Re: [讨论] 积分到底分数怎么算的part2

楼主: Esun0104 (尚恩)   2016-07-01 03:59:13
有鉴于板上在Rank开放后跑出了很多对积分算法产生疑问的文章,
在这里分享一下我的看法,希望对大家有所帮助。
先来张亚服分布图吧!
http://i.imgur.com/uiwUX8m.png
(数据撷取于Master Overwatch,更新时间为6/30 22:30左右)
※注意
基于人权网的数据必须有查询才会有更新,所以这只是一小部分数据;
且由于韩国人可能并不使用该网站,故缺乏大量韩国数据,仅供参考。
排名一二的可以确定为欧美选手,不知道为何登入亚服产生数据,
所以勉强可以说目前亚服最高可能为77左右,而最低落在28...
◎ 基础资讯
我们知道的有:
◇ 积分从1-100,越高代表越好
◇ 配对不参考玩家等级、胜率,主要依据为MMR
◇ MMR系统同时运作在快速对战与竞技对战
◇ 胜利加分,失败扣分(跳Game算败场)
◇ 中离惩罚
积分怎么计算BZ没有明确说明,只表示计算相当复杂。
◎ 争议
目前对于竞技对战是否有计入快速对战的MMR不得而知,略有争议,
我个人对于这点比较倾向于两者分开计算MMR,否则何须十场预赛?
或是参考快速对战MMR,并与十场预赛依照比率做计算,比率不明;
而这也只能等BZ出来澄清,不然都是瞎猜。
◎ 积分计算
由已知的讯息跟玩家的反馈来推测,积分计算运作可能如下:
BZ从CB到OB到正式上市,Overwatch背后有一非常大的资料数据库,
进而针对不同角色依照地图、击杀、助攻、命中、伤害、死亡、攻防时间、
攻防击杀、燃烧时间、进攻/防守、格挡伤害、吸收伤害、治疗量...
等各项数据设定了评级系统,玩家的单场数据套入评级系统得出你的技术等级,
而这也就是官方所谓的技术量化。
再参照了技术等级、网络延迟、组队状况、地图的攻/防整体胜率、
进攻/防守的时间..等状况(请参考官方说明)依照一定比重权衡后,
得出你的积分。
至于MMR是否就等于我们所看到的积分?
这点其实我并不是很确定...
◎ 常见问题
Q:为什么我预赛十场,场场金牌,最后分数出来却不尽理想?
A:要知道,竞技对战是为了比较而存在,跟谁比?就算不是全球一起比,
也至少是整个服务器一起比,所以你的数据金牌只是比同队的人高,
不代表你在技术等级上是比较高的,因为你是跟所有在这张地图上
使用这个角色的玩家比(参考上面技术等级的推测)。
Q:玩坦补就注定分数比较低吗?
A:目前排名在前面玩家的确大部分以攻击手为主,有些辅以一些时数的坦补,
我并没有每一个玩家的点进去查询,但是有看到主玩札莉雅辅以路西欧
的玩家积分高达69,坦补应该还是可以上高分没问题。
这里我举个路西欧作为例子,由于我本身不擅长路西欧,可能有些错误,
欢迎大家指正,而关于坦补,甚至可以额外写一篇...
如果只是滑来滑去跟着大家走,有人失血提高个音量,我想大部分人都会
玩路西欧;治疗量、伤害量、集大的速度、生存力、每次放大吸收
掉的敌方伤害量... 我不知道BZ怎么量化一个补职的技术等级,
但是一个辅助除了补血,可以做的其实比我们想像的还多。
Q:打完十场预赛,我的分数好低,我真的很烂?还是这系统很烂?
A:无论是MMR还是因为LOL而广为人知的ELO,或是其他竞技的配对系统,
都必须建立在两个基本原则上来维持其正确的运作。
1. 足够的配对基数
当没有足够的使用者数量,配对很容易失衡,所幸Overwatch目前很红。
2. 足够的运作场数
任何配对系统都免不了运气的作祟,但是当场量提高,
会降低其影响的程度。
所以十场预赛你可能队友跳game、你可能被古拉辗过、你可能队友5个半藏、
或是断线的刚好是你.. 然后你获得一个不如预期的分数O.Q
但是只要你持续打下去,这过程中你会成长、你会进步,100场甚或500场过去
最终你的分数就会相对客观的反应出你基于当前赛制下的实力。
最好的例子就是热腾腾的古拉吧!没记错预赛十场打完他才55,
现在至少已经65了呢!
先这样,还有想到什么我再来补充..
作者: ryaninscu (小白)   2016-07-01 04:10:00
应该还是会参考对战MMR不然如何帮你安排第一场的预赛?
作者: maplenight (刀下留人)   2016-07-01 04:29:00
还是会参考的,不然整个会非常混乱
作者: kent1989819 (浪子苍天有泪)   2016-07-01 04:36:00
比较想知道10场后每一场为什么都加少少扣多多这样要爬分也太累
作者: jackysuyu (jakcysuyu)   2016-07-01 04:41:00
我看nga中国那边有人10场打完78的 有够扯
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2016-07-01 04:53:00
补职也是可以助攻杀人的 路西欧更有用的是他的加速
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-07-01 08:05:00
10场打完78是什么超级自动瞄准人吗XD
作者: KMUer (高医人)   2016-07-01 08:49:00
亚服人数大概六千多,算多还少?
作者: atony355083 (谢谢你9527)   2016-07-01 09:01:00
你分析的辛苦先推,可是你跟没讲一样啊
作者: JoeArtanis (有鬼)   2016-07-01 11:01:00
这表只是有去那网站查过的人,不代表全部人数
作者: GIE13 (GIE)   2016-07-01 11:11:00
绝对不是28 早上有看到23的
作者: princepisces (双鱼座)   2016-07-01 11:22:00
23的没查询过网站吧
作者: teves (teves)   2016-07-01 11:53:00
后面我赢一场+0.1 输一场-1 这是要怎么打T_T
作者: toloveXD (史卡诺)   2016-07-01 12:25:00
对手分比你低当然赢加少输扣多排给你强的对手打输了又靠北系统怎么排那么强的至于赢加多输扣少的人根本一直在爽冲没空上来抱怨
作者: teves (teves)   2016-07-01 13:29:00
不 我方平均分低 我队上面有个拇指的场 打赢还是只加0.2
作者: skyexers (g(y))   2016-07-01 21:37:00
一样赢一场+0.1 甚至有0.0.5的 然后输一场-1 好棒~

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