http://kotaku.com/an-in-depth-chat-with-the-genius-behind-
super-smash-bro-530744390
这次专访是KOTAKU所进行的,摘要如下,与上次专访重复的资讯就略过。
樱井右肩正受钙化性肌腱炎所苦,痛到无法动鼠标。
前几作就有很多割爱角色。
前作时根本没想到要MEGAMAN/ROCKMAN加入。
Wii U跟3DS编号为大乱斗4跟5。
3DS版可以更变角色外观并传至U版使用,但不能跨平台对战。硬件限制。
樱井其实很久以前曾有在百人的SF2比赛中夺冠。
大乱斗是实际对战测试看平衡以调整。大乱斗的特点是位置(高低差)的变因,拿掉
位置差异后角色很快就能区分强弱,但是就跟其他格斗无异。
FINAL SMASH依旧在,用以增加乱数变因,避免强势玩家一面倒。
故有各种选项调整变因以配合各种游戏风格。
GC版偏死硬派,WII偏一般玩家,此版取中间。
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2013-06-22 23:47:00所以展示用场地是战场,而不是终点XD拿掉高低差的乱斗其实平衡度很差,我玩也很怕打终点XDD
补个一点,其实樱井在本篇跟其他访谈都有暗示他格斗玩很迷,所以不喜欢游戏搞到只有专家才玩的了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2013-06-22 23:50:00他是SF迷,有本书他谈游戏SF出现好几次
不过挺讽刺的是比赛常搞成“无道具限终点”,有些夸张到角色限FOX,反而变成某种笑话
洛克人普攻也是飞行道具 感觉好像是会被讨厌的脚色 XD看来这代会比上一代硬派 X实在有点软啊
作者:
pcs80806 (da142)
2013-06-23 02:30:00那个摔角场不知道会不会变的比终点热门..
作者:
gaosato (安心安心)
2013-06-24 01:41:00绊倒(tripping)会被拿掉耶
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2013-06-24 20:11:00看他二十几岁的照片会觉得他活像是游戏业的班杰明巴顿。