好的一张大饼,我知道我玩这款游戏,他未
来大概是长什么样子。我有好多东西可以期待,好多东西可以幻想,像是这一次DIABLO就
发布了死灵法师,虽然是付费版本的更新,我还是很期待。
反观斗阵特攻,OverWatch,一个正在BZ最前线奋战的游戏,我觉得这次发布的消息
对我来说,有点少。他这次发表了什么?
首先讲个大家比较不知道的,其实要讲Blizzard有要弄职业联赛,赛区分为美洲、欧
洲、中国、亚太地区,每个城市都有自己的专属战队,赛事收益会分给队伍拥有者和选手
。这感觉有感觉他们很有心弄,届时比赛多了,twitch上面也会热起来。
可是对我这种平民老百姓来说,我只是路边的一颗小卤蛋,便宜好吃一捏就碎了,打
了三个钟头,大概也只有30秒很溜,这个赛事对我来说,我是真的没有很关心。
我会比较关心的是游戏内容,那这次的游戏内容有什么?
一张新地图“绿洲城”,里面有新的要素“弹跳板”;一般快速模式改成和RANK一样
禁双角;强化ARCADE模式,就游乐场,把以前的各种游乐场模式整合成一个,然后多了一
个可以用双角的“全面争霸”;独立神秘客模式,我自己是满爱玩这个;重头戏来了,多
了个1V1、3V3模式,并且搭配南极生态观测站;然后最重头戏就是Sombra。
如果我前面讲得太复杂,我重讲一次,这次一年一度BlizzCon OverWatch发表:
1.职业联赛
2.三个月前就在等的Sombra
3.1v1、3v3模式和南极生态观测站地图
4.绿洲城新地图
哇!Blizzard大大!一年一度耶,您这张饼....不够吃啊!我还有点饿。
我是觉得3V3还满有趣的,比起1V1来说,官方也说不排除未来会有竞技模式,把6人
赛的范围缩小成3人赛,这会多一条路可以凝聚玩家。当然也有更多玩法的讨论空间,加
上有每周拿箱的诱因在,大家会比较积极一点的去玩游乐场。
PvP vs PvE?新模式才能维持新鲜感
之前和朋友有聊到一个东西,呵呵~又是强者我朋友,其实绝大部分的玩家,是不喜
欢PVP的。应该是说,没有那么热爱PVP。他做的是MMORPG,当时我拿来和魔兽世界做比较
,一开始我在想魔兽很多人在打竞技场,可是后来回头想想,其实在打竞技场的都是那些
人,会去打战场的人,也很多都是奖励便当领领的心态,甚至打竞技场也是有领便当的人
。不过这些是MMORPG,那竞技游戏呢?
我本身没有在玩英雄联盟,不过就很多朋友表示,其实他们上英雄联盟,大概也就是
打打电脑,或是ARAM打一打娱乐一下就算了,不是真的那么喜欢打牌位。
我自己在打暴雪英霸的时候,前期是真的每一场都在打快速,接着打RANK,可是后期
就是打打电脑解每日赚金币。当时暴雪英霸平均每一个月,大概会有一只新英雄,新英雄
出的价钱好像有加倍我忘记了,可是之后最贵就是一万可以买到,每日平均收益是350,
一个月都有解就有一万块可以买,我大概就是每天或是每三天上去打电脑解个每日。
甚至是炉石,完全的竞技游戏,他后来也是不断的出PVE的内容,让玩家有“对抗其
他玩家”以外的选择。有人跟我说炉石一开始不红,是从NAXX PVE内容出了才开始翻盘,
我是不知道真假,不过刚好我就是炉石打玩家打太累退坑的,NAXX的时候我也真的刚好有
回去玩,没接着玩下去是因为PVE内容还要另外买。
魔兽争霸也是,其实魔兽争霸正规战中后期很少人在玩,大部分的人还是玩小游戏。
当时只要非正规战都被称为小游戏。你可能会说DOTA也是PVP啊!对!没错,可是小游戏
不只是DOTA,还有很多其他类型的,像是塔防(Tower Defense)也是很多人玩,再来像是
RPG类型的,守护女神之类的不胜枚举。
我不敢讲大部分的人不喜欢玩PVP,可是我相信有很大一部分的人,没办法从头到尾
都坚持PVP内容。我先讲这个大部分和很大一部分的差别。假设有十万个人在玩斗阵,我
知道一定不只,七万个人,就是属于大部分的人,那三万的人虽然不是大部分的人,可是
依然是很大一部分。你不可能不管他们,尽管他们是少数,在状况允许下,你需要满足他
们的需求。
尤其是竞技类型游戏,你不可能没有配对制度。像是早期DBD,黎明死线的配对就很
烂,常有那种RANK1的鬼碰到四个新手玩家,然后两三分钟就把人家砍烂了。这种你偶尔
碰到一场当然很爽,但是打久了鬼会觉得无聊,幸存者也都被砍到离开游戏。
回头来说OverWatch,如果没有维持一定的胜败比率,你百分之百会赶走那些一直在
输的人,然后一直在赢的人可能也不见得会留下。
那当你不停地在胜败之间抽插,你会感到很疲乏,有时候还会和队友弄得不愉快。我
常讲打电动的本质,他就是娱乐,就是要开心,不是每个人都想要精益求精耶!也不是每
个人的心智都可以越发坚毅耶!
如果你曾经经历过,打了一个晚上RANK掉了七八十分很难过,隔天打完晚上爬了一百
分很开心,接着隔天手感不好掉了一百分又很难过,最后受不了跑去打快速休闲一下这个
阶段。那你应该能够体会在打快速的人,也会有同样的心情,最后休息不玩的。因为只要
是PVP的内容,这种单场制的,他不会有一个终点,所以当你很迷的时候,你可以再一场
最后一场.....不停地下去;可是当你过了热恋期,你会需要一些其他的娱乐,来支持你
对这款游戏的热情。
尤其斗阵特攻的英雄出得真的很慢,玩都玩腻了,英雄三个月才将近一只。这一定会
有人不高兴说,这种游戏英雄要出要顾虑很多,平衡性不像是MOBA类型游戏那么好做,你
全英雄都会玩了再来跟我说你玩腻了。这当然啦,我相信斗阵这种FPS的英雄绝对是不好
做。可是我也相信玩腻的人,没有一个是全英雄都会玩之后才玩腻的。
又拿便当店出来做例子,你会每一道菜都吃过,才说你吃腻了吗?不会吧!?你爱吃
的就是那几道菜,不喜欢吃的就是不喜欢吃。难道人家玩通了麦卡利玩通了法拉,还一定
要连辛梅塔或是慈悲也玩通了,才可以说他玩腻吗?不见得吧!人家就算一个角色都没玩
通也可以玩腻吧!今天就算是厨师也不可能叫人家每道菜都吃过,老板应该想的是怎么样
留下客人,而不是觉得客人怎么不尝尝其他道菜,更何况你不是老板,你只是客人。
就像有的单机游戏,设计得比较单调,从头到尾如出一辙的模式,你还没玩到全破,
就已经腻了,有的玩到全破真的是耐著性子玩。
我会提到这个,是真的有人这样跟我说,他表示有些人玩的也没多强就说玩腻了,我
个人是觉得有点神逻辑。打电动的本质是要开心啊!不是要变强啊!变强是开心的一种方
法,没错,但是不是每个人都适合走这条路。所以打得比较差的玩家,会有适合他们的群
组在胜败,打的比较好的玩家,也有他们的群组。
那既然新的英雄要做的速度,目前看起来就是这样了,三个月一只。我觉得最好的出
路,除了靠职业联赛来维持热度以外,创造更多的游戏模式会是一条好路。所以当我看到
鼠肯斯坦的时候,我完全的眼睛发亮。
斗阵总共出了两款特别的小游戏,路西欧竞球他终究还是PVP游戏,而且其实个人觉
得....是别出心裁,可是没有很好玩。但是鼠肯斯坦让我又体会到拓荒的感觉,你要去算
什么时候,谁要干嘛,哪一波谁需要扣招,谁要打哪边,然后一次次的进步,最后取得胜
利。可惜鼠肯斯坦的内容算是有点短,从头到尾只有一个区段,让我想到了全境封锁的猎
隼殒落。
不过我心里就是脑补吼,未来可以做个比较大型的副本模式,例如一个花村让玩家进
攻推怪,打到点了可以打王,然后可能有什么奖励,或是怎么配套,可以让玩家有动力去
研究去重复打,或是有其他什么特别的游戏类型。因为如果要三个月出一次新英雄,那么
中间可以穿插一个月出新地图,另外一个月出新模式。每个新模式也是三个月一次、地图
也是,这样是不是可能可以借由新的游戏模式,来维持玩家的新鲜感。
本来这期是想要聊一下Sombra(骇影),她对我而言就有点像是葱爆苦瓜炒西瓜,葱爆
口味I like it!苦瓜和西瓜其实也都是我满爱吃,但是混在一起味道好像就有点怪怪的
。
Sombra结合了骚扰、功能、战术和攻击的要素,像是小美也是结合了各种要素,可是
Sombra在杀人这方面,如果不是很准的玩家,应该会有满深的挫折感。不过因为满多人还
没有玩过Sombra,然后她也还在PTR测试(编注:新英雄Sombra与版本改动已于今日上线),
可能还会有很多东西会调整,就等到下次有机会再聊。
好啦,这次的垃圾话就到这边,看到官方把游乐场项目做出来,而且还加上了周奖励,心
里就脑补了一下。