楼主:
bobbytung (Ebookismyfate)
2025-08-06 03:07:37※ 引述《storym94374 (玛利欧)》之铭言:
: 从游戏发售以来几乎每天玩几个小时,两个礼拜共花约60个小时,总算收集完1000香蕉
: 这段时间对我来说是相当充实的一段日子,不愧是制作出奥德赛的团队的最新力作
: 虽然玩法上有很多和奥德赛相似的地方,不过两边体验还是很不一样的
大约30小时,才过第一轮。
有些话得先说:
https://meee.com.tw/Roj0AxY
这游戏开发的时间还是任天堂(香港)台湾分公司,现在应该已经是台湾任天堂了。
为这几位致上敬意,真的在各种方面把中文化做得很好啊,就算懂英日文,也会
想要设定成中文来玩的程度,希望以后的作品也都能有这样的水准(拍手)。
Switch 2到手以后,我也有稍微复习一下奥德赛,但也就只是看一下效果,没有
想要再来一次。某种程度来说奥德赛是款好游戏,不过不是一款你会愿意再玩一
遍的游戏,因为搜集要素多到有点“累”。
但我会愿意在Switch2上重玩一遍荒野之息,因为品质太好。
蕉力就像填补“奥德赛不想再来一次”的缺口,刚刚好补上。
奥德赛有些设计是真的很折磨人,但是蕉力各种挑战设计上却相对简单,前半我
还觉得是不是“儿童向”的游戏。不过后半难度拉起来以后,会觉得这是刻意设计
的游戏节奏。以很快的节奏让你持续能拿到香蕉与化石、每种挑战都稍微要动脑
,但不会刻意卡死;加上良好的操控性与节奏,可以维持在舒服的节拍上。
反而会有点害怕玩得太快,一下子冲完了,下一款游戏还要等好久。但看到第二
轮开始就很安心(虽然我在全破前已经把化石收齐,香蕉也尽量收了)。
像玛利欧惊奇就是玩得太快会觉得有点可惜的一款游戏。
谈到惊奇,就会觉得蕉力有一处稍微不足。
任天堂的游戏音乐很强,Switch后游戏的表现性也越来越强。从奥德赛到惊奇,
让人会觉得从开始到“成熟”。蕉力有歌曲与DJ要素,感觉在音乐上会有更强
的表现,但实际玩起来会觉得:“嗯,每一首都很好,但好像少了些什么。”
而稍微感觉有点可惜,不晓得有没有版友也有相同的感觉。
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蛮多人都觉得在全破以后就不想回头收集各种要素。
我也觉得自己会这样,也怕太早走完主线,所以到新的地层时,都会回头找一下
化石。没想到所花的时间意外得少,化石的配置大致上都在可预测的范围内,
花钱买藏宝图通常的感觉是:“啊,我怎么漏了这里。”而不会觉得藏得太刁钻。
(但是奥德赛会让我有这种感觉)
以这样的节奏与速度,还有不错的游戏长度来说,蕉力真的是一款好动作游戏。
在这个魂系当道,游戏给人很多压力的当下,作为一款能帮你解消压力的游戏,
希望至少能拿个年度动作游戏奖项。