楼主:
ERQQ (EQQR)
2016-06-15 18:04:33※ 引述《superlighter (超级打火机)》之铭言:
: 饿死抬头
: 小鲁废废才刚中毒没多久
: 但即使新手如我都知道想要获胜
: 团队合作才是最重要的
: 再会秀不合作一样输惨惨QQ
: 想问版上的前辈们
: 现在OW有像LOL的EU流那样
: 每张图各刚开局的最万应阵吗?
: 谢谢~
是有,EU流是针对游戏了解后衍生的meta,OW也有各种套路面对不同战局,
除了最基本的坦+补+输出这种,就我这个低端的了解还有以下
1.combo流
核心概念是小组配合,能够1+1>2的角色永远比较吃香,所以特悲壁(莱茵哈特+慈悲+壁垒)
就成为一个常见的组合,其他还有像是莱茵+远攻角+补 这种很常见的进攻组合。
2.重复角流
因为配合=OP 所以有人提出重复角OP的理论,主张好的队伍一定是由2n个脚色构成
有别于特悲壁那样不同角色互相搭配,
stacked team(重复角)的精神就是,因为同样角色走位跟技能都相同,
在进退场能够互相掩护,技能能够轮流放,所以也可以达到1+1=2的效果,
例如双猩猩进场放盾很OP,更极端的就是5DVA、76人队这种。
3.赖点卢洨流
由于这游戏很注重站点、挡车+快速进场,
而且比赛时更有时间制这种很需要拖时间or快速推进的赛制。
所以赖点流(我自己这样叫)就出现了,核心精神是用传统坦补输出的组合+重复角+
高机动生存力又高的脚色,所以比赛时双路+双猩猩+双闪就出现了。
而NG团中打山丘之王地图时,也很常出现1路+双猩猩这种阵容。
就是为了提高生存能力,尽量赖在点上,而且也能切后排。
4.爆团快攻流
俗称8+9流,看之前台湾打日本友谊赛时跟台湾队学到的名词,
主要是针对有占领点的地图而生的攻方组合,
核心精神是,这游戏进攻方没有死亡压力,只有时间压力,而防守方相反,生存压力很大
因为进攻方距离占领点的距离非常近,所以死掉没什么大不了,
而守方要走到占领点距离很长,一死掉就很容易掉点,
所以攻方就采路+莱茵+猩猩(应该是这几只吧)的组合,
采快攻直接挤进点上,能带走几只就几只,尽量同时死,重生之后路西欧再开加速
上点,基本上这种打法很难克制,所以A点守方几乎必掉,
类似的打法还有5DVA,直接飞进点,不理对方门口的防守,强迫对方转移位置,
累积占领点之后,轮流开大。 但是这种打法很容易被克制,版上也有文章讨论。