楼主:
safy (Ty)
2025-08-04 12:43:16※ [本文转录自 Steam 看板 #1ea3f4vI ]
作者: safy (Ty) 看板: Steam
标题: [心得] 罪恶王权 破关感想
时间: Mon Aug 4 12:42:40 2025
讲心得之前, 先帮月底要发售的新作打个广告
ヴァレット 暗徒誓约
https://youtu.be/uDgaRCa4u1g
https://youtu.be/9MCjctiY4qk
虽然中文圈广告真的打得很少...
不过日亚的限定版和巴哈的限定版价差不多
要订还来得及(...)
从罪恶王权看到新作的感觉
人物模组大升级算蛮有感的
ma...
那在新作发表之前讲一下罪恶王权的部分
评价稍微有喵过但其实是到现在才破完
破完的来对答案
结果感想和前几年一堆心得也差不多...
这作品风格要说是比较像女神转生if那时候的感觉
比起卡里古拉的感觉来说
这款色调偏灰暗,故事也偏灰暗
然后模组大量重复使用
动作模组也重复的蛮夸张的
战斗的流程让我想到P3爬塔的那种感觉
总之整体来说我不是那么推荐
首先剧情的部分
最近网络社论常讨论画面好坏不重要,重要的是游戏性
但我觉得如果今天重点是在剧情的情况下
演出画面做好一点还是蛮重要的
至少对我来说
罪恶王权的演出真的蛮烂的
2D立绘因为是so-bin所以我大部分时间都盯着对话
我觉得模组这部分应该是要多下点功夫的...
就当作是破产版本的女神异闻录来看也说得通...
然后剧情本身结构还算不错
因为故事就限制在学校内
所以世界观不会变的很没焦点
而故事也没有说教的味道,这我也给予不错的评价
整个故事真要说就是这群同伴对主角的好感度加太快了
这主角根本就色欲集合体(X)
故事有很大的部分设定都要看文件
蒐集学校的某个名为H.C的调查报告来理解设定
最后的结局也不算是什么完美结局
有一点微苦的味道
比起一坨或是很无聊的HAPPY END来说
我认为是还算可以拉
不过近代的游戏也很爱参杂一堆黑深残要素
像这样的剧情到底口味算不算重, 我也不太确定
但我个人认为卡里古拉的故事还是比较有趣一点
==
那战斗的部分,包含游戏流程
==
首先战斗系统我个人觉得越玩越手游
我觉得单一游戏就不适合搞单一经验职分配系统
一方面是官方也很难评估玩家的养成状态
玩家也会有选择性障碍
手机游戏没有问题是因为日式手机大多都是用满等当标准的
天花板当基准就没问题
但单机游戏考虑到流程就不可能开局让大家满等
而且这游戏的练等关卡是要自己去打得
然后这游戏也没有SKIP和AUTO这类机制
手游那种重复性质的内容来说,都会打到腻了
这游戏在这点上, 就蛮劝退人的
而且故事一个章节过去大概都是+5+8的提升等级
要说打高评价也要拼回合数和一些特殊表现等
但等级低就不可能冲高评价
还有一点就是到最终章以前同伴都还会脱队
结果一轮故事回来以后的同伴都明显远低于当前难度好几等
你要说不练吗...那就不练吧
到最后就是主角和使魔固定班底打上去为主
至于战斗系统
我觉得非格子的战棋还算可以接受
系统本身不难懂
但是情报蒐集很麻烦
要说有特色是有特色
技能消耗HP就女神转生传统
权能增加MAD, 100%狂化
我觉得还算新鲜
只是游戏也没有什么属性相克的概念
基本上就是最痛的东西打过去为主
然后主角死了等于GAME OVER, 这也很女神转生
我觉得打起来就满满ATLUS的味道
后期可以当飞人以后就是飞来飞去秒人
避免MAD太高发狂
体验还可以
就是这养成系统我觉得真的不太行...
毕竟也没必要用这种东西拖住玩家的体验
然后迷宫=没迷宫
因为故事就是学校
所以就是教室上锁之类的设计
基本上就是
1.找到密码锁
2.找文件和路人对话研究密码的规则
3.解开密码锁
4.走到终点打主线战
密码来源蛮多方向可以找的
有一些还要离开迷宫就很头痛
但我最头痛的是某一个迷宫要直接输入文字
用中文输入法会变成???
这BUG搞到我先切成日文模式打完再切回来,烦躁..
然后第二部因为剧情是走四轮平行世界
有些上锁的箱子当前进度根本拿不到提示
要打到后面几轮才能输入
当下找不到答案的时候也是一直怀疑自己...
总之我觉得FuRyu的JRPG虽然问题都蛮明显的
就很有个性...
题外话又扯到暗徒誓约
看起来人物模组明显是大进步了
毕竟限定版都下单了
https://youtu.be/ZGadtSdbCGI