※ 引述《jan9451803 (一秒车牌)》之铭言:
: 停用"不喜欢这名玩家"按钮
: 注:目前于游戏接口中仍可使用,但将于未来版本中移除。
: 开发者备注:
: 设计出"喜欢"/"不喜欢"这名玩家这个系统是一个好的意图,然而这并非对于体验一个游戏
: 最健全的一个方式。虽然"喜欢"这名玩家这个按钮或多或少有按预期的使用(因此我们目前
: 仍然可使用),但"不喜欢"这名玩家这个按钮却冲击了这些负面玩家的游戏体验。
: 虽然我们喜欢"我就是不想跟他玩"这个想/说法,然而这种机制是不太需要的,因此我们已
: 停用这个按钮;也将在未来更新中移除。
总监Jeff Kaplan发了一篇关于配对系统的长文:
https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/4p5a63/
jeff_kaplan_has_addressed_matchmaking/
(连接可直接点)
大意就是他们下了很多功夫在配对上,但是就算是完美的配对组合
也有可能打出一面倒的结果.MMR计算非常复杂,每张地图的大数据
/玩家使用的英雄/攻方或守方等都会列入计算.但还是会有非常多因素
干扰MMR计算:
1.中离者
2.每个玩家每只英雄的技术落差非常大,我们不知道你这场会选用哪只英雄
3.每个团队都是独一无二,没有可以完美搭配的对手
4.有时候你弟会玩你的帐号
5.有时候猫会跑到萤幕前
6.有时候你的无线鼠标会没电(你为什么要用无线鼠标?)
7.有时候一名高端玩家会买一套新的OW来重新体验游戏
8.有时候你家网络会爆炸
9.有时候你累了,有时候你醉了.或两者皆是.
10.每晚的第一场
11.每晚的最后一场
12.这就是人生
关于Avoid Player这个功能取消他的说法则是有些非常强的高端玩家
(文中举了一位夺命女玩家)会被大量的Avoid造成等待时间非常长
甚至配对成功时会因为Avoid功能的关系让他配到低端对手,造成两方的
体验都不佳故而移除之.