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Re: [问题] 凯萨大帝三 缺工人 与 无法进口
楼主:
articlebear
(政治真的满狗屁的)
2014-08-01 21:21:33
感谢大家的回应
凯萨大帝三是我大约12年前玩的游戏
还买了本第三波的攻略集 中文版光盘应该也还在家里某处
当年卡在卢迪南就过不去了
人口冲到8000多 但用太多帐篷农舍了 繁荣度上不去
这次多亏了板上有人热心分享英文版 加上之前的讨论
让我受益良多 决心这次一定要全破
顺便再请问一下关于谷仓
大家都知道谷仓中间有段十字路口
不管把谷仓设在路边还是中间 行人都常常在里面打个转就出来了 堪称行人杀手
我上面的记录也因为这样造成农田缺工 让粮食供应不稳定
现在想法是尽量让谷仓处于分隔地带
之前是 宅
作者:
feaace884392
(feaace)
2014-08-02 15:22:00
很好,在建筑物出入口的研究中,仓库的确是个特例第三波出的那攻略我也有买,可惜被我弄丢了我记得里面有描述,税金跟人民薪水如何影响城市情绪如果你还能找到的话,千万请你分享一下,当初没背起来让我很遗憾
楼主:
articlebear
(政治真的满狗屁的)
2014-08-02 17:01:00
没问题 明天po上来
作者:
acopika
(acoaco)
2014-08-02 17:03:00
其实我的住宅区很多出入口都直接用谷仓..不过劳力都是从侧面接的 所以没这问题其实一般人不用管那么多规则 抄一两个效能好的住宅区区块就能轻松破了直接用前一篇的图
http://imgur.com/2hSDoH
直接用前一篇的图
http://imgur.com/2hSDoHk
刚刚打错其实这住宅区出入口就是用谷仓的开放式住宅区整个住宅区不是用一个回圈 是用一个G字型打造谷仓位置大概在图右下过去一点的地方 图里没拍到就是了XD
作者:
feaace884392
(feaace)
2014-08-02 17:29:00
我也爱用"劳力从侧面接",这方法很棒阿
作者:
acopika
(acoaco)
2014-08-02 17:31:00
找到那区块解说了
http://ppt.cc/xf6R
3个面可接劳力 两个G字也可以合一起变超大住宅区 4面都可接劳力 其实那存盘就是这样搞的..因为是从侧边接 所以谷仓放那里完全没问题
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