[讨论] 画面跟实际不同步

楼主: sone10613 (阿一)   2016-07-04 12:27:22
如题
小弟最近有个问题
就是常常莫名死掉
看死亡重播的时候才看到
奇怪,我刚刚死掉看的画面不是这样阿
感觉看到的画面都比实际的还慢
比如说源氏开招架的时候被正面的死神射死
确定死的时候招架还在
结果看死亡重播死神的画面
我的招架已经没了
或是我自己跳起来闪子弹
死前画面也确定我是在空中死的
想说对面的枪法这么好
结果看死亡重播才看到
自己根本是在原地被射死没有跳起来
一直这样莫名其妙死掉
或是已经看好炸弹鼠的攻击要反应
但是他才一转身还没射我就被他炸死
总而言之就是感觉看到的画面比实际上慢
显卡是新买的R7 370
前阵子都没有这些问题
最近搬回老家才有这种状况
想问一下这是网络问题
还是游戏内的设定可以改善
感谢大家
作者: bbo40453 (祐!)   2016-07-04 12:29:00
不是网络的关系吗?lag?
作者: SapphireNoah (DougWhite)   2016-07-04 12:31:00
一直都会这样啊 就算网络延迟只有10ms但还是很严重
作者: danielqdq (摸射里Moxury)   2016-07-04 12:32:00
我也会 seagull也有说有这问题
作者: SapphireNoah (DougWhite)   2016-07-04 12:32:00
每次看自己画面都躲起来了 死亡重播却是在敌人面前去设定里把显示效能打开
作者: kiliasnake (奇利亚鲁蛇)   2016-07-04 12:35:00
FPS游戏就是这样啊…会有延迟的问题
作者: victor324 (悠)   2016-07-04 12:38:00
因为OW的命中判定是以对方电脑为准的,对方电脑看你还没躲起来就算你没躲,所以网络速度影响很大
作者: yokozuna (yokozuna)   2016-07-04 12:40:00
应该是像victor那样 有时候看自己重播都没躲起来
作者: Curapikt (StarLight Breaker!!)   2016-07-04 12:56:00
左边会有提示符号看有没有掉封包,另外就是这游戏的判定方式跟其他FPS不一样,其他游戏是你看到人,子弹射出去,但因为网络延迟的关系,那个人已经不在子弹路径上了,所以你打不到他;这游戏是以使用者为准,你看到他在那,子弹打出去,他就是会死,然后再把死掉的资讯传给那个人
作者: StinkyDofu (exksda)   2016-07-04 12:58:00
网络延迟还要加上内部延迟 大概50ms
作者: Orias (烂酒鬼)   2016-07-04 14:23:00
这应该是双方网络同步上产生的问题 我也碰过蛮多次的
作者: cloudshu (造纸笼)   2016-07-04 15:39:00
有遇过躲进墙后被狙死,死亡重播看我人就站在外面= =
作者: qscgg (QSC)   2016-07-04 17:44:00
有时候会这样...大概就网络太烂吧QAQ
作者: Esun0104 (尚恩)   2016-07-04 17:57:00
单看命中的话是client端判定,技能的话可以参照之前板上有说明。
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然会在)   2016-07-04 18:28:00
其实要看FPS种类啦 玩多了就知道击中判定是有差的#1N0-0ABD
作者: Esun0104 (尚恩)   2016-07-04 18:34:00
推楼上帮连结
作者: EVAisThirSky (给开司一罐啤酒)   2016-07-04 23:30:00
https://www.youtube.com/watch?v=0MgzgK2Eky8哈哈姆特有讨论 关键字:轻玩家

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