从游戏发售以来几乎每天玩几个小时,两个礼拜共花约60个小时,总算收集完1000香蕉
这段时间对我来说是相当充实的一段日子,不愧是制作出奥德赛的团队的最新力作
虽然玩法上有很多和奥德赛相似的地方,不过两边体验还是很不一样的
作为一个咚奇刚系列久违的新作,蕉力全开不仅延续传统也确实走出了一条独特的路
跟同样是平台动作游戏的玛利欧系列相比,咚奇刚一直给人较硬派但也不到极难的印象
尽管一开始会觉得操作不亲切,但习惯后就能顺利跟上学习曲线,难度上限也没玛利欧高
但这次做成3D动作游戏后,感觉上变得更容易上手,自由度也达到了新的高度
像原本招牌的翻滚动作变得可以在空中用来强制改变移动方向,是提升操作性的重要推手
而三种方向挖掘、拍地板、空中往下攻击或丢掷之类的新动作,多用几次就习惯了
手上抱着碎块的话也能用来进行空中跳跃获得更多高度,是常常忘记但非常实用的动作
总共5种变身有各自的特殊能力,但是在主线中通常不是必要的,只是有了会方便很多
整体来说操作上的自由度和奥德赛相近,可以随心所欲地跳到距离较远的地方
如果身上持有气球,摔到悬崖时不会直接判死,而是回到最近的安全区域,非常方便
我会觉得比起跳跃,影响难度比较多的还是受伤这件事,游戏越后面受伤就会扣越多HP
要是不提升HP上限的话,从游戏中期就会变得随便碰两下就死,就这样被赶回纪录点
偶尔能挖到用来及时补满HP的道具也会因为HP上限低而显得浪费,因此最好尽早升级这边
当然对高手来说也可以挑战完全不强化,甚至不取得几种变身破关这种超乎常理的玩法
关于本作卖点爽感十足的破坏地形,一开始我对于这个新玩法是抱有一些疑虑的
比如地形破坏是否会导致游戏无法进行、收集要素时是否会强迫玩家地毯式搜索等
也曾担心这玩法沦为性能展示用的枯燥噱头,不过只要稍微玩一下就能明白老任很有料
首先能破坏的地形通常只是表面而已,路线的骨架和重要机关都是无法破坏的材质
破坏后的地形也能随时主动或换楼层后自动恢复成原状,让人没有后顾之忧
地形材质也有区分各种硬度和丰富的特性,对于关卡设计和带入感影响非常深刻
如表面颜色、踩在上面的声音、揍或拆下来的手感、丢出去和其他材质碰撞的互动效果
在各楼层风格迥异的主题组合出多采多姿的环境,让挥砸丢掷的体验永远不会嫌无聊
毫不马虎的物理特性甚至让人以为在玩旷野之息,绝不是单纯导入体素系统而已
唯一让人有些诟病的是,在破坏某些有害地形时常常会残留一小块没清干净
要是没注意到而接触的话看起来就像是凭空受伤一样,游戏应该要避免这种状况出现
还有在地下挖掘时摄影机要是刚好卡在墙角,我觉得靠墙与透视两模式的切换不太灵光
有时候摄影机会没办法如想像中切换到透视模式,但这点问题算不算大因人而异
游戏的收集要素共分为香蕉和化石两部分,有点像是奥德赛的月亮和硬币
其中香蕉可以用来强化机体操作能力,化石可以用来购买服装以带来不同的辅助效果
他们通常不会埋在毫无线索的墙壁或地板中,而是能直接目视或经过提示引导
在收集这些东西的时候,我觉得这游戏成功创造出一套能同时解决很多问题的系统
第一个是拍手以声纳来寻找,能穿透障碍用视觉和听觉传感到收集品埋在附近哪个方位
这个操作可以大幅减少玩家进行地毯式搜索的动机,增加探索的效率和动力
还可以顺便回收周围散落的金子或道具,是个一定要常驻使用的爽快动作
不过要是探测到以后直接破坏地形挖过去回收,次数一多就会开始出现作业感
我会建议先记住位置然后多观察周遭,品尝一下游戏怎么安排这个埋藏方式
还有声纳的垂直搜寻范围很小,所以多上下移动并在室内多抬头观察会更不容易漏
第二个是破坏地形时随机跳出宝箱,有机会获得指示出化石或香蕉位置的地图
搭配能及时反应地形且能自由调整视角的缩小3D地图,埋藏位置可说是一目了然
而且切换显示3D地图的时候有流畅无缝的运镜,能直觉地确认是否面朝正确的方向
像这样一边享受破坏地形的乐趣,一边在3D地图填上埋藏位置,根本是无懈可击的正回馈
不过要是太依赖宝箱的话,之后有可能会再也不会开出地图,只能靠商店直接买地图了
最后还有个小技巧,就是香蕉会在收藏清单中依照可取得的顺序配上编号
如果在探索完整个楼层后回顾清单发现有缺,可以在3D地图上找编号相邻的香蕉
然后根据前后两根香蕉的位置来缩小目标香蕉的范围,这样就不用花钱买地图
仔细用不同角度观察3D地图确认是否有忘了前往的地方也常会有收获
总之玩家可以用自己喜欢的步调轻松达成全收集,不会再因为找不到而被迫去查攻略
最后还有100多张唱片要回收,但那是在打倒敌人或在别墅给小费时完全随机获得
感觉上到游戏后期从敌人获得的机率会有提升,所以其实不用太早去浪费时间刷小费
游戏目标是从地表朝着地心前进,因此关卡构造是每往下100层构成一个新的区域
其中每个大型区域通常又会细分成2~4层各自的箱庭,有时会依照路线来回穿梭
这种分层让整体关卡设计得更加自由且立体,让探索过程增添一些变化
每一层都有好几个可以开通的纪录点和别墅,可以用3D地图随时随地传送过去相当方便
探险时也会指出目标地点让玩家不会迷路,到达并获得情报后就会切换下一个目标
不过如果无视目标随意探索,要注意有可能会直接触发后续目标而跳过部分剧情对话
只是箱庭中遍地都是刺激著探索欲的布置,实在很难去管当下会想往哪边走
如果是RTA跑者则能完全无视所有香蕉和剧情直冲终点,不用像奥德赛一样被迫收集月亮
对我来说游戏体验开始达到完整的阶段,是越过教学关在100层拿到刚的变身的时候
可以直接破坏非常坚硬的混凝土且内建声纳效果,让行动变得无往不利
而第二次的有感提升游戏体验,则是在游戏中期获得大象变身的时候
他那个光靠吸就能迅速广范围破坏地形的能力,很适合用来暴力挖掘或铲除有害地形
搭配提升宝箱出现率的领带的话,地图、气球和果汁都可以洗得很快
到后来整个游戏中最常用的变身就是大象,他可以把破坏的愉悦提升到新的层次
探索过程中跟奥德赛一样也会常常找到独立小关卡,分成闯关和打倒敌人两种
里面的内容通常有着让人熟悉材质特性、敌人行为或变身操作的作用
虽然只是浅尝的程度,这种小关卡偶尔会模仿以前2D的玩法,像是荆棘木桶和矿车等
对老玩家来说很多怀旧音乐和收集到的动物化石更是刺激著回忆,情怀卖好卖满
另外我觉得每次获得香蕉的时候旁白喊的Oh~Banana有股魔力,让人想跟着一起喊
头目战也是本作表现得很优秀的地方,战斗方式各异其趣且种类繁多,回馈感十足
每次碰到新的头目时,先仔细观察出招、思考破绽并反击的过程都是崭新的体验
通常在拿到变身的楼层,使用该变身的能力来对付最后要打的头目会有奇效
不过就算不使用变身也只是变得比较难打,头目的招式会准备不只一种应对方式
像是混凝土外壳会有其他弱点可以不用强拆、脆桥上的头目可以不用斑马追直接砸下来等
唯一不用变身比较棘手的是第二次小章鱼构成的头目吧,核心很难打到还会回血实在很烦
此外最终头目战不知道为什么在血条减半前几乎只会出一招,偏偏打他又完全不痛
这导致战斗前半段几乎都在浪费时间,没有其他头目那种见招拆招立即见效的节奏感
整体而言我认为战斗的体验会比奥德赛有趣,想轻松玩或挑战自我都可以
而且战斗的演出效果也显得更有张力,整个游戏中我最喜欢的高潮时刻共有三个
第一个碰到的是暴风区给雷鸟最后一击,第二个是拯救被困在鳗鱼体内的波琳
最后一个是在冲回地表时的缠斗,背景的地层呼啸而过,把气氛衬托得热血无比
此时平常用来显示坠落深度的层数尺标在这边像倒数计时一样快速归零,我超爱这点
全破一次以后游戏会在每一个区域追加数量不一的香蕉,作为第二轮的挑战
这时候我才终于知道为什么以前有些香蕉编号不是连续的,就是为了这时候埋伏笔
这也是为了让之前提到的前后编号缩小搜寻范围的方法依然适用
地表层追加了最多香蕉,那边也会消耗超多金钱并准备特别的两个挑战关卡
一个是13连战的打倒敌人,这个玩起来有点像是瓦利欧制造的瞬间小游戏
不过我运气不错,初见就一次把13关全部打通,反而没留下什么印象
另一个是连续打败5个强化版的头目,这个就比较让坚持不变身的我陷入苦战了
第二轮的主线在于突破五种变身的全新强化训练关卡,让玩家更加熟悉变身的操作
全都突破后就能在最后一层挑战最终关卡,要求玩家活用之前把握的变身能力
就像玛利欧系列惯例的最难关一样,里面确实做得比游戏中任何地方困难
不过我觉得关卡偏短也没有真的多要求操作技巧,只要熟能生巧以后就没太大问题
拿到全部777处的香蕉以后,为了让能力全部强化到满,还是需要获得总共1000根
剩下的数量就得靠洗香蕉片来换购香蕉,这并不是一个自然游玩就能存到的数字
老实说我真没想到当初奥德赛的洗钱苦工同样必须在这边做,实在是非常没有意义
这可能是我对整个游戏最不满的地方了吧,制作团队不知道为何偏爱这种要素
如果有缺第二轮追加关卡外的唱片也能顺便在这时洗,多少算是弥补一点价值吧
本作是NS2独占游戏,尽管是在NS1开发途中才决定换平台,可能没有完全发挥NS2的潜力
但画面看上去还是非常细腻且流畅的,能够一眼看出来比奥德赛还要高画质
只是在切换显示3D地图或是进入非操作状态时,还是常常从60fps降低到30去
不知道还有没有最佳化的空间,对我来说会很希望能够全程维持60fps的顺畅度
幸好在可操作状态时比较不会碰到fps砍半的问题,不至于影响到操作手感
音讯部分让我印象深刻的是游乐园区,那边的背景音乐会随着位置无缝切换不同版本
还有舞厅区的岩石NPC四重唱会配合自己点播的音乐调整唱歌内容,而且所有曲子都有
要是靠近其中一位的话可以发挥环绕音效将他的声部听得更清楚,这个细节真的很猛
玩累的话不妨泡在那边听他们为平常听习惯的背景音乐伴唱吧
(注意以下段落包含剧情雷,在意的话可以END跳过)
关于本作的剧情表现和角色塑造,我觉得同样都比奥德赛花了更多的心思在上面
从咚奇刚和波琳相遇开始,他们在冒险途中持续培养著友情和加深信赖关系
第一次拿到香蕉串时只是被迫跟着咚奇刚搥胸,唱歌的时候也是扭扭捏捏犹豫再三
但经历冒险后就像脱胎换骨般充满自信,面对观众也能驾轻就熟地跟上节拍
此外在不同层的别墅睡觉时,也能从波琳的闲聊得知她是怎么观察周遭环境的
再搭配上充满带入感的纯正台湾配音,让人能深刻感觉到波琳是一位有血有肉的女主角
至于其他动物NPC就没有这种全语音待遇了,他们的配音还是用架空语言
不过如果有讲到蕉力全开的话,还是可以听到他们语音包含了BANANZA的发音
岩石NPC在整个游戏中会以各种形状和材质出现,身体可以用来无限取得素材很有趣
他们平常态度都很友善,但我忘不了在禁区中他们一反常态只会说滚回去的震撼
除了各地区的动物和岩石NPC们,系列作的老班底猴子们都有在游戏中以不同形式出现
新登场的两位敌方干部也是让人印象深刻的角色,他们的立场是会随剧情改变的
没想到那位女祕书战斗时总是亲自下场,比另外那个创作家干部还要肉体派
至于宿敌鳄鱼的登场在之前完全没有铺陈,就这样直接取代社长戏份让我觉得有点突兀
不过对我来说他毕竟也是超级久没出现过的角色,惊喜的感觉还是占上风
看他充满气势地追求烂糊糊香蕉,有种不知道该怎么形容的反差感
最后则是要提到本作的设定,毕竟咚奇刚和波琳这两位角色跟玛利欧系列关系匪浅
从最终战斗的舞台设定在奥德赛纽顿市来看,可以很明确得知两边剧情是延续的
原本我以为最早在大型机台上波琳被咚奇刚爷爷绑架的设定会因此作废
不过在破完第二轮的最终挑战关后波琳又说了声奶奶,看来应该是同名的孙女了?
心得大概就是这些了,东想西想不知不觉就累积了很多值得一提的地方
对我来说蕉力全开是比奥德赛更加洗练、将探索的魅力推向极致的3D动作游戏
可以的话真想藉著这作让任天堂拿下自萨尔达旷野之息后的第二个GOTY
也希望以后也能继续出新的2D动作游戏,让咚奇刚这个IP保有和玛利欧一样的待遇
作者: coolholiup (holi) 2025-08-05 18:17:00
认真好文给推
作者:
KAKUMEI (killer)
2025-08-05 18:27:00推心得,真的买就对了,就像原po讲的诚意满满超丰富
作者: HappyPoyo 2025-08-05 18:45:00
这代也算是把初代, Country和玛利欧奥德赛的设定整合了,满喜欢的
作者:
yo0529 (Mojito)
2025-08-05 19:03:00推心得好文~
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2025-08-05 19:05:00我觉得蕉片跟全升级都是农要素,不这样设定对农玩家不友善xd 反正你要100%加点农不为过
全要素封片大约60几小时虽然不算长,但是是真的很棒的旅程
作者:
simlin (simlin)
2025-08-05 19:59:00第一轮很随性探索大概拿到380根香蕉,第二轮再慢慢清香蕉跟化石,整体真的完成度很高,很有趣的一段旅程
作者: SMG2016 2025-08-05 21:43:00
不知道什么原因,玩这片的3 D晕比当年玩奥德赛轻很多,可能是大脑习惯了
作者: adanb911114 (钾离子) 2025-08-05 21:52:00
回头才发现骷髅都是鳄鱼骨骼 其实蛮早就在暗示了XD
作者: a0188277 2025-08-05 22:48:00
推推 我第一天拿到游戏片就直接蒐集欲爆发 玩了11小时
作者:
gnalen (黑国死士)
2025-08-05 23:09:00个人习惯在破关前把所有东西找齐但破关后真的提不起劲再扫一次
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2025-08-05 23:44:00这次破关后新增的东西大部分都在NPC对话上 不太需要重搜
作者:
bobbytung (Ebookismyfate)
2025-08-06 02:29:00先给赞,再来回复一篇。
作者: stephon50 (Stephon) 2025-08-06 05:30:00
推
作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2025-08-06 09:24:00推好文
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2025-08-06 14:03:00
我觉得这款明显比奥德赛好的点就脚色塑造 后半段实在
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2025-08-09 16:42:00钱基本上不缺吧,另外不花钱解锁应该也能跳过去