楼主:
bmg22132 (å°è¿…)
2016-05-23 13:47:29谢谢楼主的游玩心得
以前在沧海篇的时候,就接到不少反馈,
是说需要刷的东西太多很血尿,让游戏体验降低,
于是在进行霸者篇制作的时候,有将这些刷的要素降低过
但可能还有些平衡没有调整得很好
我自己是玩以前的Mud(网络泥巴)出生的,当时Mud武功动辄好几百级,
也有好几十招要练,常常需要耗费月甚至年的时间去玩好一个Char
以前学生时期也是没事就能窝在网咖农一整天D2跟天堂的人
因此对于游戏“刷”自己的感受度不深(大概已经习惯这种痛苦XD)
这两年接触单机更多了,对于单机游戏才有了比较深刻的掌握
那就是“单机游戏就是要让玩家玩得爽,玩得好玩”这个铁则
玩家在网络游戏 没有打算花那么多钱 那么多时间 去得到成就感
如果连在单机得到成就感都要那么血尿、确实会让人不爽呢
在霸者篇以后的进度,基本已经取消刷的要素,
而以推进剧情跟较快节奏的养成玩法为主
但可能一些小游戏的部分还需要调整
随机装备属性这个属于初始就定好的结构,应该不大会改了,
副本这些原意是要扩充故事性的关卡会再降低需要打的次数
演武内修...其实不玩也可以
带着队友打怪就会加好感可以冲双修了(之后加的好感幅度也会再提升,
让大家不需要一直泡茶斗酒内修)
金庸无双2很大一部分是我随性所至,想到什么就加入什么的实验性作品
(也可以说很多东西是在自嗨)
可能会有非常多要调整的地方,游戏至今也快出完了,
批评还是建议都感谢大家反馈,最终版本的游戏希望能在改善这些体验,
把游戏变得更亲民。
※ 引述《fan119053 (风佾)》之铭言:
: 算是迟来的心得吧
: 不过我觉得就某些方面只能说是感想
: 主要内容针对于第一部的苍海篇
: 但说实话我也只玩到一半就弃坑了
: 毕竟我之前对这部作品还算是期望满高的
: 但现在对这部作品的评价倒是要打折扣了
: 主要的原因在于
: 我认为作者并没有注重于对于一个游戏最重要的元素“好玩”
: 作为一个单机游戏更是如此
: 但金二却在这点上走差了
: 综观整个金二内容,里面有十分大量只有在网络游戏里面才会出现的元素
: 其中最糟的就是
: “副本”,“需求物换奖励”,“随机性辞坠装备”
: 说实话,我不太喜欢这类东西
: 因为这些东西最大的意义不是让游戏变得有趣
: 而是浪费玩家的时间
: 这是网络游戏被设计出来时所被赋予的目的
: 副本也是为了让玩家花费更多时间在这游戏上才出现的
: 但实际上,不管是线上或单机
: 如果一个副本能刷五次就搞定所有内容,绝对不会有人会想再刷第六次
: 举个例子吧
: 在救援狄云的任务里面,为了不同的目的
: 玩家被要求连续打通同一个副本三次
: 但实际上副本一直是同一个
: 而且内容也明显没有什么改变
: 虽然连配音都有了,但其实这没有什么意义,
: 因为内容是千篇一律的打N波敌人之后打王
: 然后才能拿到任务道具
: 打完以后我满想这样说的
: 大哥,我现在是在玩单机而不是在玩手指复健的游戏阿
: 一个麻烦的关卡打一次就很多了你还要我打三次
: 尤其打这个关卡里面还只是为了拿几本日记而以
: 实际上除了拖台钱以外几乎没有啥意义
: 尤其军功换装备那边,那已经不是拖台钱而是血尿了
: 我一开始还不怎么愿意用存盘修改程式
: 看了那个军功需求量就直接改下去了
: 听说这还是有降低需求后的版本,
: 这让我认为作者团队从一开始就搞错了游戏的目的了
: 玩游戏是为了好玩,不是为了浪费时间
: 好的游戏是让玩的人注意不到时间的流逝(EX:文明帝国)
: 但金二却是会让人觉得时间一直在流逝
: 而副本设计在这游戏还到处都有
: 说实话,与其浪费那么多时间去作那些跟主线无关的副本
: 为何不把更多的精力放在剧情内容,画面优化,BUG除错上呢?
: 这根本就是本末倒置了
: 旧版金庸群侠传,里面有一个很大的特色是
: 小怪的数量极度稀少,连能练功的地方都没几个
: 但这无损这个游戏好玩的程度
: 反而可以让玩家花费更多精神在探索整个世界
: 而金庸无双二却相反,
: 世界看起来是构筑在一个小型沙盘上,而杂鱼却多到令人厌烦
: 结论:想作好游戏别就再参考那些浪费时间的游戏了
: 烂东西是没有参考价值得,看太多反而有害
辛苦了 但...玩桃花岛就真的逃不过内修了... 不过斗酒真的满好玩的
作者:
kikiko (我在想念 )
2016-05-23 16:26:00有玩有推
作者: yublack 2016-05-23 16:28:00
有玩有推 战斗系统有趣固然是很好 但是太花时间也是真的小游戏冗长操作性又不好是真的有点令人烦躁 XD
作者: YJoe (我已无心...) 2016-05-23 16:44:00
推! 不过...,乔峰的酒量可以下修一点吗?还没赢过...XDD
作者:
Batou (å°ç•¶å®¶)
2016-05-23 16:45:00让他生 让他生 让他生楼上你自己去挑战那种不用赢甚至赢不过显然有自虐倾向呢...
作者:
al0807 (大番薯)
2016-05-23 16:50:00推!
还有新门派的话学邪门那样直接跳一部分剧情可以嘛..反正凌云窟都能跳了~~~~
我觉得也不要跳太多比较好......这样不能把东方白,现在最期待光明顶后 白驼跟赵敏后续
作者:
oz1024 2016-05-23 21:46:00推
作者: mht5566 (社管费德勒) 2016-05-23 22:36:00
推亚古大
作者: gn00595067 (天佑) 2016-05-23 22:54:00
加油,很期待你的作品
作者:
askrui (赖以依靠的所有肩线。)
2016-05-23 22:57:00说真的,要玩养成游戏我不会特意来玩金庸无双,后期游戏的走向根本不知道在干嘛。玩武侠游戏默认就是玩RPG啊,要玩养成我去玩gal更好玩,最近貌似还有战争游戏的元素...总之我也是弃坑了。我一直记得很久前亚古大说过不会把小游戏放在主线剧情中,结果现在根本主线剧情就是小游戏的即合体
作者: phi0918 2016-05-24 01:19:00
主要还是主线剧情的顺畅度被小游戏影响到了
上班之后真的觉得小游戏有点拖...看能不能开个小游戏自动的选项 像大富翁4 如果小游戏不手动玩也是有奖励?
破完桃花岛一轮对剧情超满足 但是一想到几乎都要重刷才
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2016-05-24 03:54:00不是被中国游戏那种赞助买加速买跳过周目的商法影响就好
作者:
fatedice (赌运女神我爱妳)
2016-05-24 08:13:00推一个 加油啊
作者:
joijoe (還在想)
2016-05-24 10:33:00请问亚古大 距离完成版出来大概还多久时间@@
作者:
zxvbnm (倾月墨鬼 玉剑姬)
2016-05-24 11:14:00辛苦亚古大了
作者: GWFreedom (司命) 2016-05-24 11:37:00
推,虽然有些地方麻烦,但玩的还是很开心
作者:
kobe222 (HUGO)
2016-05-24 12:24:00亚古大,ㄧ定要推!我觉得无双二比ㄧ好玩多了
作者:
Batou (å°ç•¶å®¶)
2016-05-24 20:45:00赞 我也觉得无双2>>>1 可能我时间多吧....@@"
作者:
Rolflin (鲁夫林-路人)
2016-05-25 10:16:00我反而觉得无双1比2好玩,2的自由度狂输....
作者: citywind (~~~~~~鲶鱼~~~~~~) 2016-05-25 14:33:00
2的东西确实多很多,但1比较能让人玩2周目以上
演武那边全部无失误得到的功力在高点更好不然我都在玩俄罗斯方块……
设定上的新五绝感觉没想像中的神(?东狂、西圣、南侠、北剑、中无双,听起来怪违和
作者:
fq1l4i 2016-05-28 14:03:001很棒, 2刚出的时候很兴奋 不过后来刷俄罗斯方块刷到弃坑
推 其实小游戏等要素不要卡在主线就ok了有选择性玩家能选择不玩就好 推原po 无双1我玩得很开心谢谢
加油 虽然后期也觉得太多东西需要刷...而导致玩的时间减少 但一直很喜欢这款游戏 加油