Re: [问题] 莱因+砲台(及矮人)

楼主: x21198 (地壳的传令兵)   2016-07-19 19:58:20
※ 引述《Yanrei (大小姐万岁!)》之铭言:
: 因为我个人不太熟莱因哈特及矮人(嗯,几乎是没有时数可言啦XD)
: 另外常常看到一些说法是“矮人在稍微高一点的积分区就无用”
: 不过昨天碰到一场守方队友是出莱因+矮人的搭配
: (SR63~65区间)
: 地图是66高速公路,架在攻方第一个转弯后的直线山壁上
: 左边屋顶是76+法拉守,正面平地是拦路猪一个人扛住 (我是慈悲来回补血)
: 没想到竟然有效,攻击方根本完全被压在那个转角推不进来
: 意外地这组合的韧性相当不错,矮人在身旁洒满装甲包之后
: 即便碰到对方绕背角跳进来硬抓,都可以有相当好的生存力
: (而且是困兽之斗+对面3人AT的情况)
: 当然这场能守下来,功劳不会全都在这莱因+砲台的组合上
: 不过感觉某方面来说,似乎比传统的莱因+壁垒有弹性一点?
: 让我对这组合的印象改观不少……(以前一直觉得矮人不好用XD)
: 还是说,是因为对手的问题?XD
砲塔与壁垒的差别就在于打软还是打硬
若对方偏软砲塔就有他的效果
SR高起来砲塔就比较无用的原因不是他打不了软角
而是软角有他的方法可以解
莱茵+砲塔的缺点 就在于他没有足够的火力
这是很明显的缺点
但是你们的组合有76以及法拉这两个超高火力的攻击角
所以掩护了砲塔与莱茵
对方没有突破你们
其原因是他们没有突破妳们角色上的盲点
以及没有有效的队伍配合
他们要解莱茵+砲台其实很简单
2个76 或是1坦1闪光
先说2个76 76通常是破盾的角色
只要守方莱茵盾破了
自然砲塔就有被打爆的可能
此时没有砲塔就是攻方的破口
1坦1闪光
这重点还是闪光
坦只是来分担闪光被砲塔打的可能性
闪光打猪集大
不用30秒就可以有大
不下1分钟你们的莱茵+砲塔就炸裂了
不过以上这两个方法还是指莱茵+砲塔的解法
你们的组合还满全面的
66公路的第一个转角是此图攻方的第一个攻防点
第二个转角是第二个攻防点(通常第一转角如果全灭守方第二点也会一起破)
我说的攻防点的意思是攻方需要配合突破的关口
也是守方守备的要点车子推过这里对守方就比较难守第一检查点
你们守方的做法就是守备第一转角
你们会赢是智商压制 有火力有防绕背有后勤有挡车
虽然组合全面但是也是恐怖平衡
守方倒猪 你们就没有挡车 攻方可以透过推车来取得更好的进攻位置
你们倒莱茵+砲塔 就没有可以防绕背
倒攻击手 会被坦克强推
你做为慈悲可能看到队友死都会很怕吧XDD 无法决择怎么复活对队伍最好
攻方如果组合是莱茵+2个76(或1法拉+76)+闪光+辅助(和尚或Lucio)+另一个坦(猪或DVA)
且攻方正面推车 做好有效集火
很快就可以破你们的阵
因为你们的组合表面很完善却是恐怖平衡
不过这情况也是OW的游戏性的关系
OW可以换角造成攻防不平衡
攻方可以换角应对守方组合
往往攻方突然换正确的角色就可以霎时突破守方
但守方往往被突破后却无法有足够时间换角阻止攻方
唯有可能的地方就在推车终点或B点
借由快速重生即时换角对应攻方
有些高端认为托比昂是弱势角色
是没错的 因为对于托比昂的解法就那几个
游戏方式僵化导致托比昂在高SR的场无法出场
我认为调低3级砲塔的攻击能力 同时调低托比昂大招的消耗(调快集气速度)
会让托比昂更好出场
但是因为地图关系托比昂会更难调整因为他吃太重地图以及角色组合
作者: kent88ch (鹤羽)   2016-07-19 20:08:00
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-07-19 20:11:00
感谢说明,来拜读一下
作者: hlsu3a82k7 (OnyourFace)   2016-07-19 20:11:00
精辟
作者: sanerce (浪克)   2016-07-19 20:14:00
推推,好见解._.b
作者: soyi5007 (我想修车)   2016-07-19 20:38:00
作者: bbo40453 (祐!)   2016-07-19 20:42:00
作者: STrose (ST.Rose)   2016-07-19 23:42:00
恐怖平衡这词应该不是这样用XD
作者: DabouLin (DA宝~大Bou)   2016-07-20 01:34:00
恐怖平衡是你有核弹 所以我也有核弹 你丢我就丢
作者: zorrolee (李威李威)   2016-07-20 02:56:00
就是你法拉有大,我76也有大,你开我就开的概念

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