讲讲我的看法
其实这几波大型调整,我都算是有受益的玩家
1. nerf花在亚版提前上线
台版玩家因此没有被破势花虐到,最初4星拉条及辅助会直接爆炸的。
当然这是正式服已有的灾难,如果花一开始就是以亚版登陆,
问题不会这么大。
在这个问题上,提前修改倒是好的,亚服玩家练度本来就落后几个月,
如果是起始强度的花,玩家想到要凑蚌精出来挡之前不知要被虐多久。
2. 椒犬
这个是陆服自己的问题,当初说椒图连线是特色,还写在官方网页,
后来要说是bug,那就当作吃书吧。只是大招多一火,对玩家而言的确有点痛,
然后,补偿要是有黑蛋的话,嗯,椒犬更改应该可以在被喷的名单外,
亚服玩家要的其实不多。
3. 一目连
导火线,没有人知道为什么要动一目连,它不是陆版斗技的一线式神,
各种技能也没有op到什么程度。所以究竟是哪些玩家给的回馈,
还是哪个设计师自己横空出世?
总之陆版都抱怨连连了,但体服还是头给它洗下去,看不出所以然。
我比较会猜亚服被迫跟着试水温,是正式服企划出的主意。
但我个人是觉得这样的调整不算差,2%要爆伤很高才会看出差异,
200%以下PVE只差几百吸收,但是2技变得很适合AI施放,御灵不会灭团了。
4. 反枕花
这点陆正式服迟不上线是它们的问题,八成是已经养出太多课金反枕的玩家,
补偿问题还桥不拢吧。而多数亚服玩家在这次修正上是绝对受益。
5. 亚服更新节奏
其实主要的问题在于网易对于体验服的定义跟其他游戏商不一样,
为什么在体验服可以课金?那不是玩家不应使用任何资源,
就应可以体验跟测试更新的地方吗?
这诡异的设定让体验服成为另类的VIP服,先行服,或是先吃屎的服。
玩家会把体验服的更新当一回事,因为那有很大机会会是即将上线的内容。
反之,像wow或d3 那样,只是测试,怎么改看看就好,数值跟技能可以像
云霄飞车,今天虐怪,明天被怪虐,可能永远不会成为正式的内容。
但正因为有人付了钱去玩了体验服更新的内容,反倒让设计师针对极端的
设定投鼠忌器、父子骑驴。玩家今天op爽了,你要他明天就被nerf不爽吗?
那投的钱是要吐出来吗?
要是不改,就换正式服的人看了眼红,所以体验服真的是很神奇的所在。
老实说亚服玩家对于陆体验服,本来纯粹是看戏立场,我们抱持着“就算
体服吃了屎,也会等正式服改完了才轮到亚服吧?”的心态。但后来一些
体服设定,陆服还没上线,亚服倒是先走一步,这就很有趣了。
好的妖琴式更新会让人很开心,坏的会让人更生气,我觉得这是人性。
但就我而言我是没什么意见,修好修恶,还能玩就继续玩下去。
因为我根本没课金(炸)。