当一个大class内的工作内容会发生变化时
可以把不同的处理方法抽出去
然后利用虚拟函数的多型来达成目的
但是我在c++使用上有点困扰在
要使用的资源都在原本的大class中
而抽出去的这些state都要使用它们
只想到两个方法
a 在大的class中使用friend
b 在大的class加上public method
可是这两个方法感觉都不好
方法a要写非常多的friend class
假设有几个class: A, B and C1 C2 C3 ... Cn
A去friend B,然后C系列class都继承B
C仍然无法access A的private data
结果是A要friend所有C系列的类别
方法b则是
刚好大的class可以抽出一些低阶函数作为共用接口的时候才行的通
如果很难写出一个接口出来的时候
一样很头痛
想请教一下版上先进
是否还有其他处理办法?