Re: [问题] 凯萨3 第六关

楼主: feaace884392 (feaace)   2014-07-21 18:09:47
来说说门房布局是怎么回事
不过在这之前,先给原PO提个小建议,昨天忘了说
一进游戏,先把税金调到0%,平民薪水多加1Dn
对城市居民的情绪值很有帮助
税率低,薪资高,对市民情绪值有益;反之则会降低情绪
这样可以不用怕因失业率导致人民不满
对小型房宅以上的房屋收税才比较有意义,所以一开始就调税率0%
有益无害
正文开始
首先必须说,其实我没从用过门房布局,有错误麻烦大家指正
因为我觉得门房本来不是这用途,又房屋旁边摆门房很丑XD
但不能否认,这布局作者的创意,以及这盖法的威力
来看看门房的特性
门房可以让有目的的行人经过,而闲晃四处服务和出来为建筑物找劳工的公民则不能过
在盖城市的过程,你应该会常常困扰于行人选择的路线千奇百怪
明明盖了一间学校很靠近我的住宅区,结果硬是有一间房屋没有受到服务
这种还算好解决,换个位子就有机会解决,而且解决后一劳永逸
最麻烦就是市场
因为家俱跟油,只能存放4单位在房屋里
所以必须依靠市场大妈非常频繁的经过所有房屋
才能让你的城市漂漂亮亮,而不会一堆房屋一下进化一下退化
即使你已经盖了足够多的市场
放著让游戏跑1年(游戏时间)都没有任何房屋退化
但依然不能保证,2年内,10年内,甚至50年内的房屋稳定性
为什么呢?
想像某间房屋,每个月刚好会有大妈来发一次物品
结果某个月来时,市场刚好把油发完了,还没去拿
于是房屋内剩2单位的油
下个月另一个大妈经过,该市场油又刚好用完了
这房屋就退化了
门房布局主要就是解决了这个问题
并且其他服务建筑也很好盖,不需要选位子
因为内环就是个循环,没有任何岔路
建筑物的行人走出来,只有往左往右两个选项
左边去,从右边回来
右边去,从左边回来
总之每趟出门都会服务到该布局内所有房屋
还记得上篇提到的市场机制吗
市场会派出两个大妈
一位到处闲晃,因此这位不能通过门房
另一位每趟出门都是去拿物品,有目的地,所以可以通过门房
市场盖在内环道上
拿取物品没问题,而且闲晃的大妈出门每一趟都是很有效率的
实际来操作看看
1.盖个内环道,弄点房屋
http://imgur.com/CNJRyhv
a.只要是个循环,没有岔路,就没问题
形状再奇怪也行
所以这布局适应地形的能力很强
当然如果地型很空旷,简单弄个长方形就好
这里是刻意示范一个怪样子
b.内环长度是有限制的
太短的话,你在内环放不了多少房屋
而且各服务设施都要盖一座,更挤
太长的话,服务行人还没走完一圈就回头了
因为超过其能走的距离
有人测过最长别超过68格
所以我想适当长度大概是40~65
2.放个门房
http://imgur.com/2gzkrWo
或者你要放边边也行,可以多一格出来利用
但要注意多出来的另一格,会有个道路
要用建筑物塞起来,不然会产生岔路
http://imgur.com/Zs4d8dw
红圈圈就是岔路,塞起来
http://imgur.com/U366KaC
3.外环道放农业、工业、谷仓、仓库
http://imgur.com/qAANyGU
4.内环道把该放的服务设施放一放
市场放接近门房的地方,这样方便大妈快速去外环拿物品
5.盖完了
http://imgur.com/DTPwcdn
是不是很简单呢
盖好跟前面不太一样,因为前面只想弄弄示范,盖太随意了...
稍微有修一下,不过概念是一样的
最后补一下门房布局的缺点
就是劳工使用效率不够高
当然已经算不错了
2000up的人口使用一组服务设施
不过如果非门房设计的好的话,可以超过这个效率
空旷地形下,一间澡堂服务个4000up人口,我想是没问题的
大概就这样吧,有问题再补
作者: xiue (蘇)   2014-07-21 18:14:00
凯萨文真的很容易钓神 XD
作者: DrSango (在意)   2014-07-21 18:41:00
先推再看卢迪南 开局只选那岛 那么小不能搞内还吧?
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2014-07-21 19:09:00
楼主: feaace884392 (feaace)   2014-07-21 19:16:00
只选那岛? 看不懂..
作者: Yshuan (倚絃)   2014-07-21 19:38:00
有些地方要采集原料但不够空旷就不一定坚持要用环阿~
作者: phoenixzro (yooo)   2014-07-21 22:06:00
有神先拜
作者: DrSango (在意)   2014-07-21 22:17:00
只能选那岛
作者: Ycat1911   2014-07-21 22:20:00
受迫布局也不错阿~
作者: qppq (爽到睡不着)   2014-07-21 23:18:00
搞好最难搞的物流 才是凯撒3醍醐味
作者: VRadmanovic (秋云春华方云华)   2014-07-21 23:23:00
最好不要搞受迫 玩久了很无趣XD 一区养破万人
作者: piggy5891 (无心)   2014-07-21 23:33:00
详细教学文给推 之前在巴哈也看过类似的概念 就是把门房当法老宙斯的路障使用
作者: qppq (爽到睡不着)   2014-07-21 23:51:00
谷仓和仓库之间 要怎么命令他转运食物呢?
作者: Yshuan (倚絃)   2014-07-21 23:52:00
一个出清 一个取得 (其他仓库都不接受
作者: qppq (爽到睡不着)   2014-07-22 00:17:00
这样岂不是每月买来的粮食都得这样搞 好累XD
作者: Yshuan (倚絃)   2014-07-22 00:24:00
为什么要主动放仓库阿? 我记得食物没设进口 市场大妈不会从仓库拿
楼主: feaace884392 (feaace)   2014-07-22 14:07:00
交易只能透过仓库,买来的粮食要从仓库推进谷仓很麻烦所以大部分都是提供给贵族第三种食物,才这样做
作者: DrSango (在意)   2014-07-22 16:00:00
刚尝试了一下内还 有个疑问...门房只能盖一个嘛?我在另一头盖了门房 本来有工人的设施又变成没工人了 -.-看劳工顾问 失业率39% 哇靠-.-还好我没收税...
作者: Jedidiah (哪里有FFXI的私服程式T_T)   2014-07-22 16:01:00
请问这样摆是不考虑情绪影响的前提下吧?不然农场直接放在
作者: DrSango (在意)   2014-07-22 16:01:00
把门房拆了 又有工人了 这是怎么回事?
作者: Jedidiah (哪里有FFXI的私服程式T_T)   2014-07-22 16:02:00
民宅旁边OK吗?
作者: DrSango (在意)   2014-07-22 16:02:00
另外请问一下怎么看哪区失业率高阿?之前我都是看犯罪 来判断失业率 没收税 不会犯罪-.-卢迪南 会山崩 我一次不把东西卖到他装不下 一年可能卖不到15个 是不是该多盖些工厂来囤货?
作者: Yshuan (倚絃)   2014-07-22 16:21:00
这游戏的就业是有穿越门的 所以一户住宅可能供应N个工厂工人的招工: 工厂派出一个人去找 走得到住宅2格内应该就有
作者: DrSango (在意)   2014-07-22 21:58:00
http://ppt.cc/19KX 大神可以帮看一下 这城市还有救嘛?能的话要怎样才能过关呢-.-?
作者: VRadmanovic (秋云春华方云华)   2014-07-23 21:14:00
绝对有救阿 原住民那边都没用到就3000人口赶快盖下传教会跟原住民贸易 钱的问题就解决了还有一些食物不足的房子也拆了 让那边的房子稳定剩下2000人口都住84的房子就可以过了吧
作者: DrSango (在意)   2014-07-24 07:21:00
感谢楼上过关了 终于-.-
作者: et134226 (YAMOTO)   2014-07-24 11:02:00
凯萨文专门钓神
作者: DrSango (在意)   2014-07-24 14:01:00
不知道能不能请f大教学一下 brugle存盘中的山顶山脚互通盖法 还是觉得很神奇-.-
楼主: feaace884392 (feaace)   2014-07-25 13:40:00
你那城市,农地区盖太多住宅了,田远远不够.不过过关就好. brugle那很单纯阿,就是道路两格内可以盖房屋.只是因为山的地形视觉效果,让你觉得很奇怪而以.
作者: DrSango (在意)   2014-07-25 15:13:00
可是我有试过 连工人都找不到-.-还有就是门房卡下去以后 工厂找不到工人 怎么回事阿?
作者: acopika (acoaco)   2014-07-25 20:05:00
之前玩的繁荣文化100档案 http://ppt.cc/vBpKgoogle连结 应该可以撑永久 去更新一下之前写的那篇好了..凯撒里我觉得最高级的盖法看了好几种版本还是G字用起来最强 强到还要盖一堆杂七杂八的东西才能消耗劳力 不然就爆失业潮 连门房都不用了 大量转角还保证单位道路内可连的房屋数量最大化..缺点就是每关都这样盖太容易破很快就会无聊找不到工人是因为 判定是从工厂出发找人 那个搜寻住宅区的人至少要走到邻近住宅区1格的地方(不用完全贴近)反正看存盘就会懂 没记错这个找工作的人跟服务的服务员行走距离跟难度有关 里面的配置适用最高难度
作者: DrSango (在意)   2014-07-26 07:28:00
又一大神降临 快拜! 想请问 什么是G字型盖法?看了存盘后懂了 住宅区跟工厂没道路连结 只要招工能找到工人 附近住宅区的工人也会去工作 是这样嘛?另外还是想问 失业率怎么看-.-
作者: dyolf (猫屋)   2014-07-26 10:24:00
推 全破后就脱坑了 不过凯萨3还是我玩过最好玩的盖房子游戏只要招工能碰到住宅就好, 住宅的人力是共用的、相通的
作者: Jedidiah (哪里有FFXI的私服程式T_T)   2014-07-27 20:01:00
请问有网友把G字用在别的游戏,像是法老或宙斯吗?通用吗?
楼主: feaace884392 (feaace)   2014-07-28 00:40:00
失业率不是找劳工顾问就好吗
作者: DrSango (在意)   2014-07-28 07:58:00
想知道哪区失业率高
楼主: feaace884392 (feaace)   2014-07-28 11:51:00
不分区,劳力全省份通用
作者: DrSango (在意)   2014-07-28 19:06:00
那请问 为什么我失业率15% 有的设施会说警告 难以取得员工
楼主: feaace884392 (feaace)   2014-07-28 23:15:00
帮建筑找工人的那个公民,接触到民宅不够久/多再改一下设计吧
作者: DrSango (在意)   2014-07-29 18:33:00
所以其实不用管他嘛?
楼主: feaace884392 (feaace)   2014-07-30 13:33:00
如果建筑是在正常运作跟警告难以取得员工切换的话没关系; 如果会出现没有工人,那就要改一下了

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