Re: [讨论] 毒瘾那么容易退吗?

楼主: givemorning (morning)   2016-10-20 11:28:52
我觉得大家会一直拿LOL等游戏来和OW比
无非是要比就和最热门的来比较
虽然他们类型不同
但LOL和三国信长也算是台湾最多人玩(过)的游戏
先不讲玩法 我讲在玩这几个游戏的个人感觉好了
虽然我这些都已经没玩了 讲的也不一定正确
但大家可以讨论看看
1.
dota类型的游戏和射击类第1个差别是节奏
OW在赶路、交战的过程中都是非常迅速的
对不擅长的玩家来说很容易瞬间阵亡
有时还不知道刚才发生了什么事就结束了
比较没有时间让你去慢慢摸索、找站位、学进退
或是去好好想等一下要做什么事
当然我觉得这样的刺激度很好
而且不会的东西多打几场就好了
对有点基本功或本身对FPS有兴趣的人也算好上手
但相对的这也提高了一些游戏门槛
LOL和三国(信长没玩过)每场游戏平均要30分钟才结束
中间不管是你在吃兵或是赶路到小兵交战点
都有一段空档时间让你慢慢适应
或是想着等一下要点哪招,要买什么装备,要杀谁
我现在几级了,可以做什么事之类的
甚至还有时间一边打一边嘴砲别人
OW里你跟本没时间一边开枪和吵架
看之前台港澳比赛球z也几乎没什么时间可以喇低赛
所以我觉得LOL算是节奏比较缓的游戏
入门的门槛相对也较低
我不觉得这两种哪个好坏,只能说入门门槛不同
2.
第二点是装备
早期三国的人物和道具其实变化不多
但就已经产生不少有趣的玩法
比如司马风杖接大绝
曹操买水晶球照对方温泉传送买翔靴
马岱属性玉流、张飞风行偷震
信长更是把道具的玩法玩到极致
6个道具栏几乎每个都有东西能力可以按
让原本只有4个技能的英雄瞬间多了许多变化
而且你今天可能打的不好
只能买1~2件装来试打法
就会想一直打一直打打到能出满装的那天为止
相对的也延长了游戏的寿命
但OW的有趣玩法是比较不明显的
对我来说OW几乎就是纯拼走位 准度 战术
当你练到一个自己的极致、瓶颈、天花板后
好像也就这样了
没有“装备”这种东西来蹦出新滋味
我们也不是专业玩家 都只是玩休闲而已
老了 没体力没时间
技术这种东西有精进是最好 没有也没办法
久了就会有点无力
3.
第三点是英雄感
DOTA类游戏如何1神带4坑大杀四方这都讨论过了
我拿cs和tf2来跟OW比较好了
CS死掉后要等下一回合才会开始
所以杀死人会比较有感
有时打到最后剩你和对方1人对射
最后干掉对方
光是想到全场20人都在看你们对决那种感觉就不言而喻
OW的HL有类似功能,但HL有时很鸟,而且没有全场关注对决的紧张感
而且cs和tf2有战绩表
当你的杀人数排到前三或第一时
比赛输赢似乎也没那么重要了
至少人杀爽了 开心了 感觉我就是神 yo carry了一群二货
但是OW很注重团队
想像一下 6只统神 VS 1只乌龟 打离江天塔谁会赢?
如果是CS 乌龟1打10我想都没问题
但在OW就难说了
所以对我来说个人英雄主义的玩法会比打团队靠战术赢的来的简单,又爽
当然OW也有这种单兵CARRY的成份在,只是不多
打个比方
LOL这些游戏比较像成长型游戏
从一开始的什么都没有
到中期的装备成长
最后可能满装有时还会虐翻对面
这种爽感大概就像把爱莉从小婴儿养大到动人可爱的样子再一次攻略一样
而OW就像一拳超人
你一出生就已经满装满等
只差在出招方式技能不同而已
打久了真的会有点无力感
最后就剩下挑战强者可以当成人生唯一目标了
总之 我不觉得1300会是大问题
因为现在讨论的不是有没有人玩
而是为什么这游戏容易退烧
作者: edwardhsu (年纪小不懂事)   2016-10-20 11:54:00
喜欢团队合作感觉~ 虽然NG常常找不到队友QQ
作者: brian751204 (小布)   2016-10-20 12:08:00
认同~另外CS1个人清场那种感觉真的是会紧张到满点~
作者: arfa0711 (吃青椒)   2016-10-20 12:08:00
过气
作者: SmallPon (SmallPon)   2016-10-20 12:11:00
痒粉怒嘘
作者: s87879961 (sekuhara)   2016-10-20 12:17:00
就是英雄主义不适合玩的游戏,偏偏LOL打多一堆人都....
作者: maplenight (刀下留人)   2016-10-20 12:18:00
我同意你的论点,而且虽然说OW是团队游戏,但是还是单排的比较多如果排RK大家都会配合又客气输赢真的不重要,还会打辛苦了,但是大部分都是立马开呛然后内哄...
作者: Fairytale929 (肥狸)   2016-10-20 12:56:00
老实讲这跟教育跟心态有关 我们的教育体系很不注重团队合作 大部份还是重视成绩名次 所以在OW这种重视合作 而数据又只显示部份个人很难获得什么成就及优越感
作者: ckjonathan (蒜泥白肉)   2016-10-20 12:59:00
推楼上
作者: edwardhsu (年纪小不懂事)   2016-10-20 13:23:00
推4F 好队友 输了也开心就真的事实力差距
作者: by0413 (误会一场...)   2016-10-20 13:25:00
最后一段超中肯 在说1300的我都在想是智障吗不觉得跟教育有关 你肯为了胜利每场都当苦工然后锋头都让给陌生人的队友?
作者: naidy (naidy)   2016-10-20 13:37:00
自己知道自己做了多少吧 赢了才是真的
作者: gustavek (gustaveking)   2016-10-20 13:38:00
扯教育?欧美也是喜欢英雄主义的
作者: s87879961 (sekuhara)   2016-10-20 14:03:00
很多人放不下身段,但是说实在被雷雷久也会爆气想雷人
作者: phoinixa (长行)   2016-10-20 14:10:00
拿 potg 拿好几金好强好棒棒,结果输了有屁用
作者: dark0101101 (月森)   2016-10-20 14:34:00
只要有赢,我倒不介意要做多少苦工
作者: blingj (bling)   2016-10-20 15:00:00
想养爱莉
作者: b23166321 (zxcv87901)   2016-10-20 15:07:00
by大 我肯0.0 锋头又有啥 不过就是这一场的12个人看到但是过去后留下什么 胜利的话至少留下分数
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2016-10-20 15:11:00
不介意苦工+1干我根本补位王被雷雷久了真的会心寒,我都补位了你们抢角的还打成这样…
作者: han224 (han)   2016-10-20 15:38:00
可怜的是做了苦工输还要被检讨
作者: CrazyR (无聊是慢性毒药。)   2016-10-20 15:51:00
打了一下午 分数不动如山..就懒了
作者: goretex5566 (多崎作)   2016-10-20 16:12:00
楼上某几人就示范了台湾教育的失败.
作者: conbanwa (吱吱山的奶彈洨妹)   2016-10-20 16:41:00
我就玩3/4和尚+1/4女坦上钻呀 看到和尚上HL更是一种肯定
作者: capssan (Miracle)   2016-10-20 17:19:00
喜欢打ow就是不想浪费时间去弄三小兵 直接就打了
作者: maplenight (刀下留人)   2016-10-20 17:22:00
扯到教育也太无聊了,会玩竞技游戏的本来就是喜欢玩攻击角的比较多啊,玩游戏本来就是舒压的一种方式
作者: goretex5566 (多崎作)   2016-10-20 17:46:00
楼上在讲啥 完全没关系的两件事 讲成一件 LUL
作者: kktt254 (.....)   2016-10-20 17:53:00
6只统神绝对屌打好吗
作者: ForeverOrz (Lumis eterne)   2016-10-20 18:01:00
推 观感相似
作者: appless111 (小米酒)   2016-10-20 18:48:00
单排体验太差主要问题 快速体验自从没算战绩之后更是有够扯蛋 快速现在我只拿来练自己想练的 完全没在管胜与败RK分数一定门槛后才有感受到明显合作感 其余跟快速没两样 BY 身边没朋友在玩只能单排的小小玩家
作者: YuuKei (可恶的人类)   2016-10-20 20:53:00
呵呵 输赢不重要 呵呵
作者: soraka (索拉卡)   2016-10-20 21:37:00
没有装备差异的玩法真的有差
作者: lordguyboy (懒洋洋)   2016-10-20 21:41:00
台湾喜欢哪种可以一挑三的游戏
作者: yudofu (豆腐)   2016-10-21 01:12:00
我现在玩NG都是起始画面给我哪一个我就玩哪一个
作者: evolution907 (Davis)   2016-10-21 15:03:00
其实我满讨厌玩lol的XD之前办帐号玩不到两个小时就再没碰了XD可是这款刚入时回过神来已经过了六小囧…

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