很多待在TO板的老玩家都知道
这次命轮的系统让初学者伤透脑筋
但就是因为松野要给皇家一个全新又不失原作的风味
因此造就了命轮的种种的新要素
我们就来一一来探讨
由于最常在火花天龙剑、PSP板、或著是巴哈讨论区
见到新手苦不堪言的抱怨还有迟迟无法推进关卡的问题
在这边我们要慢慢分享有关于战斗方面的一些小技巧
还有我很想要强调,在此不强调WT的重要性
没有废物职业,只有不会利用职业特性以及做好职业定位的玩家
WT固然是个重要的数值,影响行动次序,但战略游戏来说
我们更可以利用更多其他方式来补足WT不足的缺憾
这就是战略游戏的精髓,每一个角色都有它的特色以及发挥长处的存在
首先我们来谈职业的部分(不讨论异次元的固有职,应用过于广大)
还有以人间系职业为主的探讨
职业简单的分可以分为三种
一、前卫役:战士、狂战、剑圣、骑士、龙骑、恐骑为主
主要的前锋攻击或替后卫阻挡敌攻势的单位,目标为推进战线
以及防止敌方突击我方法术、回复、补助角色。
以战士、骑士、狂战、恐骑来说就是基础WT都大于30的职业
优点是近战攻击力高、骑士防守高、攻击技能多样、打击力量强
缺点是笨重行动慢、吃法术攻击痛、容易在前线被集火轮暴
既然知道优点是攻击力强,我们就要把输出最佳化
从这几个月下来探讨的数据,我们知道以近战来说(不讨论异次元武装)
能明显发挥破坏力的武器有双手剑、槌、格斗、短剑(背德的外挂)等
相对的这些武装都具有相当的"重量"
并且以双手剑、槌、格斗来讲主要是双手武器为主
既然少了一个装备数,自然防御就下了一成,我们可以利用合成好的防具
来弥补防御不足的缺憾,并且注意到敌人也是一样的这点
针对挥砍、打击系来挑选适当防具以求将伤害减到最低
通常只要稍微有练一下武器学(大概2~4就很够用)
加上物攻、近接回避、魔防等技能就可以发挥长处了
但是虽说是前卫,但也不要一个人突击本阵去吸砲火
我们要确实的集中火力一个一个慢慢消灭敌方的前卫
战士的优点是可进可退,有了マイティインパクト
也不用太担心命中的问题,但是尽量要补足AGI提高命中
另外特别拉出骑士来讲,骑士有项较特别的技能ランパートフォース
这个挡人的辅助技能,无论是防止敌人侵入,或是制造后卫法术系角色
施放放射系法术的空间都是一个可以好好应用的辅助
狂战的破坏力真是够强的这就不用说了,但缺点是皮也真是薄
比起任何前卫角色来说硬是跟贼还有忍者一样像纸渣的
不过在乱斗之中开狂暴冲进去还真是暴力,后期有了ブラッディアサルト
还有リスクスキャター更是可以将伤害分散,发挥绝大的突击力
说到恐骑,我们难以遮住双眼不看他的高WT,但是做为代偿
恐骑也具有相当的破坏力还有发挥恐怖效果的能力
跟骑士一样,拿了槌子就名符其实的可以打到全部都脑震荡
龙骑的部分以我自己的经验我也是部队里会留一只
只要有L系会出场的战斗,就出场当屠宰手
就算没有L系出场,拿了双手剑出来加上WT不会太高
也是可以发挥蛮大的攻击力,只是防御上要在多加留意
剑圣这个常被很多人说做烂的职业,我真的没有这样的感觉
不要特意把他丢到最前线给对方的弓手轮奸,基本上也很难死
因为有低WT的优势,武器、防具全都给有合成过的
出场就可以先放狮子舞,然后在有注意对方的投射阵状况下
冲进去放"后の先",也是可以一举就打散对方的头阵
非常好用,优先攻击、二次反击,觉得二次反击效果不大
那就装击退,让反击的时候把前卫打退,也是一个不错的方针
加上一刀一闪,暴力程度不输狂战,皮一样薄就是了
二、投射、游击役:以弓手、魔剑士、盗贼、忍者、枪手为主
我们知道,除了前卫的强大火力之外,游击的角色实际上
是不亚于那些输出砲手的,就拿弓手、盗贼、忍者这三个做坏
的角色来说就很明显
三者都是可以一手弓一手短剑的可前进可游击的职业又由于短
剑在本作真是像外挂一样有高输出,使得这些游击手都还能抢
尽攻击手的风采。
弓手持双手弓、弩成为游击最大火力无误,若是开场时居于高
处,持弩又有绝大的破坏力,LV2必杀技更有范围高伤害,可说
是一箭双雕都不成问题,不要讲异次元的雷神,就可爱的萨拉
就可以打到敌人后卫哀哀叫,主要的攻击目标不是前卫,而是
利用长距离攻击优势先行歼灭跟自己一样令人恼火的游击手还
有两回合后会开始痛击我方前卫的敌方法术系,只要加上了便
利的弓必杀,一击秒掉都不成问题。
魔剑士前期弱势,特色不明显,但是可攻可守,学会了TP换HP
后期也是跟免洗的一样活跳跳,枪的帐面数值看起来低,但其
实也不会太差,因为WT低的关系,可以单手剑+单手弓,或是纯
拿枪都是不错的的选择,另外也可以装备回复、补助魔法,还有
施放属性加成,算是蛮全面的角色,会有人说弱,大概是因为
太全面的关系,如果没有重点强化,会成为半调子的弱势角色。
盗贼这个真的不得不说是我主角最常用的职业了,常听到有人说
他真是薄到跟浆一样,可是若有重点强化AVD跟魔防,根本如入
无人之境,背刺只要40TP就可以用,无视L系唯一可以大伤害的
角色非他莫属阿,不管跟雷欧纳尔、还是拜斯单挑,都可以不
用到药草跟必杀技轻松料理的职业,因为天生有高AVD高回避的
优势,加上短剑外挂般的输出、强力的背刺,让他成为了单挑王
的最佳人选,平常的战斗中可当暴力近战又可以当游击手,以
新职业来说,的确是做得非常漂亮成功的角色。
忍者这个在SFC时代就称王的职业,到了本作依然不失往日风采
除了弓手以外唯一可持双手远距武器的职业,破坏力强,移动
力高,回避高,当成近战使用也有二刀流的夭寿破坏力,还可以
先行附加异常状态进行攻击,非常适合由侧翼绕后背狙击对方
的后卫角色,可发挥之处非常多样化,也是强力游击单位。
三、后卫役:主要以法系为主,另有补助专职的牧师
前卫系如骑士、L系等,都有绝佳的防御力,另外像是弓手
忍者等都有干扰频繁的游击能力,这时就要由法术系的角色进行
有效的破坏,无论是上述的职业,法术系都可以给予很高的伤害
当然前提是角色有做足功课提升魔攻,并且要练好投射路线的计
算,才不会空有MP而无法攻击,就算不进行攻击,多样化的补助
如提升我方能力、降低对方能力、异常状态攻击也是不错的干扰
手段,尤其是魅惑、石化、恼杀、缓速等非常令人头痛。
而牧师要常常跟好前卫部队,走位也重要,要避开弓手的射程范
围,进行有效率的回复,而不是被当靶子抓,搞到最后还得自救
那就惨不忍睹,若队伍的伤势不严重,也可以放放加速提高战力
,储存TP放个圣母祝祷,在下回合一次将前卫角色生命补满。
只要角色的定位有抓好,战线的推进有稍微做过考量,基本
上真的不太会卡关,每一个技能、必杀技的使用时机,游击手优
先狙击的目标设定好,前卫要包杀的人物自己会冲进来,后卫角
色慢慢跟好部队,避开对方的弓手,其实就不太会有人趴下,我
自己本身会不喜欢玩悔棋是因为悔棋会封闭你的思路,你会总觉
得每一步都有机会重来,这样一来无论任何战略游戏,都会让你
总是无法一次到位,损失惨重,战略游戏的好玩之处就在于如何
运筹帷幄,避免失误得到战略方针的最佳化,一但你成功的挑战
了不悔棋,往后的每一场关卡都能让你好好布局思考出招。
而职业的特色,有仔细配好该职业的定位,抓对适合的技能
一定可以让他发挥长处,攻击役,就输出最佳化,后卫役就要强
化防御,抓好走位不被狙击,如此应用就可以减少损害,给敌方
重创,屡创佳绩。