楼主:
asd156824 (FireIsPig)
2016-10-21 16:39:51本人会一条一条拆出来慢慢阐述个人浅见,
对于内容有疑虑或是问题都可以提出来讨论,
关于游戏机制方面:
1.对非玩家造成的伤害不能再集大绝
游戏中,能够打并且累积大绝(以下泛称Q)的物品有四,
视讯头、老鼠夹子、老鼠地雷以及砲台,视讯头加的%数太少不提,
而打砲台不会累积Q这点可以让托比昂多做一点前压的架位,
不会因为太过前被拆砲塔而使对方单一英雄多了10%~20%的大招,
老鼠夹子及地雷感觉上并没有太大差别
2.所有英雄的大绝花费提高25%
这点是这版本对于"防守方的平衡"之一
为何说是对防守方的平衡呢,虽然双方Q集的速度都是变慢,
但地图机制上,守方基本上有地利的优势,
以目前版本,最IMBA的组合是312,三坦一死神,路西欧加上安娜的组合,
这组合的核心主轴并不是第一波就把你打下来,
而是在双方耗血时,一方面拼瞬间的减员速度(速度越快安娜Q就越慢集出来)
一方面拼存活时间(存活越久,残血也好,可使安娜的Q集的速度更快)
然后拼双方大招的多寡以及有无安娜配死神的强力清场,
但是回到这次重点,提高25%的花费使得攻方利用换血的方式,
挤个一波,第二波拼大的打法会延滞一波,
在花村或是工业区这种A点离家很远的地图,
会让防守方的压力少很多,
总体而言,一场竞技的这种拼大式的会战会减少两波左右,
考验双方攻击手的枪法,是否能在一般攻击下直接减员,
更考验双方坦辅的控制技能施放以及保护性质技能的拿捏。
关于英雄增强以及削弱方面:
DVA
白血从100提升至200,总体血量为600,
使得DVA头在前面很容易被打爆机甲的缺陷,
以及上版本E从0.5秒开关改至1秒的Nerf被平衡了一点回来。
开火中的移动速度增加25%,
增强了些许DVA在交火的机动性。
士兵76
子弹每发伤害从17增加到20,
增强士兵76在中距离的拼火能力,
尤其是有麦卡利的情况,同等实力下除了机动性以外,
在伤害上做了补偿,25发算上递减一轮外加打头可以打出500伤害,
算是相当大的一个Buff。
最大准心扩散从2.2增加到2.4,
这点应该是说扩散半径,基本上就是变相呼吁使用点放而不是压到底(中远距离)
准心扩散发数4->5
多一发才开始扩散,大致上是改回了初版76的样子。
安娜
奈米强化不再增加移动速度,
我个人觉得是平衡,伤害以及坦度的提升已经足够,
跑速实在是不给人活路,这个改动也是对于"防守方的平衡"之一,
防守方的安娜并不需要跑速来增加追击的能力,
反倒是进攻方的安娜使得死神、莱茵拥有跑速后,
拥有过于强大的追击能力导致防守方的后排直接溃散。
小美
大绝花费提升15%,
对于之前打个500伤害左右就有大,
这个平衡外加全角色25%,
多300伤害左右可以打出一个大,
右键不够准的小美可能就要放回冰箱了。
大招起飞变快了(官方没有说明但个人感觉有感)
路西欧
提高音量后的补量减少10%
外加上全角色+25%大招蓄力条,
这个Nerf会让路西欧的大在一场里面少放两次左右,
个人认为路西欧还是绑定的,原因有三,
1.对方有刺客时,这角色是全英雄中可以给予队友加速拉开的。
2.对方有安娜时,这角色是全英雄中可以给予队友加速拉开的。
3.攻击方要穿过地势相对差的地方时,就必须要有路西欧的加速。
总而言之,上版本砍了加速之后,基本是以大补为主,
但如今大补被砍后,加速/补血的时机点就很重要了,
必须看对方阵容以及估算的两方大招量,
需要更强大的地图观以及当下的判断能力。
札莉雅
护盾吸收伤害后增加的能量减少20%
也就是说一个盾是40%,最高全破80%
但是个人觉得这并不会差太多,
女坦盾的精华不是在于那个伤害,
而是可以抵销掉那一瞬间敌方对单一我方或自身的爆发伤害,
借此大幅降低友方减员的可能性,
所以女坦依旧OP。
托比昂
护甲碎片随时间自动增加 从敌方获得的碎片数则减少40%
减少为了捡零件的危险性以及增加多一点装甲包的量,
挥槌速度增快25% 伤害减少27%
单挑来说,应该只有开大才会用到槌子猛敲人
纯打砲台一秒打两下(实测大概)
这文章里的文字叙述转自 Ka7anA 卡先生的文章 :[讨论] PTR刚刚更新了
如果大家有什么想法都丢出来一起讨论吧!
女坦部分同意 那个盾机车的就是保人跟免疫控场给能量真的算是额外好处 大部分赚能量还是靠盾自己
觉得女坦这样刚好,焦点应该放在盾的效果上不然明明是坦却有不俗的攻击力与射程及AOE,功能性又强
小美大绝起飞速度,我昨天半夜玩的时候感觉差很多可是刚刚用影片对照的时候,发现好像还好
作者:
Ka7anA (卡先生)
2016-10-21 17:18:00全员集大变慢我觉得会增进比赛观赏性 现在比赛说真的没有神OB的话难看的要死 战术跟CS比也太僵化 CS可以看到1112这种四路进攻各种变阵或诱敌佯攻 OW就是重复抱团集大一波各种特效飞来飞去 有在玩的人看了都眼花 是要怎么吸引没玩的观众咧
CS比较僵化吧 OW是因为目标太明确 =.=CS de图有AB点 守方要猜对方攻击哪点所以就这个部分 CS战术层面比较高但是OW是在阵容配置跟进攻策略上有比较多战术
作者:
hotcom (臣又又-Chanyoyo)
2016-10-21 17:27:00Nano Boost的跑速没必要砍那么大,快个10%还算ok
喜欢这种文 游戏的黏着性在于它发展的深度 不只是射射人
楼主:
asd156824 (FireIsPig)
2016-10-21 22:12:00先由衷感谢各位喜欢我的分析,我必须说斗阵在比赛上的问题就是节奏太快,以至于赛评根本还未评论到就进入下一波会战了,如此改动可增加今后比赛的可看度,以及对于非玩家的友善程度。
作者:
sweep1357 (SYSTEM ALL RED)
2016-10-21 23:02:00小美大绝起飞变快会不会跟莱茵挥槌变快一样是PTR ping的关系?
作者:
z86125 (Tony)
2016-10-22 19:36:00这样麦爹出场率会下降吗?虽然保排能力还是赢76就是
楼主:
asd156824 (FireIsPig)
2016-10-22 22:42:00麦卡利还是有他的不可替代性(单发输出高以及闪光弹控场