※ 引述《powyo (光子郎)》之铭言:
: 一般fps的模式就是类似拆炸弹 占领这种 但是死掉不能复活 要等那回合结束
: 除非是用慈悲大招 不然死掉就是看队友玩 把对面杀光或是完成任务就结束
: 或是有死斗模式 就是两队拼杀人 可以重生 看谁先杀到100人之类的
: 这都看不到队友的成绩 是不想让人找战犯吗...
: 昨天我死神拿4金牌被队友说没做事ZZ 能看的到队友的成绩 顺便显示谁杀了谁
: 这应该会比较好吧?
原po没有搞懂OW的设计及游戏方式
成绩战绩在这个游戏是不重要的
要的是团队合作 运用各角色特性完成任务
输出量 击杀数 都不是让游戏胜利的主因
战地风云系列的计分方式不知道适不适合OW
击杀 占领 侦查 补血 复活 坦的量等等都会给分数
若是推车连续时间越久分数越高
结算分数战绩以这种方式来计
就不会出现一堆输出角一直以为在打CS
只会绕背单杀当英雄了...
但显示战绩小地图等等 真的不是BZ要的东西呀QQ