快速配对这玩意,本来是说接近等级的配在同一间房,如果不是抢点图,攻防轮流一
次后会做重新平衡,当然实际平不平衡我不晓得,总之设计是这样。如果同一间房继
续开下去(离开的人数不多、新面孔补进来),那么再打下去就有连续战斗奖励好像+200
。乌托邦的话大概就是相近等级的进入之后不管是练角还是打休闲,至少该有几个常识
就是:1.礼貌 2.切磋 3.讨论缺失 4.练习正确玩法、熟练角色 5.熟练到一定程度打RK
现实是:
1.不打招呼 2.充满恶意的沟通方式 3.光指责别人缺失从来不检讨自己而且自己都没错
4.我爱玩什么玩什么、炸弹鼠就是猛,常常输出金牌!不然就攻击手,坦不重要大家快
来补我就对了,我杀这么多队伍还输真是太垃圾(送头换命因为快乐表不知道自己死的比
亲手杀的还多) 5.我天生神力应该可以马上去竞技场秀了 6.路人都是垃圾找些HL的高手
组排才配得上我 7.我沟通能力强又聪明开MIC指挥队友天经地义 8.你们他妈没朋友又垃
圾看我上钻石多神 9.上不了大师却自称大师 10.买BOT增加实况观众数意图出名赚广告
以上如果跟现实人物有任何局部相似之处,只能说如有雷同纯属巧合。
本来NG是一个相对RK它不计积分的地方,我觉得输赢就不是这么重要,重点应该放在
自身的进步上,那要进步也必然需要别人当镜子,总而言之沟通跟建立友善环境很重要。
可是真他妈自己下去玩之后,感受不外乎大部分玩家都自我中心,把别人补位视为理所
当然,赢了都不知道是队友在前面搏命演出,输了就是队友的错。只从自己的角度去看
事情是很简单又省脑力的,不去看网站统计BZ也不给个能参考的数据所以故步自封也不
难,如果不上讨论区我自认有很多事情我没办法发现,不看实况也不能体会天花板有多
高,这些东西都不做,OK,没什么了不起,但聪明点的人自然会发现数字是假的,被对
方打挂的次数多了自然会发现自己程度不够、走位不行,玩多了更能发觉游戏应有的玩
法,而不是停留在"怎么没有人占点"(阿就没办法杀光对手当然没办法占阿,你他妈一个
人冲进点里送头是想干嘛?)、"我3金牌"(如果有注意到右上的击杀提示的话会发现队友
替你铺了很多前往胜利的路,而你可能只是个酱油)、"怎么都没补血"(等你哪天玩补就
会发现正常人是会去抓补以斩草除根的,所以补他妈的有多难生存)之类五四三的废话,
等度过这个区段之后我想正常人应该是会去考虑怎么上钻石参与应有的游戏水平乐趣,
而不是在下面互相指责对方有多烂以维持自己的自尊心,就好比比赛能上颁奖台的就只
有三个人,连台都没上是要争什么?不互相求进步就算了还有人故意倒扯队友后腿意图
让别人输的,只能说台湾鬼岛是因为长年教育失败跟社会风气扭曲造成各种心理变态。
不是露下体的那种。
当然我也是知道组排玩游戏天经地义,毕竟这游戏相当需要配合,所以我没抱怨多排
怎样,只是心里深处觉得抱团爬分(钻石之前)算是种怯弱行为。真有那个本事单排上
去再排也不迟。没有,那就继续练囉,没什么大不了的。
竞争心强就用在现实有用的地方,游戏要争也别在上不了台面的地方互争,没意义。