※ 引述《hanbobo (BOBO)》之铭言:
: ※ 引述《powyo (光子郎)》之铭言:
: : 一般fps的模式就是类似拆炸弹 占领这种 但是死掉不能复活 要等那回合结束
: : 除非是用慈悲大招 不然死掉就是看队友玩 把对面杀光或是完成任务就结束
: : 或是有死斗模式 就是两队拼杀人 可以重生 看谁先杀到100人之类的
: : 这都看不到队友的成绩 是不想让人找战犯吗...
: : 昨天我死神拿4金牌被队友说没做事ZZ 能看的到队友的成绩 顺便显示谁杀了谁
: : 这应该会比较好吧?
: 原po没有搞懂OW的设计及游戏方式
: 成绩战绩在这个游戏是不重要的
: 要的是团队合作 运用各角色特性完成任务
: 输出量 击杀数 都不是让游戏胜利的主因
: 战地风云系列的计分方式不知道适不适合OW
: 击杀 占领 侦查 补血 复活 坦的量等等都会给分数
: 若是推车连续时间越久分数越高
: 结算分数战绩以这种方式来计
: 就不会出现一堆输出角一直以为在打CS
: 只会绕背单杀当英雄了...
: 但显示战绩小地图等等 真的不是BZ要的东西呀QQ
当然,输出不是唯一让团队胜利的原因,
但也是必要条件之一。
会被检讨的角色不外乎就狙击跟攻击角色,
而这些角色输出跟击杀确实可以成为指标。
显示这些统计数据可以让真正能够让适合的
人来担任这些角色,隐藏这个数据反而会让
一些止玩这些角色却不会玩的玩家持续混水
摸鱼。
我认为隐藏数据反而是让攻击角色出场机率
增加,这种做法根本是乡愿QQ
作者:
sanerce (浪克)
2016-06-16 15:11:00有些关键数据还是有,像是攻防时间和攻防击杀就是看你是不是专注在目标上的数据,当然有些抓后排的人
没差吧 你真要查的话还是查的到啊....你要跟朋友检讨数据 调整位置 现在都可以做得到
作者:
sanerce (浪克)
2016-06-16 15:12:00攻防相关的数据就跟他没啥关系,因为可能从头到尾都在外围战斗...
作者:
trgg2933 (FallBreeze)
2016-06-16 15:16:00我常常攻防击杀都没超过2
作者:
Takilo (塔七)
2016-06-16 15:18:00因为你都不去占点吧 通常抢点就会有攻防击杀了
作者:
TPNEW (Peisky)
2016-06-16 15:20:00这样我一辈子不能玩夺命女吗?QQ
你以为每个人这么友善喔,光胜率都可以嘴了还有别人如果攻击角玩很烂你叫他换他会乖乖换吗,到时候又要po"求救一堆kda烂透的人死不换角怎么办"开放越多数据就会变成lol版天天有人哭被骂又要告谁告谁的
作者: luciandog 2016-06-16 17:13:00
小美的冰墙 无价
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-06-16 17:21:00在overtime真的无价
依照他的排队机制,你永远都有可能配到水准不好的玩家而且水准好不好是相对的,永远都会有一个数据最差的人然后就要承担所有的砲火,就算100个玩家有9成是好人但是只要遇到那一成的玩家就可以破坏你一整天的好心情而且游戏不是职业训练班,他的目标不是让玩家越来越会玩这款游戏,而是扩大游戏人数的基数才是最终目的
作者: SpecX 2016-06-16 23:05:00
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