楼主:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-07-04 06:57:09※ 引述《x21198 (地壳的传令兵)》之铭言:
(引言恕删)
: 对了 如果你常常玩到输出角色(正常有坦补的队伍)拿到输出击杀金牌 但却输了
: 大概是你不是适合输出这个位子
: 如果常常你用坦克拿到输出击杀金牌 但却输了
: 通常是队友太废了
: 如果你常常用辅助拿到输出击杀金牌 但却输了
: 通常是你今天该睡觉了 today is not your day
野人献曝 有错跪求纠正 (先打止血针
关于金牌这东西大家(会爬文的人)都知道只是己方队伍中的排名,不是权衡个人是否
强大的依据,除非场场三四金,那可以理解为代表在那(各)方面表现有高于平均值。
(剩下的似乎就是只能去组看似比你更神通广大的人,是不是还能在那方面取胜。)
辅助角色拿到输出/击杀金牌 => 队友烂到爆 RNG正常运作中
坦克拿到输出击杀/金牌 => 坦克的攻击力倒不是说差 而是限制太多 以札莉雅跟拦路猪
而言其实还满常见的 依然是RNG正常运作(但等级提高配对玩家水准应该也会提升吧 (?))
(我只能说真该把金银铜(+无)给我排出来才对,不要这么偏袒休闲玩家搞得太难抓战犯)
有争议的是输出角色(附加有坦补条件)拿到输出击杀金牌可能不适任打手这部分。
因为有几种可能 1.坦很烂 2.补很烂 3.坦跟补都很烂 4.其他队友很烂 5.对手强度(胜)
自己的表现好不好自己总该知道吧,如果是躲在后面射击的闪光/死神(等)每个沾一下,
非常有可能拿到击杀金牌。至于输出金牌,即使有肉的时候冲剩下躲的话要队友很烂才行
(当然也有一种就是关键的时候老派不上用场只在平时开大招群杀的无能金牌打手。)
说白了如果都没办法理解游戏中队伍是输在哪里,应该也没办法成为中上以上的打手。
游戏中的模式不外乎攻/防/抢中点三种
理论上打手应该是要跑第二作为坦的火力支援 在不会以寡击众时主动上前歼灭对手
(当然如果射击精度都不好了还是就先别从需要精度跟操作的打手玩起比较好)
优先歼灭高威胁/薄皮的角色 基本上除了肉盾以外血都不算多 至于威胁性就看情况
只有一种情况才会先打肉盾 就是保护后排队友/防御角差劲/是个很会吃大只佬的死神(?)
拔刀的源氏还是砍光其他人之后再来吧 (?) 总之界线还是有点模糊啦看情况...
防御角色多处第三线防侧翼背袭跟抵御正面进攻,机动性不差的有时会打到第二线,
第一线是因为你神。活用特性去做有利的防御是防御角色的优点,转角就看到壁垒秒人
也不是不行,火力强+先手+预测不是坦过来。但当然不能时时都在同个位置/距离架砲。
壁垒架枪火力这么强永远都待在后面也是有点浪费,偶尔还是要看情况压前点施压。
一些防御角不适合进攻是因为位置不断在变很难找地利 (壁垒/砲塔/夺命女 吧?)
+ 对方不该这么蠢过度深入到你布局的位置,其他就比较看情况打侧袭防侧袭跟卢洨。
(半藏/小美/炸弹鼠) 如果大家程度都一样中上(另外还有下级/中级/上级神的领域),
防御角应该很难主动接敌取胜。如果没有主动攻击的能力,还没办法把防御角做到称职
的话,我是觉得队伍不输也难,因为不管前排再会打你后排被歼灭还是分分钟的事,
这就是为啥76早上才闻到卖葱蛋的味道却来不及买就要回头去救援搞得焦头烂额的原因。
肉盾角色跑第一(但要跑对地方),作为第一线的坦在队伍推进时以身为先锋(不管是高血
量/护盾/护甲),掩护队友推进到可以合理作战的位置,接下来看属性是要打乱敌阵/抓
后排还是继续掩护队友开火(帮其抵御对方技能跟攻击)。如果对方都集中在一起又被你
接近,莱茵哈特三连招基本上是可以开无双在打的,但有时队友搞不清楚角色能力。
最后是野团最不爱出的类型叫辅助。我也不太熟所以简略点。
首先是慈悲,我个人是不会在队伍满血的状况还继续用天使杖治疗连结,会暴露位置,
所以默认拔枪找时机做安全偷射的动作。再来就是优先维持所有队友可以交战的血量
而不是一个个补满,但身为单补最多的角色,依然会碰到四面红十字不确定该补谁的
状况,我只能说复活就是为此而生的,但究竟要先牺牲谁我也不是很肯定。
当队友攻击高的(不仅限攻击手)没有输出(或死光)而坦不会倒、慈悲小枪还是可以糊对
方一脸,要知道坦的火力并没有好到被补就能一打四…帮坦补血而不自己动手迟早就
是先打你或先倒坦。
禅亚塔,二三线攻击手,纷乱之珠是集火灭坦/单打胜敌/施压狙击的神器,
和谐之珠不在视野还能补三秒对于补残血乱跑的打手我觉得是足够了,
但本身太薄皮了…使得团战/被偷袭等状况被马上带走的机会太高,
超凡入圣除了没办法让队友免于秒杀,个人觉得野团的队友对禅亚塔理解性太低,很难
让敌人因为我方的配合对你超烦入胜,否则超凡在限定条件下也是强推利器。
路西欧的优点就是团补跟加速,默认的加速就已经足以提高队友的回避效果很少加强,
毕竟路西欧补量并不好所以音量全开都是用在恢复血量,只有在我方大胜、追杀残兵时
/范围秒杀技急需回避时开启强化加速。有些人固定在恢复模式个人觉得是因噎废食。
因为本身的加速效果使得路西欧的回避能力好,推人的CD冷却也短对于特定作战目的/
特定地图非常值得出,以及加速队友的野性之怒版猩猩可以打飞所有肉眼可见的敌人,
死神可以更好的追击/回避攻击等等,我觉得在队友本领好时路西欧是强力支援。
至于团灭不管出谁都没用。
辛梅塔就算了,会用就是会不会就不会。只怕不该出的时候队友出,体悟心灵祥和ˊㄇˋ