算是迟来的心得吧
不过我觉得就某些方面只能说是感想
主要内容针对于第一部的苍海篇
但说实话我也只玩到一半就弃坑了
毕竟我之前对这部作品还算是期望满高的
但现在对这部作品的评价倒是要打折扣了
主要的原因在于
我认为作者并没有注重于对于一个游戏最重要的元素“好玩”
作为一个单机游戏更是如此
但金二却在这点上走差了
综观整个金二内容,里面有十分大量只有在网络游戏里面才会出现的元素
其中最糟的就是
“副本”,“需求物换奖励”,“随机性辞坠装备”
说实话,我不太喜欢这类东西
因为这些东西最大的意义不是让游戏变得有趣
而是浪费玩家的时间
这是网络游戏被设计出来时所被赋予的目的
副本也是为了让玩家花费更多时间在这游戏上才出现的
但实际上,不管是线上或单机
如果一个副本能刷五次就搞定所有内容,绝对不会有人会想再刷第六次
举个例子吧
在救援狄云的任务里面,为了不同的目的
玩家被要求连续打通同一个副本三次
但实际上副本一直是同一个
而且内容也明显没有什么改变
虽然连配音都有了,但其实这没有什么意义,
因为内容是千篇一律的打N波敌人之后打王
然后才能拿到任务道具
打完以后我满想这样说的
大哥,我现在是在玩单机而不是在玩手指复健的游戏阿
一个麻烦的关卡打一次就很多了你还要我打三次
尤其打这个关卡里面还只是为了拿几本日记而以
实际上除了拖台钱以外几乎没有啥意义
尤其军功换装备那边,那已经不是拖台钱而是血尿了
我一开始还不怎么愿意用存盘修改程式
看了那个军功需求量就直接改下去了
听说这还是有降低需求后的版本,
这让我认为作者团队从一开始就搞错了游戏的目的了
玩游戏是为了好玩,不是为了浪费时间
好的游戏是让玩的人注意不到时间的流逝(EX:文明帝国)
但金二却是会让人觉得时间一直在流逝
而副本设计在这游戏还到处都有
说实话,与其浪费那么多时间去作那些跟主线无关的副本
为何不把更多的精力放在剧情内容,画面优化,BUG除错上呢?
这根本就是本末倒置了
旧版金庸群侠传,里面有一个很大的特色是
小怪的数量极度稀少,连能练功的地方都没几个
但这无损这个游戏好玩的程度
反而可以让玩家花费更多精神在探索整个世界
而金庸无双二却相反,
世界看起来是构筑在一个小型沙盘上,而杂鱼却多到令人厌烦
结论:想作好游戏别就再参考那些浪费时间的游戏了
烂东西是没有参考价值得,看太多反而有害