楼主:
snbftmb (私心)
2016-07-19 14:44:47狙击本身的定位就很麻烦
毕竟要在中短兵相接的状况下
坦补DD的定位价值才能被突显
然后像CS来说,他主流枪种,远程的伤害并不会下降太多。如果狙击手一枪不中,很容易被反杀。
但OW就完全不一样,角色定位明确,有些角色就是没有反制远距火力的能力。
所以狙击就很尴尬了,火力太弱容易被硬上,太强大家没得玩。
所以你会看到地图设计之类的,对远程火力手都不会太友善
这游戏本来就是要玩类近战的快感。
而且他不会想要走CS大家来比准度这种天赋竞赛。
整体的战术配合才是OW想给大家的
※ 引述《iseedeadman (丈夫称号get)》之铭言:
: ※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之铭言:
: : 这里先不谈职业选手的那种实力
: : 距击需要比其他角色更久的蓄力
: : 而且对爆头的要求也很严格
: : 如果没有一枪把人击毙的能力
: : 靠着奶妈或是补包,马上又是生龙活虎一条
: : 感觉同样的准度可能选攻击可能影响力还比较大
: : 而且这款游戏的胜利法不外乎就是抢点推车
: : 狙击角的中近作战能力低落又容易被针对
: : 打占点往往都会被成5打6
: : 守推车一个莱茵就让你吃鳖
: : 还要预防其他绕背角从后方偷袭
: : 进攻方更是一点用也没有
: : 最后就变成只能用来拆砲塔或是针对壁垒
: : 但你选法拉可能还更好
: : 怎么觉得就算把狙击角从OW里拔除好像也没有什么影响...
: : 到底这款游戏里的狙击定位是什么?拿什么高端玩家来说狙击没那么不堪,就跟拿高端
: 没人出托比昂就以为托比昂在整个游戏弱势一样。
: 事实上就是以狙击的必要性和标准而言,ow中还真的没有狙击的空间