Re: [问题] 凯萨3 第六关

楼主: feaace884392 (feaace)   2014-07-20 15:17:38
可以讲的东西蛮多的,文长,注意
首先,这个城市请砍掉重练
理由不是规划太糟,而是缺工人
城市本身虽然有蛮多小地方可以挑剔的地方,建筑物效率也不太好
但都可以修正,大走向没什么问题
但是缺工人几乎就没救了,除非你非常熟悉这游戏
缺劳工的原因不是盖的不好,而是因为拖太久了
请在20~25年内完成你的城市建设,拖久就一定会缺劳力了
原因下叙
◎来讲讲劳工数量的一些相关事项
去找你的人口顾问,切换到人口-年龄分布
这个可不是摆好看的
城市里21~50岁的人数,就是你的劳工数量;当然如果你有贵族的话,需要扣掉相对应的人数
孩童(学校)跟年轻人(大学)的人数,也是看年龄决定的,但详细数字我忘了
好像孩童是8~15岁,年轻人是16~20岁,不太确定
刚移民进入城市的居民
年龄以20~40岁为主
40~50岁跟孩童次之
51岁以上的老年人极少
因此,刚建设的新城市,有非常丰沛的劳动力
通常会是所有人口的40%~50%,看运气
然而过了20年、25年,甚至30年之后呢?
当初的新进移民,几乎都不再工作
另外有好一部分过世的老年人,凯萨3的系统则是会让腾出来的人口转变为0岁婴儿
所以过了20多年后,你的城市就是满满的老年人跟孩童,劳工反而占少数
于是你的劳工数量就越来越少
劳工最低,会降到只占15%~20%人口
只要你的城市效率不高,一定马上因为缺工人崩溃
这个话题先讲到这边
新手了解一下就可以了,简单说就是城市盖快一点,不要拖~
老手如果想挑战的话,请把目标放在
"城市建设完,劳动力需要所有人口的30%"
因为最终人口平衡状态下,劳动力大概就是30%
※ 引述《DrSango (我爱土司)》之铭言:
: 房子进化以后一直退化
: 明明陶器 油 家具都有 却一直退化
: 右键看不是学校就是娱乐 明明旁边就有了-.-
这个题目非常大,我拆开来分成几个小题目讲
◎行人
●建筑物会跑行人出来,无论是出来闲晃服务,或是有目的地的
看你的问题,我想你应该不清楚行人这机制
凯萨3几乎都是建筑物跑出行人来做事情
水系统、满意度可能是唯二例外
多善用右上角的覆层功能来看
举些例子
建筑物刚盖下去,你会看到一个公民走出来(可以利用问题覆层来看)
这个公民就是出来为建筑物寻找工人的
直到他接触到房屋,建筑物才会开始运作
顺带一提的是,如果他只接触得到一幢房屋,建筑物运作一阵子又会停工说找不到工人
让公民接触到2幢房屋以上是比较稳的

你的农场其实蛮多没在工作的
你看到有房屋说需要学校
那就用学校的覆层功能
在附近盖间学校
你会看到学校跑4个小孩出来道路闲晃
小孩经过房屋,那房屋就会受到学校的服务
如此透过覆层功能,来检查你盖的服务建筑物,有没有服务到你预想的范围
没有就帮建筑物换个位子
同理,缺乏娱乐,那就戏院、圆形剧场的覆层都开来检查一下
看看建筑物的行人走动路线,有没有经过所有房屋
到大型房宅以后,可能还要检查一下大型竞技场
宫殿以上大概需要赛马场
(事实上娱乐有娱乐值的算法,这边只说个大概)
如果你确定这房屋有接受到戏院服务(或其他,请类推),但过了一阵子又喊缺乏
那我能想到三个原因
1.提供服务的那间戏院缺乏工人,以至于他派出的演员很久才出来一次
2.大型房屋退化,从2x2变成4间1x1
从1间变成4间,其中新冒出来的三间就会缺少所有服务,直到有服务行人来
这种就别理他,迟早会接受到服务
3.你的道路设计,会让戏院派出的演员走太久
从而使房屋每次接受服务的周期,大于可忍许周期
第3点很少会遇到,而且要解释的话太深入了,不适合教学,这边不讲
如果真的遇到,换个地方盖吧
●行人走的路线
如上所述,几乎所有服务都是由建筑物派出来的行人提供
所以这是凯萨3的重点之一,甚至可以说是核心
这里说一些行人的机制
1.水系统、神谕、高塔与行人无关
所以神谕可以摆离道路一格
因为只要不会烧不会倒就没问题
高塔其实会派一个守卫出来闲晃,不过是在城墙上走
2.农场、原料场、工厂、仓库、谷仓、表演者训练所、军营(出士兵)会派有目的地的行人
农场、原料场、工厂就把产品推到谷仓或仓库,推完就回建筑
谷仓只有在用"取得食物"指令才会派推车去拿
仓库会推食物和原料去该去的地方,还有拿"取得物品"的东西
表演者训练所会派出演者直直的往目的娱乐场走
3.市场会派出两个大妈出来
一位负责闲晃,到处分发物品
一位负责拿食物跟物品,拿到就回市场,不会闲晃
不过这位负责拿产品的大妈,一样有分发物品的功效
4.学校会一次派出4个学童,分别试图往东南西北四个方向跑
只要看学校派出一次学童,就能知道有没有达到想要的效果
5.其他建筑都是派出闲晃型行人
他们会试着往东南西北四个方向,各走一次
4次走完四个方向算一周期
之后就不会再变更路线了,除非你有改变道路设计
所以你建了一座澡堂,看他走完四次
没有达到你想要的效果(有些蛮靠近的房屋却没接收到服务)
就可以挑其他地方重盖了,因为那澡堂员工只会走那4条路线
6.行人服务范围都是道路两旁2格
比较特别的是传教会服务4格
你的城市传教会太多了,就算效率再不好,我想3座肯定也够了,1~2座更好
7.行人怎么决定闲晃路线?
有时候明明建筑就盖超近,结果行人就跟瞎了眼一样硬是不走
这点可能是凯萨3最为被人诟病的地方;但也可能是最多人奋斗到着迷的地方
大陆那边有人解析出行人规律
虽然我有一个地方没办法用那模组解释,但还是非常有参考价值
太过进阶因此这边不提,有兴趣可以去找找
简单的做法是,道路尽量保持简洁
增加行人行走的可预测性(譬如说只有一条路,那就连猜也不用猜,肯定走那条路)
行人走的路线不满意就帮建筑物觅个新地点
◎道路
新手容易犯的第一个错误,就是帮自己的城市盖四通八达的道路
心里想着说,我要让交通发达,到处都能走,怎么走都通
这样想虽然可能比较符合现实
但是在凯萨3里面完全就是反效果
理由看完上面应该能猜到,就是因为行人机制
道路越简洁越好
少盖岔路
没必要的岔路绝对不要盖
看起来有必要的岔路,尽量试试能不能一条路解决
可以用一条路串起想盖的建筑,那就绝对别用两条路
以下举些例子
修改成

修改成

修改成

还有4个道路围在一起成为一个小圈圈,这是绝对要避免的事情
不然你有机会看到有行人一直在那转圈圈不做事
像这个

越简单的道路,越能让更多建筑和房屋,接受到行人的服务
另外还有一点值得一提
谷仓这建筑物,其实是一个十字型的道路+4格建筑
所以盖谷仓请谨慎,行人们是会走进去瞎晃的
用谷仓取代本来就是十字路口的地方,是个很聪明的最法,当道路兼存粮用
◎粮食、日用品、市场
虽然标题是粮食跟日用品,不过这边想讲的是榖仓跟仓库
●谷仓尽量一座粮仓只收一种食物
如果该谷仓负责接收农场生产的粮食,一定要一个谷仓只收一种食物
像这关如果你谷物和肉都要吃,那产地附近就盖两个,分别收谷物和肉
比较远的谷仓,则用"取得食物"指令,让工人去产地处的谷仓搬食物来
如果远处谷仓,只提供少部分人口,可以考虑拿两种食物以上
如果提供大量人口,那还是一谷仓一种食物最好
这样做有两个好处
1.农场工人方便
如果混著塞的话,有可能因为猪肉农场比麦田远
导致谷仓里只有谷物没有猪肉,因为都被谷物优先塞满了
2.方便市场大妈拿取,这个是重点
你可以想像,市场大妈想去拿谷物的时候,刚好谷仓只有100谷物2300猪肉
那原本大妈可以一次拿800,现在只能拿100
只拿到100后大妈又会立刻出门想拿谷物
如此则浪费大妈拿其他东西的时间
反之将资源集中,可以减少这个现象
●仓库收的日用品也是类似
我看你的存盘,应该是懂这概念了,不再赘述
不过你都没使用"取得货物"的指令
试着用这指令,来让你的市场可以在近距离拿到日用品
●市场
房屋刚开始只会吃1种食物
豪华房宅以上开始吃2种食物;豪华华宅以上吃3种
你可能会发现,明明谷物和猪肉产量一样,谷仓内有剩的几乎都是猪肉
因为有谷物的话,大妈会优先拿取谷物
你的城市都是吃1种食物的房屋
先挑谷物吃→没谷物了只好吃猪肉
一幢只吃1种食物的房屋,假设有200谷物跟300猪肉
他会只消耗猪肉,直到猪肉比谷物少,开始转而消耗谷物
因此我盖城市的习惯,是全城市通通只吃1种食物
等到要升级豪华房宅,再砍掉一半农场,把空位补上第2种食物
玩到后期,几乎都是要跟市场搏斗
因为中型房宅以上,开始需要家具(跟更多东西,但门槛在于家俱)
房屋的家俱存量只能保存4单位
大致上来说,需要市场大妈每半个周期就把所有房屋都经过一次
这样房屋才不会退化
所以需要数个,而且摆放位子良好,拿食物物品都顺畅的市场
这也就是门房布局无脑好用的地方,因为把大妈关起来让他一直绕圈圈
根本不用挑建设市场的地点
你存盘中这样小区小区的盖法,其实效率蛮差的
一来各种服务譬如澡堂诊所,都要盖很多个
二来每区市场需要两个以上,不然很难让大妈们每半个周期就绕全房屋一次
如此一来很难维持在大型房屋以上
◎资源
我看到你盖2个铁矿,却盖6个武器厂,想说你可能不太清楚资源产量,因此这边来说说
中部、沙漠行省 谷物产量是每年19.2车
北方行省 谷物产量是每年 9.6车
其他粮食 每年产量9.6车
渔场要看到渔获点的距离,印象中如果渔船是走7格的话,产量跟高产量谷物农场差不多
大理石 每年产量4.8车
其他原料 每年产量9.6车
成品 每年产量4.8车,包括陶器、家俱、油、酒、武器
也就是说,一个原料场,就是搭配两个成品厂刚刚好
如果产品做好了,推车工人却还在外面运货,那工厂就会闲置下来使产量降低
因此农场工厂跟目的谷仓仓库距离要抓好,别太远
高产量农场大概15格内要能送进谷仓
每年9.6车的产品,大约30格内要送进谷仓或仓库
每年4.8车的产品,大约60格,这个比较没问题,不容易过远
以上数字难记的话,可以只记以下数据,蛮实用的
1座高产量谷物农场,可以喂320人
1座普通食物农场,可以喂160人
(如果是320人的豪华房宅居民,则消耗2种食物各160人份,总共320人份)
渔场渔获不好估计,请用trial and error
一座日常用品工厂,可以提供20幢房屋使用
注意!
4间1x1的小型房宅,消耗的日用品是1间2x2小型房宅的4倍;食物则消耗一样
我盖城市,平民一定想办法生到大型房宅或豪华房宅
如果没油可用,那就把所有不能融合的1x1房屋通通砍掉
只留2x2的房屋,节省资源
要贸易的话,每间工厂产量用5车来算就好
像这地图,每年可以卖15车大理石,15车武器
那就盖3间大理石场,2间铁矿,3间武器厂,足矣
铁产量虽然会过多,不用理会,千万别拿去堆仓库..
这张地图要求5000人
因此只需要32间食物农场(凯萨会要求进贡肉,可以多盖1间猪肉农场)
假设目标想都盖成豪华房宅,需要60幢豪华房宅人口才够
也就是日用品原料各2间,工厂各盖3间就够
初期可以盖多一些,快速把仓库堆满,方便市场大妈去拿
差不多就这样了,光这些应该可以学很久..
另外再提3点
1.北方行省不用盖巡警局,不会起火.
除非你怕人民暴动
沙漠行省,起火危险性的累积速度则是中部行省的两倍
2.你的建筑效率不太好,多多开覆层来观察行人走向吧
尤其是巡警局跟工程局,我至少可以拿一半掉
除了市场,其他服务类建筑可以试着盖在房屋区块与区块中间
让他一次服务两个以上区域
3.娱乐场,没有表演者,有时候也没关系
有表演者可以增加整个城市住宅的娱乐值
但只要娱乐值够,没表演者不会怎样
另外如果你想让所有表演场都有表演
那么表演场:表演者训练所"基本上"是4:1
譬如说我有两个戏院,两个圆形剧场,两个大型竞技场
那一座演员培训所,一座斗士学校,一座狮团就可以了
不过我觉得这部份有点bug
对表演者训练所右键,他会跟你说一个月训练4个演员
但实际上最好的情况是一个月3个演员
而且通常没这么好,大有可能一个月训练1个演员,最惨我看过两个月训练一个演员
完全搞不懂训练演员的速度是怎么判定的
话说回来,这也不用太在意,因为几乎没影响
这篇打了4个小时...
观念太多了,一时组织不起来
之后有时间,看有需要再改
→ DrSango:我娱乐还有教育人工 需求有不正常嘛? 07/19 17:04
→ DrSango:还是本来需求就这么大? 07/19 17:05
娱乐跟教育需求劳工非常大,正常
你的问题在于人口老化
→ DrSango:突然想到 请问一下原住民暴动的原因是什么? 我有盖一堆 07/19 17:37
→ DrSango:还是会暴动 军队开过去 又乖了-.- 07/19 17:38
→ DrSango:有盖一堆传教院 07/19 17:38
没看过原住民暴动
我想原因应该是缺劳工
所以传教士每次出巡都隔太久了
如果你是说原住民从地图边边跑出来,像敌人一样
那个是正常的,一定会发生,防御好就没事
→ Yshuan:原住民那关食物一定不够 我是评比都搞定之后 07/19 21:08
→ Yshuan:怒拉整条贫民窟 冲出最后1000人口补上 07/19 21:08
→ Yshuan:然后我也是拖到中后 原住民闹独立拆房子... 那关玩超久QQ 07/19 21:10
不会不够拉,但是很难盖,要规划很久倒是真的
会出问题的,是家具跟油,因为那该死的山崩
→ DrSango:感谢m大 但我还有疑问...
这个是我从 07/20 09:00
→ DrSango:那网站载下来的完成都市我的疑问是他原住民区那没画道路 07/20 09:01
→ DrSango:食物、生活物品那些却都可以满满的 这是什么妖术阿? 07/20 09:02
这是Brugle的存盘吧,好怀念,很久以前看过
刚看到也很惊艳,我想跟你有问题的点是一样的
你仔细看那房屋周围,两格内必定有道路
只要两格内有道路,就可以接受到行人的服务,所以他才那样盖
没错!就算是房屋在山上,道路在山下也一样
只要两格内就没问题
作者: DrSango (在意)   2014-07-19 17:04:00
我娱乐还有教育人工 需求有不正常嘛?还是本来需求就这么大?突然想到 请问一下原住民暴动的原因是什么? 我有盖一堆还是会暴动 军队开过去 又乖了-.-有盖一堆传教院
作者: Yshuan (倚絃)   2014-07-19 21:08:00
原住民那关食物一定不够 我是评比都搞定之后怒拉整条贫民窟 冲出最后1000人口补上然后我也是拖到中后 原住民闹独立拆房子... 那关玩超久QQ
作者: DrSango (在意)   2014-07-20 09:00:00
感谢m大 但我还有疑问..." target="_blank" rel="nofollow">
这个是我从那网站载下来的完成都市我的疑问是他原住民区那没画道路食物、生活物品那些却都可以满满的 这是什么妖术阿?
楼主: feaace884392 (feaace)   2014-07-20 15:29:00
附上文章提到的行人规律作者所盖的这关http://0rz.tw/3bRax
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2014-07-20 16:56:00
太强了!!请受我一拜 另外想顺便请问公民取得劳工之后如果把该处的房子拆了(劳工人数足够)的话,会再度变回缺工人吗?
作者: DrSango (在意)   2014-07-20 18:07:00
感谢大神为我的问题花费宝贵时间!!! 再请教一个问题我看了门房内还盖法 实在是看不懂 好像需要的地要很大块也不知道精随是啥? 能请大神解说嘛?另外请问 中部 沙漠 北方行省 怎么看阿?
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2014-07-20 19:54:00
谢谢 真的太强了
作者: Yshuan (倚絃)   2014-07-20 20:40:00
这篇太猛了...
作者: DrSango (在意)   2014-07-20 21:32:00
嗯....门房完全看不懂-.- 请大神解说 当然等你有时间就好 再度感谢大神针对我的问题回应
作者: zealotjacky (狂戰)   2014-07-20 21:58:00
其实戏院可以单独提供娱乐 不需要演员训练所 如果目标是豪华房舍的话可以考虑全部盖戏院靠数量称全地图加成同时还能提供一定的文化评比不过太久没完这关文化需求要多少忘记了...
作者: Ycat1911   2014-07-20 22:04:00
愿意位新手讲解那么多,推有爱
作者: insanee (狂)   2014-07-20 23:13:00
好文给推 劳动年龄的设定我真的没听过看了CAESAR HEAVEN的存盘 我比较好奇的是为什么他的谷仓可以横在路中间 凯撒3有这个设定?
作者: kingjsss (大呆宝)   2014-07-20 23:25:00
文长果然有料阿!!关二哥就是不一样!!
作者: insanee (狂)   2014-07-20 23:45:00
了解 粮仓那项我没注意到 太久没玩有些设定都忘了
作者: Ycat1911   2014-07-20 23:50:00
榖仓就是四根柱架在半空中的,底下可以走动....不过真的放路口,又会把土地规划弄破碎...
作者: atonlexus (皮鞋客)   2014-07-21 10:55:00
凯萨文容易钓出神lol
作者: Yshuan (倚絃)   2014-07-21 13:43:00
最近在玩法老, 拜读大神文后, 善用路障真的等同破台
作者: darkfantasy (你听过盖伦吗?)   2014-07-21 16:35:00
娘子,快出来看上帝
作者: insanee (狂)   2014-07-21 16:58:00
法老最大的敌人是金字塔bug
作者: ian91513 (XD)   2014-07-26 18:25:00
游戏可以玩到这么神!

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