※ 引述《Ensidia (要宅的这么神是有难度的)》之铭言:
: 自从右键牛仔被阉割之后
: 最近死神整个爆增
: 尤其打RANK乱选角很明显有改善
: 大家都想赢
: 都选强势角
: 几乎场场至少1~2死神
: 最夸张是离江天塔
: 打离江天塔不选死神的队伍就是棒槌
: 根本等著输
: 昨天一场
: 我们这边三死神打对方双死神
: 本来想说选太多重复角色会不会不太好
: 结果居然是我这边三死神赢了
: 可见多多益善?
: 不知道这地图下次会不会遇到四死神?
: 我自己是想不出什么角色能有效制裁死神
: 所以只好选择加入他
: 最近打RANK场场都出死神
: 目前最大的问题就是杀不死死神
: 他会SHIFT飘走吃补包
: 或是SHIFT状态路西欧/慈悲就补了不少
: 死神除了难杀
: 他的大绝在破点上真的无与伦比
: 从死角跳出来
: 天上跳下来扫场往往非死即伤
: 他的大绝状态如果没有全部人一起打
: 只有一个人打很可能因为有人阵亡被他吸血而打不死
: 我自己玩觉得比较难打的大概只有小美/炸弹鼠
: 但是也不是说真的很怕
: 打小美快冻起来SHIFT就好了
: 死神很难打死小美
: 但小美一样很难打死死神
: 炸弹鼠正面比较难过去
: 但如果被靠近也只是两枪的事情
: 面对这两只角色
: 大概也只是45%对55%
: 说不上被克
: 唯一能称得上被克的只有法拉
: 但是也只是死神打不到法拉
: 法拉要有效杀死死神也不容易
: 死神很难杀
: 如果是像闪光这样攻击力薄弱也就算了
: 但死神的近战非常痛血也厚
: 更不用说那个游戏前几强伤害的大绝
: 目前BZ对于死神的强度
: 好像也只是列为出场率稍高的角色
: 并没有要NERF他的打算
: 所以目前除了加入他
: 各位打RANK或是方便面对双死神的时候
: 都是怎么解?
我认为这游戏一直讨论谁过强,谁该nerf只会让游戏体验越来越差
一开始设计这个游戏就是希望游戏节奏快,可以刺激点,也就是暴力平衡
我觉得这游戏最好玩的就是每个角色的能力都非常突出
输出高的很高(像是夺命女远战、死神近战、忍者的大绝近战、壁垒的定点输出),坦的
的很坦(如莱茵的2000血顿、女坦的吸收能量顿),接技可以轻易接死人(如勾肥拉喷v
,牛仔E右键)或是高机动性如吱吱和闪光,超强控场的札利亚和小美大绝或是低CD又足
以扭转战局的慈悲复活及路西欧大绝
而当然可能会有角色的能力突出到令人不适
这时如果nerf那个能力会变相让受该角色克制的角色减少压力
这时又会出现谁谁谁过强
然后又想要nerf,就这样不断连动下去一圈下来
最后导致整个游戏的角色都变弱,就不好玩了
特别是在伤害输出与补血的部分,更是不能乱改
例如现在死神强势,如果死神伤害被nerf,猩猩就会强势
然后就更多人想要nerf猩猩
像这次将狙击手伤害改低就是很失败的改动,如果是因为他一发可以打死150血和尚(这
应该是狙击手的特色)那改的方式应该要将和尚的血加高
死神高机动性高进战输出就是他的特色,如果真的要改大概顶多将他的血改成标准的200
血
如果真的某个角色过度imba,应该要把他的弱点改的更弱,或是制造出该角色的弱点,或
是针对克他或他克的角色增强而不是把他突出的的特性改掉