※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之铭言:
: 这里先不谈职业选手的那种实力
: 距击需要比其他角色更久的蓄力
: 而且对爆头的要求也很严格
: 如果没有一枪把人击毙的能力
: 靠着奶妈或是补包,马上又是生龙活虎一条
: 感觉同样的准度可能选攻击可能影响力还比较大
: 而且这款游戏的胜利法不外乎就是抢点推车
: 狙击角的中近作战能力低落又容易被针对
: 打占点往往都会被成5打6
: 守推车一个莱茵就让你吃鳖
: 还要预防其他绕背角从后方偷袭
: 进攻方更是一点用也没有
: 最后就变成只能用来拆砲塔或是针对壁垒
: 但你选法拉可能还更好
: 怎么觉得就算把狙击角从OW里拔除好像也没有什么影响...
: 到底这款游戏里的狙击定位是什么?拿什么高端玩家来说狙击没那么不堪,就跟拿高端
没人出托比昂就以为托比昂在整个游戏弱势一样。
事实上就是以狙击的必要性和标准而言,ow中还真的没有狙击的空间
我们先来看狙击构成的要素
1. 隐蔽性
都红线给妳连连看了,死亡play也看了,隐蔽这点基本上是0
2. 远距离
战时狙击手的作战距离至少300m,这个距离保护狙击手不要被强攻,但是ow的地图刻意被
各种路障切割,导致几乎没有办法为狙击手拉出有利位置
3. 威吓性
狙击手除了一枪一人,更重要的是对空间的封锁,让敌方不敢擅自通过某个空间,但是ow
属于无限重生游戏,威吓性大幅降低
所以夺命女的弱势不只是人物设定的问题,ow的战斗基本上就不适合狙击手参与
没错 平均来说 夺命就是弱势 一堆人拿高手出来讲拜托海鸥拿什么攻击脚出来都马虐好吗
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2016-07-19 11:56:00
高低端OP角本来就不一样 平衡还是要先看高端
你没考虑到重生的时间 还有从重生点移动到战场的时间
作者: rex7788 (胖东) 2016-07-19 11:57:00
跟狙击没关系,一代PATCH一代神。只是这版本的狙击弱而已
作者: rex7788 (胖东) 2016-07-19 11:58:00
假如下版本把狙击伤害提高到200你看有没有用
女狙这版惨的原因还是在于 狙身体的伤害下修 还有改开镜同时被砍了伤害 +自保视野
如果任何人一枪被改200谁都会变神可是这一样无法证明狙击的价值
身体150收镜不必等的版本说比赛全靠狙在主宰也不为过
原本狙击在这游戏的价值就是来自于高伤害且是不衰减的远距离高伤害
你这个版才玩喔 明明上个版夺命女强到OP是改了开镜跟伤害才进入冷宫而已你讲的三点上个版都存在 夺命女还是OP
阿就开镜跟伤害被砍才比较少人玩啊 扯一堆什么空间 限制位置 这些都做的到好吗就算有死亡重播 你敢直接从刚被狙到的地方走过去?对面狙不会换位子?shift那么灵活就是要给你换位的啊
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2016-07-19 12:10:00
有电竞的游戏 比赛平衡好看当然最重要阿
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2016-07-19 12:11:00明明就是伤害不够才会让狙击的用处下降
如果你只是想拿真正战场上的狙击手定位来定义OW的狙击
那就没啥好说的OW很像一个解题游戏 当你选的角色构成对方的问题时
对方只要没想出解决方法 知道位子也没意义 因为你解不了
但是这狙还有机动性和进战可以使用机枪,一般FPS练狙的拿到夺命战力真的没比较差。Nerf之后才变得比较少人玩阿
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-19 12:18:00你讲的三个点上一版都存在,所以上一版夺命女很无用?
作者:
clubee (柏拉)
2016-07-19 12:18:00拿现实来个游戏比较蛮怪的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-19 12:19:00现实还有人拿着武士刀跟弓箭在那边大喊我的龙之力吗XD
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2016-07-19 12:22:00
就上一版价值太高 所以这版砍了阿 就跟牛仔一样
如果果是拿一般FPS相比OW的狙击虽然隐蔽性降低以及距离
现实中 狙击不也是因为 远距离 精准度 单发破坏力强
作者:
ray8672 (西門å¹é›ª)
2016-07-19 12:23:00好像有道理 先推
造成的问题,你必须靠他或得的机动性和他获得的中进近战
伤害不能决定一个角色的特质 那给每个人都一样的伤害吧
能力来弥补,OW就跟一般FPS不相同,特质也会有差异其实这游戏的所有角色的隐蔽性都必须靠机动性弥补就是毕竟死亡重播就是会告诉你至少7秒前的位置
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2016-07-19 12:27:00狙击太强比赛就看两个人互狙 其他人跟线上小兵没两样
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-19 12:32:00自己抓个现实的靶来说游戏内的变动不符合你的命题...
作者:
evril (雪奈)
2016-07-19 12:33:00我觉得是真正main狙的高手本来就少,上一版狙身体就有影响力才一堆人跟风玩,改掉后会玩的还是很强啊
作者:
CodyBro (Cody哥)
2016-07-19 12:33:00铜言铜语
作者:
evril (雪奈)
2016-07-19 12:36:00而且我反而觉得因为OW有补师这东西,狙反而价值提升
那我要在此宣布莱茵哈特是废物 因为实战拿槌子超烂der
作者:
CrazyR (无聊是慢性毒药。)
2016-07-19 12:37:00事实上低端55积分以下的狙击大多都是雷
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2016-07-19 12:37:00猩猩才有够废 拳头打人跟19岁女生一样痛而已
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-07-19 12:38:00其实用上一版讲狙有用才怪怪的...上一版不是狙击这功用
作者:
arthur781 (Mr.Radish)
2016-07-19 12:41:00你的逻辑才是洞 人家玩的出宰制力就代表这只角色就是可以玩成那样 有没有练而已 你这逻辑不就一个英文只有国小程度的人在说英文没有用?
作者: vsbrm (vsbrm) 2016-07-19 12:41:00
OW可以换角就是告诉你,"某些"角色在特殊时候能发挥特效,不是一个角色从头打到尾66公路进攻方一开始特别好用但是过了第一个检查点就还好
作者:
i78392 (居居利)
2016-07-19 12:44:00问题不是狙击枪...
作者:
efkfkp (Heroprove)
2016-07-19 12:44:00屁拉!野团对面只要有准度40%的狙在点上,就都不敢冲在点外晃来晃去,差超多得好吗?
作者:
arthur781 (Mr.Radish)
2016-07-19 12:44:00隐蔽性?知道自己位置暴露了不会换个位置吗?他搞不好还可以射个两枪然后换位置等你来找他一枪毙了你远距离?这不是废话? 角色近战也能打,远距还能一枪爆了你, 要不要都给他玩就好?
作者:
pimday (彩虹)
2016-07-19 12:47:00不是狙击太烂 而是不该给你这种没概念和没准度的人玩
作者:
j0711 (欧喷)
2016-07-19 12:47:00逻辑来了 采复因反驳第三点威吓性的论述 重生并不是降低威吓的理由 因狙击有远距高伤害 得以针对法拉或补师 又重生可以拖延防守时间并算进胜利要素中 故狙击有其功能性
你先回上一版你说的问题都有夺命还是很强势再嘴好吗?
就单纯伤害砍死所以消失 哪天76砍一大刀伤害是不是也来偏 步枪在这游戏打中距离没啥屁用你看76都打不死人
作者:
j0711 (欧喷)
2016-07-19 12:52:00如果今天是敢死队 例如肉盾海 那狙击也许失去其功能性 但与其存在的功能并不相抵触
作者:
o07608 (无良记者)
2016-07-19 12:52:00这些点在TF2还不是一样......TF2还直接在墙上标光点出来
作者:
BlazarArc (Midnight Sun)
2016-07-19 12:53:00有人只玩托比昂SR80欸
作者:
o07608 (无良记者)
2016-07-19 12:53:00跟你讲说那边有个Sniper在瞄别过去送死咧
作者:
j0711 (欧喷)
2016-07-19 12:53:00且成本降低无法有效反驳“狙击在特定场合能赚取胜利要素”的论述
作者:
o07608 (无良记者)
2016-07-19 12:54:00不过TF2满能量狙击爆头是两倍最大生命值伤害就是了
作者:
dddc (直流电)
2016-07-19 12:54:00妈的就不要关键时刻被拘调
作者:
Foot (Foot)
2016-07-19 12:55:00高低端OP角本来就不一样阿 那比赛出狙是怎样 选手棒槌?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-19 12:56:00这个游戏里还有个人可以一拔刀就击杀战场上50~100%的敌方单位,还有个猩猩可以大跳放电变身,还有个吃我的龙啦弓手所以你在说现实狙击手?
作者:
fate201 (Licht)
2016-07-19 12:57:00关键时刻被拘调是犯了什么罪
作者: rex7788 (胖东) 2016-07-19 12:59:00
狙击定位本来就是远距高伤无衰减
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-19 12:59:00不觉得硬要把什么现实中的狙击手三大要素套进游戏里逻辑才怪怪的吗
作者:
Foot (Foot)
2016-07-19 13:00:00是实上被nerf就是夺命女当初太秀 为了高端nerf的
那在距离不够远,位子容易被暴露的状况下狙击的立场是不是更尴尬了?
作者:
Rogergg (Rogergg)
2016-07-19 13:00:00唉现在这个版也是这样吵吵闹闹的,有些人明显来引战==
作者:
j0711 (欧喷)
2016-07-19 13:01:00也许威吓性降低 但只能归因至该场合不适用狙击 只要法拉补师还能到处跑 狙击就能赚取胜利要素 我是要翻了你整体论述“狙击在游戏中没有空间” 不单只是威吓性
作者: rex7788 (胖东) 2016-07-19 13:02:00
距离不够远的情况就失去优势 就换角色啊
我同意j的说法,法拉和慈悲确实会拉开狙击可以发挥的距离
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-07-19 13:02:00一般人讨厌狙队友的原因是稳定性 准起来要人命 不准像记者
但我觉得奇怪的是在任何游戏或现实有狙击攻击这么没威胁的吗?
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-07-19 13:04:00依照BZ对牛仔的改法 开镜速度应该回不来 改BUFF冲锋枪或勾锁之类的吧 哈哈哈
很少 如果是死掉不能活的回合制,那狙击的压制能力会大很多我单纯觉得说被高端狙到不能自理的证据力,跟姑姑说某家大庙很灵一样
作者:
j0711 (欧喷)
2016-07-19 13:08:00要不要修一下文? 关于逻辑的部分 我想很多人会因此不快
作者:
payday (抢劫万岁)
2016-07-19 13:10:00玩过FPS没? 死亡重播每个游戏都有 你不换位置怪谁
作者:
o07608 (无良记者)
2016-07-19 13:12:00就算是死掉不能重生的CSGO,狙击也是狙了一枪就得换位置TF2也是立刻告诉你狙死你的人位置在哪里搞不好还会看到他对你脱帽
作者:
anjohn (安囧)
2016-07-19 13:18:00这篇是在工杀毁
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-19 13:20:00这是一篇逻辑文,我是指在座的各位逻辑都有洞这样
你玩过多少FPS?Overwatch狙击强在没有几个角色能在Widowmaker交战距离下对K的要哭狙击烂拜托你先去玩过Titanfall这种拿Kraber要算距离动量,拿Longbow DMR要两枪还会被G2A4三枪点死,三分钟后满地都是狙击枪打不动的Titan再来
作者:
arthur781 (Mr.Radish)
2016-07-19 13:26:00我是真的不懂自己烂还能上来说角色弱势是什么自信 可以解释一下吗
其实威吓性跟能不能重生无关,跟准度比较有关系...狙击能打死人就有威吓力,就能限制对方推进效率
作者:
o07608 (无良记者)
2016-07-19 13:29:00被狙掉就要等八秒重生,然后还要花十几秒跑路回战场
这在任何FPS都一样,夺命机体本身没问题(至少Nerf之前
作者:
o07608 (无良记者)
2016-07-19 13:30:00要是狙掉的是像慈悲、路西欧这种高营养价值角色就更赚一场游戏也没几个十几二十秒可以耗
作者:
BlazarArc (Midnight Sun)
2016-07-19 13:31:00这游戏重点是时间 怎么会觉得死了没差 还无限重生论咧
作者:
o07608 (无良记者)
2016-07-19 13:31:00而且还不用拿命去换
作者:
BlazarArc (Midnight Sun)
2016-07-19 13:32:00而且对方先倒一个很容易就被滚雪球
其实通常下水饺会发生就是因为有很准的夺命或半藏在对面造成人一直凑不齐。然后狙又一直靠机动性在远处跑来跑去
作者:
arthur781 (Mr.Radish)
2016-07-19 13:39:00然后逻辑烂吵不赢就开大招说别人不懂也是很会啊 你逻辑系?
比有一些人好一点,我只有堪用而已不过a大 我从来都没打算跟你讨论,别生气 我没打算
你就无视夺命女是在这次改版被NERF才消失的事实明明跟你讲的这三点一点关系都没有 单纯伤害跟开镜问题而已 然后你就回文狂跳针
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2016-07-19 13:49:00对占点的守方来说,壁垒、慈悲这种无快速移动的角色来说被狙掉等于半分钟失去一个重要辅助、火力,死亡怎么会不重要OW对战只要少任何一个都会扭转战局
我要讨论的是 这款游戏就是想避免狙击阴人,所以设下要抓慈悲壁垒有更好的选择某些场合夺命优势 但有的场合闪光源氏优势
我是这么认为啦 禅亚塔都buff血量了 夺命伤害可以回调一点应该没问题了 调整到爆头200 其他150左右就好爆头死没啥问题 打到身体起码也要逼对方找补包/治疗
作者:
fate201 (Licht)
2016-07-19 14:19:00和尚:可以把我调成没有头吗
上一版和尚被打脚都要死真的有点惨XD至于红线暴露位置还可以接受 频繁换点本来就是狙击必备条件 就算是csgo也被摸透那些点会有狙了
之前是300/150 现在是300/120 如果改200/150..很有创意
夺命女根本废物 还不如一个源氏 直接近距离给你死就好
原来现在是300XD 抱歉数字不太清楚 我的意思是起码夺命爆头要让软皮死 坦克需要撤退找补那就把非爆头部分回调就ok了 不会狙死但是一定要退
作者:
samtsai (嘟嘟嘟)
2016-07-19 14:37:00虽然无限重生 但这个游戏死掉就是超亏的啊
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2016-07-19 15:02:00拿现实比游戏是..?
作者:
scdoom (伊诺克)
2016-07-19 15:04:00CSGO RANK没有死亡重拨阿 你真的有玩过?
作者:
usoko (time to face reality)
2016-07-19 15:22:00砍shift cd 跟猩猩一样 就可以了
作者: lobby1007 2016-07-19 17:57:00
比较像是补刀的脚色吧 或是一部分的攻击手
作者: firet (阿火) 2016-07-20 00:17:00
回应一直跳针,再装睡吧
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-07-20 01:44:00狙击就是难平衡
作者:
ddavid (谎言接线生)
2016-07-20 07:00:00只是夺命改烂了,而不是OW里面没狙击空间极端一点讲,要是夺命连狙猪身体都能两枪死,你看谁不出无限重生论更是有趣,照这样说任何攻击角打死人对面都会重生啊,又不是狙死才会重生,也没有狙死比较快重生啊死神打猩猩→威吓猩猩不敢跳过来抓后排→但是因为打死猩猩还是会重生,所以威吓性无效 这就是你的道理XD这种游戏时间是超重要的资源,还重生就没威吓性XD
作者: smallshadow (快乐的绵羊) 2016-07-20 12:44:00
海鸥海鸥的怎么不叫海獭