楼主:
takase (............)
2025-07-18 01:14:20刚玩到第三大关,简单讲一下个人感想
1.地形所见都能破坏是一回事,但能把这点做得有趣,实在不简单
就这点而言,老任不愧是3D平台动作游戏第一把交椅
屡屡立下标竿
Bananza的破坏不是目的,而是达成目的,帮助探索的重要手段
也可以说 玩家会随着游戏进程潜移默化
体会到地形地貌破坏,其实都是为了创造过关的途径
这样的思路在老任游戏中并不陌生
2.个人觉得制作团队有掌握到原作精髓
同样是2D平台动作游戏起家的经典
Donkey Kong系列和Mario系列有什么不同?
至少就我这个半调子玩家来讲
Mario涵盖的玩家更广
在关卡设计与步调掌控可以说是精密无比
各关卡从最简单到最难,幅度相当大
而这种精密也体现在对玩家的要求上
后段关卡难度飙高,对玩家操作要求颇苛刻
Donkey Kong乍看之下难,或者说起始关卡比较"不亲切"
但整体难度并没比较高
与其说是对玩家操作要求苛刻,不如说更重视对关卡变化的熟习
或者背版这块──典型代表案例就是矿车关卡
而有别于Mario的一点是,Mario高速通关的爽快感多少是高手的专利
必须建立在相当精密的操作上
Donkey Kong则是 只要你过得了关,就能享受到这样的爽快
(好吧,隐藏关除外)
而这点也很好的延续到Bananza上
Bananza有种麻药一样的中毒性
步调上会更紧凑快速,主题变换也更跳跃,给玩家的回馈感也更直接
但是对操作的要求反而没那么高
简单讲,只要你能上手,多半会觉得Bananza比较直觉,比较"爽"
3.此外,Bananza也比之前的Odyssey会更重视剧情演出、人物塑造一点
我想应该没有人不喜欢宝琳这个小女孩吧?
DKC时代的脚色目前只看到Cranky Kong
不知道后续还会不会有旧角色出场,就算只是彩蛋定位也好......
作者: HappyPoyo 2025-07-18 01:23:00
看预告有出现Diddy和Dixie
楼主:
takase (............)
2025-07-18 01:27:00谢谢,就先打住保留点惊喜吧 ^^
作者: ogt84your (月工) 2025-07-18 02:01:00
不知道后面难度如何? 目前觉得设计的很棒 但就是简单了点
ign的评测说,通关之后的关卡才是真正的挑战。应该是跟奥德赛一样,破关简单把挑战放在破关后。
目前玩七小时而已感觉爽感快退了成也无脑Y 败也无脑Y变身几乎等于常驻看到红影就杀过去香蕉化石来得莫名其妙宝箱狂喷地图,偏偏没需要看
作者:
simlin (simlin)
2025-07-18 07:56:002P模式整个很欢乐
作者: tidworker (汪) 2025-07-18 08:27:00
场景探索穿插各种挑战,目前玩到86蕉,还是很满意
作者: SMG2016 2025-07-18 08:58:00
吹口哨指引下一个目标的方向跟距离的设计很不错,想探索时不会担心忘记或找不到主线的下一步
作者: ogt84your (月工) 2025-07-18 11:52:00
喵的 真的不能滑YT 被雷爆QQ
作者: MaxMillian 2025-07-18 12:00:00
通常会担心这个的话 就是YT、PTT什么的全部断开来玩
作者: a22880897 2025-07-18 12:49:00
不想被雷真的要回避 就算开文的没雷 留言也超高机率暴雷
作者:
w2776803 (台南假面骑士HUNGER)
2025-07-18 12:56:00为了创造要先破坏
玩到脑子剩下YYYYYYRRYYYYYYRRXAXAXA
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2025-07-18 18:09:00越来越期待了。但入手晚一周,感觉要努力不看文章
作者: crowsk 2025-07-18 23:10:00
打到地下300漏了快一百个香蕉,任天藏你他妈