OW的英雄特色让每个rank区间都有不同生态
有时候打ng无聊也会观察一下敌我有没有rank等级
有时大概能猜测对方会出什么
40~50的常见英雄就新手四宝
DVA、壁垒、托比昂、炸弹鼠
甚至还双角、吐胚、葫芦
这个区段的玩家可能观念或技巧比较不纯熟
比较不会对付这两个砲台
然后觉得DVA会飞有两条命又好像很坦子弹无限 对新手友善
炸弹鼠可以躲远远一直炸
感觉好像有做事情 其实根本在挖马路而已之类的
50~60就满平均
玩家普遍都有些观念
也都有一些各自的main角
想往上爬就是尽量让每个人在不逆天的情况下能玩自己的main角
如果你真的觉得自己很强很carry
与其抱怨你拿几金杀多大人都被你杀光了结果队友超废
那何不多练几只角色补位
反正你一定很强 练角色一定很快又很强 增加自己角色池
让其他人能好好玩自己main角
不是更棒
rank60以上的世界就恐怖了
三宝跟闪光在这层级
真的会让人超想有ban pick机制
尤其是源氏跟闪光 恼人程度大概是关灯躺平突然出现蚊子帮你练听声辨位差不多
但在60以下的rank
这两个英雄就没那么强的影响力
新手四宝跟三宝+闪光的强度
随着玩家的观念跟操作
大约在rank50左右黄金交叉
先不论观念 这两组角色的操作技巧需求天差地远造成了这个现象
所以我到底是要讲啥
喔对
所以要战什么源氏到底能干嘛 狙击有什么屁用 根本战不起来
因为每个人rank不同遇到的情况就不同
那狙击到底有什么用
很简单
狙击制造多打少的能力是OW最强的
Why
因为你只要H 选夺命女 确认
队友当场被多打少
...
抱歉
狙击制造多打少的能力是OW最强的
因为你只要狙死一个 扣掉你自己
就是5v5 没有输的理由 这就是低标 被嘴就可以回下面这句
"我狙死一个 你们前排5v5 我还在后面帮狙给压力 打输怪我囉 揪瞇"
狙死两个 起码就是6v4或5v4 而且还能持续给对方压力
还能有大让队友冲进去抓掉剩下的敌人 这样还被嘴也不怕
"我狙死2个 前面5打4还打不赢 我还开大 打输怪我囉 揪瞇87 worse team ever lol"
而最近在玩也发现狙击似乎比较适合进攻
因为防守端太过于被动
一波攻击过来没有带走一两个 制造不了多打少 通常点就掉了
这样听起来好像真的很废
但他就是高风险双面刃 因为他能用最高效率杀死敌人
因为他高风险双面刃 结果反而在进攻端有主导权
尤其是第一个点或第一段推车
反正进攻死了不用负担掉点风险
多拼几次 只要其中一波被你狙死两个以上
马上开大前压 就很容易拿下点或猛推一段车
最狗的莫过于国王大道
狙死人以后马上换角色跟上 那就是6v4的巨大优势
所以夺命女并不是没用 就算你没有狙死人 你一枪打到死神 小美 76 牛仔的身体
没有一个不屁滚尿流的 重点就在于你要玩的有侵略性 而不是一直龟狙等人来
那才会让人怀疑狙击没屁用
你站的位置视线内一定要有人 就能制造压力
如果你站的位置都看不到人那就表示你正在龟狙 队友正在5v6 GG
他高效率背后的高风险跟被针对性会让人觉得很难驾驭
rank较低的操作比较差 狙不太到又加上怕死龟狙 就真的很酱油
在rank较高的区间 玩家操作水平较高才能显出夺命的强
跟源氏半藏闪光是一样的道里
只是他的风险比上述三位角色还高
所以大部分的玩家都不太相信队友出夺命
至于那超高端说怎样怎样的
没意义啊参考用而已
Curry整天在那logo shot 难道就要开始探讨logo shot的实用性
你我要是那么高端 谁还跟你在这里战
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