Re: [新闻] 索尼微软进逼 任天堂引外援

楼主: dotZu (良牙)   2013-06-27 19:59:01
※ 引述《rei196 (棉花糖)》之铭言:
: 索尼微软进逼 任天堂引外援
: 中央社中央社 – 2013年6月26日 上午10:09.
: (中央社台北26日电)索尼(Sony)、微软(Microsoft)在本月
: 洛杉矶电子娱乐展(E3)中宣布,最新电玩主机将在年底耶诞假期
: 问市,任天堂却传出去年10月来第五度软件延宕。
: 对任天堂(Nintendo)来说,这下代志大条,因为电玩游戏带动主
: 机销售,且最新主机Wii U上市以来,销售欠佳。
: 根据花旗集团(Citigroup Inc.),任天堂自去年11月推出Wii U至
: 3月底止,总计卖出345万台Wii U主机,远低于公司初估的550万台,
: 也比首代Wii主机2006年上市同期销量减少约40%。
: 电玩主机销售减缓,固然部分是因为智慧型手机和平板电脑盛行,吸
: 引不少休闲玩家改用手机和平板玩游戏。但缺乏人气游戏也是原因之
: 一。任天堂过去曾推出超级玛莉欧(Super Mario)、萨尔达传说
: (Zelda)和大金刚(Donkey Kong)等人气电玩游戏。
: 任天堂网站上虽有108种Wii U游戏,反观Wii游戏数量高达1023。根据
: 花旗集团,截至3月底为止,任天堂Wii U游戏销量1340万套,不到Wii
: 游戏同期销量的一半。
: 任天堂如今转向拥有180万软件工程师,其中包括兼职玩家的电玩游戏
: 开发者网络,充实电玩游戏内容。
: 任天堂和旧金山跨平台游戏引擎UnityTechnologies结盟,
: Unity Technologies允许游戏开发者针对不同平台改写游戏。
对这一段有点意见,“软件工程师兼职玩家”是什么鬼啊。
这应该是说业余的开发者吧。(即主业并不是游戏业的人)
180 万软件工程师指的是 Unity 游戏引擎的开发者数量,
这个数目包括了不在游戏公司任职的业余开发者。
看上下文,他应该是这个意思。
然后正如我们所知的, Unity 是一个跨平台的游戏开发引擎。
支援的平台包括:
Windows, Mac OS X, Ubuntu,
Web 浏览器(需 plugins),
Wii, PS3, Xbox 360,
iOS, Android
一度支援现已弃置:
Flash
已经宣布未来将会支援的平台:
Wii U, PS4, PS Vita, PS Mobile,
Windows 8, Windows Phone 8, Tizen, Blackberry 10
事实上 Unity 最早支援的游戏主机是 Wii(于 2008 年),
比 PS3 和 Xbox 360 还要早(皆于 2011 年)。
: 任天堂社长岩田聪(Satoru Iwata )在E3上表示,随着数位商业扩张
: ,和小型独立软件开发者作生意的机会更多。
: 任天堂过去10年来虽提高研发支出逾2倍,却未能打造出最新杀手级游
: 戏。岩田一向矢言捍卫任天堂主机独家性,从未将旗下旗舰游戏授权给
: 智慧型手机,但和Unity结盟可能让很多手机游戏跃上Wii U主机。
: Iwai Cosmo Holdings Inc.分析师川崎朝映(Tomoaki Kawasaki)表示
: ,这个立场上的转变,创造了人气游戏的可能性。手机电玩游戏重要性
: 日增,而任天堂等电玩游戏制造商一直未能推出可与之匹敌的游戏。
: 根据东海东京金融控股公司(Tokai TokyoFinancial Holdings Inc.)
: ,任天堂和其软件制造商自2011年3月止的年度以来,没有任何一款游戏
: 销售破千万套。(译者:中央社刘淑琴)1020626
:
: 这则新闻我看完之后觉得满有意思的所以贴过来讨论
: 一直以来,任天堂粉丝都强调手机游戏不能跟家机掌机比
: 然后每当有人贴出手机销售论来战掌机的时候总会被人讨伐
: 可是事实上确实因为智慧型手机的出现
: 纷纷让许多软件商倒戈转而投向手机
: 之前Wii版有网友贴国外网友自制的任天堂手机想像图
: 我真的还满希望能成真的
: 任天堂自从NDSL开始外型就开始模傲MAC(岩田也承认自己是APPLE粉丝)
: 说真的质感部分任天堂绝对做的出来
: 如果能开发一个自有的OS系统手机
: 搭配海量的任天堂游戏+3厂游戏
: 一定能够杀出一片蓝海
: 而且也可借此吸引文中所言的一些个人工作室
: 进而从手(掌)机市场转向开发家机
想像中:
任天堂的 logo 出现在绝美造型的手机上,
设计精良的 OS 让用户可以顺畅地滑滑滑。
实际上:
请参考 PS Mobile 以及 Windows Phone 凄惨的实绩。
说认真的,任天堂出手机还是偶尔想想就好。别真的出。
如果你的意思是,任天堂在做游戏之余,“顺便”出一只手机,
那还是不要比较好,因为这对企业而言并非良好的产品方向。
如果任天堂真的要进军手机业,那么最好的策略就是完全放弃游戏本业。
就像当年 Nokia 进军 GSM 第二代行动通讯系统,
他再也不做造纸厂,也不卖橡胶鞋了。
一个良好的手机 OS 也要开发好几年,
一边开发游戏是不太可能把它做好的。
必须投入公司所有的研发人力去推动,
也就是完全转型,改以手机业为本业才有可能做得到。
任天堂可以把旧有的游戏业务卖给微软、Google、苹果其中一家公司。
微软目前急需要手机厂商加入 Windows Phone 阵营,
而打算转型做手机的任天堂绝对是合适的合作伙伴。
任天堂原有的游戏阵容,对微软来说如同即时雨,绝对是即战力;
如果任天堂打算改行做手机,微软会是天作之合,
因为彼此都有对方目前最需要的东西。
而后两者也会对任天堂有兴趣,因为他们想要攻占客厅,
家用游戏主机正是他们想要占领电视所缺少的那一块拼图。
总而言之,无论任天堂把游戏出在智慧型手机上,
或著是任天堂出手机,这都意味着旧有人们所知的任天堂在此终结。
作者: aterui (阿照井)   2013-06-27 20:16:00
WiiU自己的OS都到4月才修正变比较顺,eShop到现在还没帐号制这种作业系统部份老任真的很弱
作者: zaxwu (阿萨)   2013-06-27 20:23:00
当然啊,资源天差地远耶...
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2013-06-27 21:11:00
这里指的和Unity合作指的不仅是支援Wii U,而是任天堂要免费提供Unity 3D给独立制作使用。
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2013-06-28 00:33:00
我只希望别像骇客讲的秋季就被出芯片了...老任加油呀
作者: frankptt (Kaoru)   2013-06-28 07:26:00
分析的不错
作者: twlight (幻想废人)   2013-07-02 16:20:00
任天堂应该进军课金网页游戏!!例如宝贝球100元,大师球5000元之类的...还能出转蛋,卖角色外观装备等等..
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2013-07-02 18:54:00
大乱站U的NFC已经是课金物了,还有够难买的(海外)

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