Re: [请教] 请教strategy、state pattern in C++

楼主: chchwy (mat)   2011-04-23 19:33:45
既然是C++,我就用C++来写
/* 你说的大class */
class BigClass {
private:
Data * data; //不希望公开曝露的资源,但是必须给State使用。
public:
State* getState() { // 透过BigClass建立State物件。
return new State(data);
}
};
/* 接受 BigClass 工作委托的State */
class State {
private:
Data * data;
public:
State(Data * data) { this->data = data; }
};
所有 State 都必须经由 BigClass 产生,
保证资源除了 BigClass 与 State 以外,
其他人都拿不到也看不到。
这只是非常粗略的作法,不过大体上精神如此
不知道这样合乎你的要求否?
※ 引述《iamstudent (stu)》之铭言:
: 当一个大class内的工作内容会发生变化时
: 可以把不同的处理方法抽出去
: 然后利用虚拟函数的多型来达成目的
: 但是我在c++使用上有点困扰在
: 要使用的资源都在原本的大class中
: 而抽出去的这些state都要使用它们
: 只想到两个方法
: a 在大的class中使用friend
: b 在大的class加上public method
: 可是这两个方法感觉都不好
: 方法a要写非常多的friend class
: 假设有几个class: A, B and C1 C2 C3 ... Cn
: A去friend B,然后C系列class都继承B
: C仍然无法access A的private data
: 结果是A要friend所有C系列的类别
: 方法b则是
: 刚好大的class可以抽出一些低阶函数作为共用接口的时候才行的通
: 如果很难写出一个接口出来的时候
: 一样很头痛
: 想请教一下版上先进
: 是否还有其他处理办法?

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