[心得] 金庸无双2

楼主: fan119053 (风佾)   2016-05-22 09:27:34
算是迟来的心得吧
不过我觉得就某些方面只能说是感想
主要内容针对于第一部的苍海篇
但说实话我也只玩到一半就弃坑了
毕竟我之前对这部作品还算是期望满高的
但现在对这部作品的评价倒是要打折扣了
主要的原因在于
我认为作者并没有注重于对于一个游戏最重要的元素“好玩”
作为一个单机游戏更是如此
但金二却在这点上走差了
综观整个金二内容,里面有十分大量只有在网络游戏里面才会出现的元素
其中最糟的就是
“副本”,“需求物换奖励”,“随机性辞坠装备”
说实话,我不太喜欢这类东西
因为这些东西最大的意义不是让游戏变得有趣
而是浪费玩家的时间
这是网络游戏被设计出来时所被赋予的目的
副本也是为了让玩家花费更多时间在这游戏上才出现的
但实际上,不管是线上或单机
如果一个副本能刷五次就搞定所有内容,绝对不会有人会想再刷第六次
举个例子吧
在救援狄云的任务里面,为了不同的目的
玩家被要求连续打通同一个副本三次
但实际上副本一直是同一个
而且内容也明显没有什么改变
虽然连配音都有了,但其实这没有什么意义,
因为内容是千篇一律的打N波敌人之后打王
然后才能拿到任务道具
打完以后我满想这样说的
大哥,我现在是在玩单机而不是在玩手指复健的游戏阿
一个麻烦的关卡打一次就很多了你还要我打三次
尤其打这个关卡里面还只是为了拿几本日记而以
实际上除了拖台钱以外几乎没有啥意义
尤其军功换装备那边,那已经不是拖台钱而是血尿了
我一开始还不怎么愿意用存盘修改程式
看了那个军功需求量就直接改下去了
听说这还是有降低需求后的版本,
这让我认为作者团队从一开始就搞错了游戏的目的了
玩游戏是为了好玩,不是为了浪费时间
好的游戏是让玩的人注意不到时间的流逝(EX:文明帝国)
但金二却是会让人觉得时间一直在流逝
而副本设计在这游戏还到处都有
说实话,与其浪费那么多时间去作那些跟主线无关的副本
为何不把更多的精力放在剧情内容,画面优化,BUG除错上呢?
这根本就是本末倒置了
旧版金庸群侠传,里面有一个很大的特色是
小怪的数量极度稀少,连能练功的地方都没几个
但这无损这个游戏好玩的程度
反而可以让玩家花费更多精神在探索整个世界
而金庸无双二却相反,
世界看起来是构筑在一个小型沙盘上,而杂鱼却多到令人厌烦
结论:想作好游戏别就再参考那些浪费时间的游戏了
烂东西是没有参考价值得,看太多反而有害
作者: Rsew (のうねんれな)   2016-05-22 10:36:00
我之前玩也是存盘修改改一些超强固定数值装备个人还蛮不喜欢随机属性的装备 虽然是无双
作者: egg1300728 (猴子)   2016-05-22 11:10:00
同感,后来就没继续玩了,只想单纯享受剧情阿
作者: pttview (浏览者)   2016-05-22 11:24:00
同感,还不如单纯强化剧情或台词
作者: jethrochin (Raven)   2016-05-22 11:27:00
作者: Gilbertsky (Gilbert)   2016-05-22 11:29:00
我也是这样弃坑的 一开始超级兴奋 后来就慢慢被磨掉了
作者: xiue (蘇)   2016-05-22 11:37:00
武林也是差不多,强迫浪费时间在不想体验的游戏内容.
作者: kisaku1980   2016-05-22 12:00:00
推这篇 游戏时间一久能够好玩到哪我就不相信一直刷副本不知道在干嘛呢
作者: zxvbnm (倾月墨鬼 玉剑姬)   2016-05-22 12:02:00
霸者篇提不起劲去玩...
作者: DrSango (在意)   2016-05-22 12:04:00
其实要享受剧情 不想打东西 可以用改的阿
作者: sexnicorobin (杰尼龟头好大尝试才会约k)   2016-05-22 12:09:00
破完一次之后我就开始改了
作者: Ironcc (铁块冰)   2016-05-22 13:01:00
同意 单机还要刷物品干嘛 直接修改就好了
作者: gn00595067 (天佑)   2016-05-22 13:13:00
有道理,把苦都说出来了 不过还是很喜欢这个题材的游戏
作者: psyche0 (psyche0)   2016-05-22 13:39:00
得玩小游戏很闷
作者: sexnicorobin (杰尼龟头好大尝试才会约k)   2016-05-22 14:55:00
玩俄罗斯方块跟跳舞方向盘玩到快疯了
作者: Calaglin (.人.)   2016-05-22 14:55:00
推 整个走偏 搞不清楚游戏的核心是什么虽然有赞助但也不太想玩了到底是在享受扮演一个大侠 还是打钱工而且剧情老实说 只有武没有侠的感觉 带入感很弱最近玩完侠客风云传 觉得一些国产老游戏这方面还比较好扯得有些远 不过对无双二的看法还是让玩家享受剧情的过程 变成一种痛苦
作者: flyego (鲁叔叔)   2016-05-22 15:18:00
个人觉得非常难玩 有的剧情对话又蠢又长
作者: a0s2d0f4 (云飞飞扬)   2016-05-22 15:35:00
我觉得还好 毕竟研发团队的规模差很多 金庸算是小品游戏本来就是拿来打发时间用的游戏 这样品质我觉得可以作者本身制作这款游戏只是基于热爱古金庸 如果想要玩更好的游戏品质 到不如等待他们真的游戏团队要制作的新金庸跟侠客前传
作者: yukimura0420 (涉)   2016-05-22 16:14:00
有同感 不得不说出社会后时间有限 真的没什么时间浪费在重复作业上 这部分真的有影响到游戏体验
作者: sexnicorobin (杰尼龟头好大尝试才会约k)   2016-05-22 16:15:00
太多琐碎无意义的打材料或是小游戏 会让每重玩一次就再不耐烦一次 QQ
作者: Calaglin (.人.)   2016-05-22 16:19:00
觉得根本没有必要为了学武林群侠传 弄一堆养成跟小游戏
作者: HCracker (变态饼干)   2016-05-22 16:44:00
小游戏真的做得不好,最后当花钱支持不玩了
作者: spfy (spfy)   2016-05-22 17:45:00
印象是中国团队吧? 中国的游戏非常喜欢用重复作业性的内容延长游戏时数或EndGame寿命 然后中国人也不知为何很爱这套路而且个人觉得拿团队规模来解释并不是好的理由 游戏制作方向和规模没有直接的关系 更何况规模小更应该把资源放在刀口游戏剧情和系统完整性这几方面 额外放了好几个(我个人觉得)很不搭的小游戏和养成要素在里 系统上也会大幅延长开发时间目前的成品 能不耗费额外开发时程又延长游戏时数 就是目前的重复打关卡和超大量的蒐集要素
作者: home2588 (home2588)   2016-05-22 18:58:00
真的,尤其是拼图,会拼到抓狂想摔电脑。。。
作者: jeffbear79 (jeff)   2016-05-22 19:12:00
亚古大被延揽到河洛团队后确实是引用很多武林群侠传的养成要素,不是要取舍就是要反复刷,也做一堆小游戏。本意是想要游戏的多样性但也造成很多麻烦,但也可能是因为现在出社会工作,没办法像小时候那样可以三天三夜的死命刷东西。游戏作业时间也因此变得重要,现在的单机RPG就不能像以前那样设计了。
作者: sexnicorobin (杰尼龟头好大尝试才会约k)   2016-05-22 19:14:00
其实拼图很简单......先拼左边三块再拼上面 最后右我觉得演武比较靠腰 眼睛都干了
作者: jeffbear79 (jeff)   2016-05-22 19:22:00
以前唸书时可以全门派靠自己刷一轮,落魄书生还是装备刷得天昏地暗也不觉得累,出社会后每次更新都只想拿一两个喜欢的门派打过去就好,遇到反复刷的、解谜的也只有第一次会认真玩,后来都是直接RMXP改过去。门派专属对话也是开RMXP看过就好,不会特地重玩但不管怎样在这只要套用模组放几个粗浅剧情就能当课金游戏卖的时代,还有人愿意开发传统RPG还是支持就是了
作者: weRfamily (A)   2016-05-22 19:33:00
作者: citywind (~~~~~~鲶鱼~~~~~~)   2016-05-22 21:20:00
要练功还能忍受,至少还有个明确的目标。但刷机率过低的道具真让人想弃坑
作者: Batou (小當家)   2016-05-22 21:22:00
推 能出完我还是感恩戴德 Orz
作者: joijoe (還在想)   2016-05-22 21:52:00
直接等完成版出后再玩...
作者: jzn (除旧)   2016-05-22 22:51:00
同感
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2016-05-22 22:55:00
推 我也有这种感觉!!
作者: lovemost (螃蟹)   2016-05-23 03:45:00
几个问题有切中要害,但是我觉得没这么烂
作者: ning0201 (出小坑跌大坑)   2016-05-23 04:15:00
真的血尿 太中肯了www
作者: StrKO (Trip.)   2016-05-23 11:09:00
第一次玩真的觉得很新鲜还不错 玩到没日没夜但就是无法解决单机游戏大部分的通病-不想破第二次
作者: summerkof (海平线)   2016-05-23 12:45:00
推 很认同
作者: yublack   2016-05-23 16:29:00
副本跟小游戏浪费时间认同 剧情我觉得目前都还可以接受欸说是浪费时间不如说一不小心就会玩过头... 有点困扰 XD
作者: zxcmoney (修司)   2016-05-23 18:59:00
有多周目的游戏,一种是单纯第二轮拿来爽的,另一种则是刻意制作外部的强度累积与成长线的还有一种则是本质上一轮游戏时间不长,分歧内容大的但是金庸无双有点微妙,整体来说,只有微幅的剧情分歧但是一轮要反复刷的东西实在太多了...
作者: eplating (电电电~~)   2016-05-23 21:16:00
说得太好了 大推~~
作者: truthzero (石原最高!)   2016-05-26 13:29:00
觉得养成模式太多了…
作者: sexnicorobin (杰尼龟头好大尝试才会约k)   2016-05-26 14:47:00
其实我玩过侠客之后觉得金2养成已经算少的刚好了...
作者: flyfly13 (蒹葭秋水思)   2016-05-29 21:26:00

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