Re: [问题]辛梅塔到底有什么用??

楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-08-02 17:43:21
作为单排玩家我不反对队友在防守方玩辛梅塔,至少大部分地图都有发挥空间。
辛梅塔在防守方能做的贡献,举几个例子:
一、中长距离射手 摄像头可以适量挂在必经暴露路线减缓目标速度,更容易爆头。
二、坦 后方头上有摄像头布置,有退后一下缓冲的时间,对方被洗脸也是多少会怕,
  不怕对方马上冲过重要路障点。群体冲就是群体去档跟摄像头无关。
三、补 心理压力会小一点,有些地图路太远传送门,
我觉得防守方最好是一个都不要死,但这很难办到,
  有传送门的话可以用烂命一条换掉对方高价值目标,以图歼灭全部敌人。
  但如果只是把门用来下水饺,当然是一点意义都没有。
四、如果明知对方拦路猪或一些角色退进有摄像头的小房间(当然最好是有后门),
  等于一个防守员可以抵两个人战力,进去有点划不来,放弃嘛又怕背后中枪。
  地图上有一些路线是不能翻越障碍角色要上高处的必经路线,
  用摄像头封死那些路线再加上一个防御员,待在上头的人可以更安稳。
五、小路 布置一个摄像头作为哨兵,辛梅塔可以发现敌方绕背做提醒,
  尤其是对方用飞或爬墙的路线很难去守,除了开场晃一晃。
六、右键砸死莱茵哈特 砸死当然是夸张了,
  但很显然大家都知道,能穿护盾削血限制走位还是很有用的支援防守手段之一。
七、需要铺陈的左键 拿坦当移动掩体近距离跟对方交战,随着时间达到最大伤害,
  或是当个跟屁虫在敌方顾不得你的时候卯起来喷。
  基本上满了也是高出力,反之落单跟别人硬干也只能干掉瞄准能力悲剧的打手。
至于很糟糕的辛梅塔,不外乎对地图不熟、传送门乱摆、没输出所以门开得慢,
在这些前提下死不死的差别倒是不大了,很显然就是5打6。
当然就算比较熟练辛梅塔,还是会碰到很多队友不理解该怎么利用辛梅塔,
例如低阶场单人封门开场连续五杀然后放传送门,之后对方有备而来抱团或改冲别路,
然后发现队友防守能力超差通通死光,传送门开了一样下水饺于是点被占走。
其实输掉跟辛梅塔没什么关系。
有时候单纯就只是输在玩家程度(对地图的熟悉度、警觉性、攻击能力等等),
选角也是包含在玩家素质里,就算是练角也该懂得站在正确的位置。
虽说自己玩防守辛梅塔还没被嘴过,是有看过队友被嘴因为真的毫无作用,也是满屌的。
作者: DabouLin (DA宝~大Bou)   2016-08-02 18:10:00
跟屁虫真的超好用的~尤其最爱跟猪
作者: GuGuLu (GuGuLu)   2016-08-02 18:11:00
推这篇
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-08-02 18:13:00
杀两三人守住小路结果同时队友正门被破真的无奈XD
作者: DabouLin (DA宝~大Bou)   2016-08-02 18:14:00
辛梅塔真的很吃队友 队友被辗过去真的没什么用
作者: skixhbyu   2016-08-02 18:50:00
我比较想宣导不紧急不要走传送门
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-08-02 19:06:00
我也有讲过啊几乎每次摆在敌方后面跟B点逃生门都会讲可是队友完全没在甩我的ww

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