根据 DF 技术分析时提到
DK Bananza 超分技术
采用相对落后的 FSR1
而非 NS2 独具的 DLSS
且目前在掌机模式效能比TV模式更好更稳
想到前几天制作人才提到
这代 DK 原本为 NS1 开发
为追求更好效果 做到一半才变更平台
或许因此采用的旧引擎还没导入 DLSS?
(印象中 NS1 漆弹好像也是用 FSR1)
也因此这片还没发挥 NS2 画面真正潜力
虽然好玩最重要啦
但还是期待看到老任如果用上 DLSS
能发挥到什么惊人程度
红帽绿帽会是哪个先?
作者: MaxMillian 2025-07-17 15:12:00
30系列dlss没得补 也只能fsr
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2025-07-17 15:19:00荒野不是某些,是大部分n卡开fsr都比dlss还要好
作者:
simlin (simlin)
2025-07-17 15:35:00其实他会在60跟30FPS之间切换,哭
作者:
waeqs (hibiki)
2025-07-17 15:42:00家机目前没有在用画格生成的吧
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-07-17 15:46:00FSR4目前只有RDNA4可以用。PS5 Pro未来也会移植上去
荒野那种大便就别提了 可以挑战史上最烂优化的游戏最近评价:压倒性负评
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-07-17 15:47:00然后补帧FSR3.2是能拆出来分开开的,可以用FSRFG+DLSSSR然后目前老任应该也没游戏用FG吧==荒更新后野优化是烂,但也没烂到可以称为史上最烂==而且在讨论的是SR技术你提优化是不是搞错啥了。只不过DF最近的技术分析我觉得还是保留看看就好
单纯想嘴荒野而已啊 组了电脑四年玩了几十款3A 没有任何一款比荒野卡的
作者:
bbest (CFP-game theory)
2025-07-17 15:54:00DF是说掌机模式可全程稳60帧、但底座模式boss战会掉到30帧?
作者:
simlin (simlin)
2025-07-17 16:17:00就某个boss画面特别复杂全程30fps
就老任很不想在技术上被卡脖子,之前也搞过自家的类DLSS,会用FSR主要是因为开源
跟旷野之息一样,开发到一半通知新平台要上了被迫鬼转
这处理器四年前就定案了,我觉得是任天堂决定用FSR1,DLSS三厂会去用
底座开FHD是顺畅的,我萤幕是21:9自动侦测会改输出4K,那样会卡。但手动改1080P后就不会了
作者: SMG2016 2025-07-17 18:10:00
那有机会之后来个更新更上一层楼吗?
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-07-17 18:18:00先假设真的是用FSR1应该真的是开发时程考量,因为FSR3.1对比FSR1也是巨大提升,FSR3 1至少也是DLSS2.0的水准我是觉得有DLSS应该还是不用白不用,应该真的不是不想技术卡脖子的问题。
荒野的优化就是狗屎,就是想嘴正常的游戏FSR目前就是输DLSS一大截荒野不是正常游戏,不用拿来提
DF说NS2的DLSS应该是行动掌机专用的轻量版,因为NS2霍格华兹DLSS效果比最低阶的RTX2060显卡DLSS还差。NS2那么小的芯片也不能塞多少tensor核心,直接跑PC的DLSS模型可能效能损耗太大咚奇刚没用DLSS也不一定比较差
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-07-17 23:42:00主要是不用DLSS至少也用FSR3.1,毕竟效果就差很多了,效能却是差不多,假设真的用FSR1我是觉得单纯就是开发时程问题而已DF猜错最近也是常有的事情然后不只荒野,也有其他游戏是FSR3表现比DLSS好的状况,就单纯看厂商有没有用心去优化而已,这方面还是要看调校问题至于FSR4本身效果就是赢DLSS3.5就是了