DOT系式神的调整也是这次公告的重点之一
刚好我是热衷DOT系的玩家
也还没看什么人谈到,我就开一篇来聊聊吧~
(这篇就聊DOT,会提出来讲的都是我亲自练过,有错也麻烦更正)
(回文提到的鸩,如果有人觉得是"毒瘤"
那我很乐意进一步附战报说明)
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目前DOT式神的尴尬之处有二:
《1.培养成本和使用效益差太多》
一者如判官、鬼使白这种要求爆伤的输出型
DOT可被抵抗,即便在百鬼弈中也不可能做出满意的数值
就算做出来了,伤害仍比不过好一点的针女。
更别提现在镰鼬+辉夜先自带50%左右的抗性。
其二是如鸩、书翁这类对自身面板要求较低
无法被抵抗,但整体培养难度极大,可用之处却很小。
其三是古早时期用来对抗雨女的清姬、武士之灵之流
这种不用解释,基本上看不到了。
《2.PVE基本上没他们的事》
上述那些除了书翁,基本上就只能斗技,效果还不上偏下
而拿去PVE就是看到免疫免疫再免疫
连PVE中最佛心的BOSS丛原火,都不甩你鸩的毒。
再来pve现在为了阻止封控,小怪的抵抗都高得乱七八糟
搞得DOT式神连杀小怪都有问题
很奇怪吧?不是都设伤害上限了吗?
我一万攻的鸩五层毒也就戳个两万多,要跟针女比还差得远。
为什么还要免疫呢?
(听说是因为当初把DOT状态跟控制状态的程式写一起去了= =)
这点能够改善,想必游戏可玩性会真正提升很多。
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我个人拙见,DOT理想发展下是有办法影响到
椒图与镰鼬这两个PVP的主要体系的
因为他们都怕。
因此,我认为部份DOT技能可以参照花鸟被动挡控的模式
归于不被命中和抵抗公式影响的状态
该几%就几%。
抑或是为鸩和彼岸花这类,均为必定命中但需要借由堆叠来获得回报。
而不是像判官这样死字写不上,写上了还不一定会爆炸的奇怪设计
要就固定50%,不会被抵抗也不能堆命中
也更符合生死的设计观念。
剩下再去谈可不可驱散、削弱命中%数、削弱伤害等
这些就都可以接受。
欢迎交流指教