无论你是偶尔上线打场,或是正在等待竞技模式(Competitive Play)推出的玩家,
Blizzard 为两方都准备了各种更新内容。最新一期的开发者更新,Blizzard 说明了
一些细节,其中最让人兴奋不已的竞技模式将于六月底推出。
竞技模式将与玩家在 BETA 期间体验的不同,考量玩家回馈之后他们决定重新设计该
模式。制作团队希望让竞技模式更着重于技巧切磋,而不是根据英雄的评级来影响胜
败,竞技模式的核心概念是让玩家间互相比较。
1. 赛季:时间由 1 个月延长为 2.5 个月,恰好符合四季的长度。第一季将由“夏季”
开始,接着在下一季开始前会有短暂的休止期与排位归零。玩家将能评估自己在赛季中
的表现,为下一季作准备。
2. 骤死延长赛:混合地图(好莱坞、国王大道、努巴尼)的战斗进入骤死赛的机率大约
是 35% ~ 50%,与最初的设计目的不符。Blizzard 会针对这方面作出改善,只有两个
队伍实力非常相近时才会在原地图进入骤死赛。
3. 占领地图改变:Blizzard 将延长攻防地图的时间(花村、阿努比斯神殿、伏斯凯亚
工业)。在BETA期间,玩家表示竞技模式的胜败过度取决于几场小型会战,而缺少测试
团队合作的机会。在新的竞技模式中,占领地图将会有更多“拉锯”的局面。
4. 晋级 vs. 技巧:BETA 期间许多玩家对英雄评级系统不甚满意,因为比起评级,在
竞技模式中应该更着重于技巧发挥,所以之后的竞技模式将会移除评级系统。取而代之
的是“Matchmaking Rating”(MMR)(暂译:配对评分),这个系统将与“Skill
Rating”(暂译:技术评分)连动。玩家将在每场游戏后获得 1 至 100 的分数,并可
与其他玩家比较。每场游戏前会显示每个玩家的评分与队伍平均分,必须注意的是并非
每场游戏都是完全“公平”的,比赛开始前分数较低的那方若赢得比赛将获得更高的分
数,败北时失去的分数也会较少。
5. 奖励:竞技模式将有自订选项的奖励(例如:每个赛季专属的喷漆),不会有任何
影响角色技能的奖励。最重要的应该是 Blizzard 称为“自订黄金武器系统”(The
Customized Golden Gun System)的部分,其中包括莱因哈特的黄金战锤。该系统将根
据角色拥有足够的技术评分来解锁。黄金武器系统并不会增强角色技能,仅作为自订外
观使用。
角色专属黄金武器:
http://gamelife.tw/data/attachment/forum/201606/22/120113qf17tkt381k6nf3l.png
http://gamelife.tw/data/attachment/forum/201606/22/120113pxxy27ywwx44exs2.png
http://gamelife.tw/data/attachment/forum/201606/22/120113xdsdprzm1d1u9deb.jpg
图中可以看见目前游戏中尚未出现的紫色图示,应该是与竞技模式奖励有关。
(图为韩国 PTR 截图)
出处:http://gamelife.tw/thread-22087-1-1.html
感想:花村跟神殿改完之后防守方优势应该会被削弱吧?