来源:http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20745675639#post-12
玩家LeftyChev在官方论坛上表示他认为因“断线”造成损失非常的不合理,而且官方也从
未针对此做出说明。玩家常常会在游戏中断线,然而近期的竞技对战中,即便你在断线后
回到游戏,他们也会失去Skill Rating的分数。
LeftyChev想问的是,这究竟是BUG还是暴雪有意这么做?
而游戏设计师Jeff Kaplan也在底下给了回复:
"We have some fixes coming (hopefully) next week."
也就是说,最快在本周就会针对这个问题进行修正。
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2016-07-04 08:59:00我前10就被队友害到一场
作者: DON3000 (><b) 2016-07-04 09:05:00
嗯…
作者:
Arturia (钢砲)
2016-07-04 09:08:00(hopefully)
hopefully coming sooooooooooooooon
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-07-04 09:13:00果然是有问题
作者:
Ximcra ( )
2016-07-04 09:20:00我昨天看对岸QQQ的直播 断线后重练上去打完赢了有加分
作者:
cmyk889 (cmyk)
2016-07-04 10:12:00至少有5场以上快赢了结果断线,然后连不回去气到回去打快速对战
说句实话 现在天梯积分意义不大(因为像测试版)拿到的胜场点数才是真的(可以买武器)你如果实力很强,等到天梯系统稳定自然会冲上去现在大家等于在帮bz作天梯公测罢了
作者:
A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)
2016-07-04 10:35:00队友断线 你掉分 这样公平?
100%有bug 他现在逻辑是你只要断线就喷分 就算你在对战开始前连回去+打赢也一样
作者: boombooman (蜀叔) 2016-07-04 10:43:00
10场打完就回去打快速对战了XD
作者:
Satoman (沙陀曼)
2016-07-04 10:53:00骤死战也顺便改下好吗,单纯比时间和距离不就好了
作者:
kohinata (坂东隐世武者)
2016-07-04 11:01:00职业选手都说 单牌想爬分 请玩攻击角 坦补没人权
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-07-04 11:16:00
这肯定是bug啊 因为断线连回有的扣分有的不扣...
作者:
zeng50 (Abao)
2016-07-04 12:13:00昨天就连回去打赢还扣 到底...
但是这系统鼓励有人断线要马上跟着跳不是吗忍着不跳,一分钟后…提示:离开没有中离惩罚,但有败场
作者:
Ensidia (要宅的这么神是有难度的)
2016-07-04 12:48:00坦补的确没人权 昨天一场玩慈悲 觉得是最近玩得最好一场复活了死亡人数42% 还上HL 最后加的分数最少看了RANK 职业选手们排名高的都是玩攻击角色等到越来越多人发现这点越没有人要玩坦补还有推车的骤死战无法理解他的搞法昨天一场 都推到终点 我方比对方少2分钟到达骤死战却也只有两分钟破A点 那前面推比人家快推心酸的?
作者:
cloud654 (cloud)
2016-07-04 13:03:00赢3场加不到半条 输一场倒喷一等 这分数到底怎么算的
作者:
CrazyR (无聊是慢性毒药。)
2016-07-04 14:56:00我认为玩家中离严重破坏其他人的游戏体验
玩坦辅得分加成应该高一点 光伤害量跟击杀数就差一截
作者: Twiliwright 2016-07-05 00:27:00
都小事 我第五场1v6